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4
回答
如何
存储
类的
对象
?
、
、
我知道,使用File class,我可以将
存储
在硬盘上的变量中的数据
存储
起来,然后再检索它们。但是,我是否可以从具有一些变量和方法的类中
存储
一个
对象
,并在以后使用该
对象
。假设类ClassA和ClassB是
游戏
的两类: public int x,y,Vx,Vy ; x +=,然后重新运行并加载
游戏
。所以,有什么办法,我可以储存"c“,所以当我加载
游戏</e
浏览 6
提问于2014-01-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建空
游戏
对象
,将已有
游戏
对象
的数据
存储
在新
游戏
对象
中,然后销毁已有
游戏
对象
、
、
、
我想将
游戏
对象
的现有数据
存储
在一个新的
游戏
对象
中(直到我也想实例化它为止),然后删除现有的
游戏
对象
,这样就得到了一个精确的克隆(它没有在场景中实例化)。因此,我将
游戏
对象
的副本
存储
在一个列表中,因为我想要多个可以随时实例化的
游戏
对象
。如果我不销毁(ExisitngGameObject),则会创建一个副本,但是当我销毁现有
游戏
对象
时,假定复制的<e
浏览 34
提问于2019-07-16
得票数 0
2
回答
根据
游戏
对象
的名称激活/禁用层次结构中的
游戏
对象
、
在我的层次结构中有10个
游戏
对象
,比如大卫,詹姆斯,丽莎等等。这10个
游戏
对象
都是另一个
游戏
对象
的子类。父
游戏
对象
有一个脚本组件,其中有一个列表,其中
存储
了10个孩子的名字。当然,这个列表在
游戏
中不断更新,所以有时并不是所有的孩子的名字都被
存储
。例如,在
游戏
的某一点上,这个
游戏
可能有7个名字。 在初始状态下,层次结构中的所有10个
游戏
对象
浏览 0
提问于2019-02-25
得票数 0
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1
回答
基于网格的检测单元2d
、
我要做的是建立一个网格,其中每个网格点将所有的
游戏
对象
存储
在一个列表/数组中。然后,这些相同的
对象
可以访问该列表,如果他们正在寻找某些东西。Anny的建议,在哪里我可以找到我在寻找什么?编辑:这是一个2d
游戏
,但unity2d标签显示的是med unity3d
浏览 4
提问于2022-03-07
得票数 0
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1
回答
角ngStorage自定义
对象
、
、
、
我使用ngStorage来
存储
数据。我制作了一个名为“
游戏
”的定制
对象
,并将其
存储
起来。它作为
游戏
存储
,但当我刷新浏览器时,它作为一个
对象
返回。function(){} this.player2 = player2;} 当添加一个新
游戏
时,它被
存储
为LocalStorage中的
游戏
,但当我刷新保龄
浏览 2
提问于2015-11-26
得票数 0
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1
回答
更新解析iOS本地数据
存储
、
、
、
、
我正在为iPhone创建一个
游戏
,主屏幕是当前用户正在进行的
游戏
列表。我想使用解析本地数据
存储
,因为当有很多
游戏
正在进行时,我的查询需要很长时间。为了加快这一进程,我想将所有这些
对象
都绑定到本地数据
存储
。当用户刷新表视图以查看是否有任何
游戏
状态发生更改时,我希望查询数据
存储
以检索所有相关
对象
,但也会查询网络中
对象
中的任何更改,以及任何新的
对象
。然而,似乎没有办法使本地数据
存储
“更新
浏览 4
提问于2015-03-05
得票数 3
3
回答
如何检查图像视图中是否有图像,并跳过图像到下一个图像视图
、
、
有点像刽子手码 public void image6(){ final int thisLetter = currentLetter;
浏览 9
提问于2013-05-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将窗口划分为
游戏
和高分栏
、
、
我在做一个
游戏
,Snake,用SFML写的。
游戏
快结束了,可以移动,可以进食,可以扩展,可以死亡等等。 我现在想要的是在"gamefield“上有一个更高的分数栏。
浏览 1
提问于2013-01-06
得票数 0
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2
回答
静态成员可以单独继承吗?
、
、
、
、
基本上,我希望Ball、Paddle和Wall都有一个从Object继承的静态成员(用于
存储
绘图图像)(因为
存储
图像的数组是所有
对象
的公共需求),但Ball、Paddle和Wall的静态成员是分开的。我有一个Object类,所有
游戏
对象
(Ball、Paddle、Block和Wall)都继承自它。在第一次构造每个相应的
游戏
对象
时,图像被加载并
存储
在阵列中。 所有
游戏
对象
的图像加载和
存储
功能基本上是相同
浏览 0
提问于2011-10-30
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1
回答
如果大小/半径为0并停止pygame.draw或screen.blit (显示在屏幕上),pygame.draw形状是否仍保留在
游戏
中?
、
我有一个关于FPS和内存的问题,你们中有谁知道如果我使用列表和附加pygame.square/圆/其他形状,如果半径或大小最小化并成为0并从当前列表中删除,之后停止pygame.draw功能,但它仍然会留在
游戏
中对吗如果我创建类似于火灾烟雾效果的东西(比如创建radius 12 pygame.draw.circles,添加到列表中,最小化,如果radius <= 0并停止在屏幕上显示,则从列表中删除),删除的内容会大量
存储
并减慢整个速度并占用内存吗
浏览 4
提问于2021-11-17
得票数 1
2
回答
如何在不使用新
对象
的情况下保持在其他
对象
中创建的
对象
处于活动状态?
、
、
我正在用C++编写一个
游戏
,我遇到了这个设计问题:我不想使用new,因为我将以这种方式创建数百甚至数千个
对象
,而且我听说new非常慢。到
浏览 2
提问于2018-09-09
得票数 0
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1
回答
HTML5画布
游戏
setTimeInterval为多个
对象
创造难度
、
我是第一次创建一个HTML5画布
游戏
。这是一个高塔防御
游戏
,所以基本上我有一个“敌人”类的敌人
对象
阵列,它们使用一条路径飞进来。然后我也有一个来自“塔”类的塔
对象
数组,当它们靠近时会杀死它们。
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 0
1
回答
如何使用层名获取
对象
?
、
我正在创建一个本地多人
游戏
的FPS
游戏
。一个玩家创建热点
游戏
,另一个玩家通过WiFi网络连接并玩
游戏
。我希望找到网络上所有具有特定层名称的player
对象
,并在播放机在网络上生成时将它们
存储
到数组中。我已经能够将该
对象
添加到数组中,但我无法通过Google搜索找到该层的
对象
。如何使用特定的层名获取
对象
,并将其
存储
到数组中?
浏览 0
提问于2017-01-25
得票数 2
3
回答
打印来自数组的信息有问题,无法知道如何运行
存储
在类中的数组?
、
、
、
、
year = year1;int gameobject::get_year() return(year);我的问题是,我如何计算增加的
游戏
数量最后,我完全困惑于从每一场
游戏
中增加市场价值来获得总价值。这是total_value函数。我试了一下,但那里也有一些but。 提前谢谢!!
浏览 3
提问于2015-08-07
得票数 0
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1
回答
如何在pygame中实现保存/加载
游戏
功能?
、
、
、
我需要为我的rpg设置save / load
游戏
函数。我可以保存播放器的位置,但我想要的是冻结整个屏幕,就像在vba和snes9x这样的模拟器中所做的那样。或者可能是为了保存位置,在那里我可以保存
游戏
并重新开始。谁能告诉我你是怎么做这些事情的?任何代码都是受欢迎的,即使是基于理论的伪代码。
浏览 0
提问于2011-06-21
得票数 7
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1
回答
生存模式下的内存重置
、
如何在每次启动新的生存
游戏
时重置Memory
对象
?它保存在
游戏
之间,这可能不方便跟踪当前的
游戏
状态。
浏览 10
提问于2015-03-10
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3
回答
在unity3d中通过标签查找不活跃的
游戏
对象
、
我有一个
游戏
对象
,我希望在特定条件下激活它。我给了它一个唯一的标签,并尝试使用GameObject.FindObjectWithTag("Tag name").,据我所知,这个方法只能在场景中找到活动的
游戏
对象
,而不是不活动的
游戏
对象
。谢谢!
浏览 7
提问于2013-04-23
得票数 15
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1
回答
使用.text后unity c#隐藏文本
、
、
我通常使用.setActive(true/ false),但是如果我想在
游戏
运行期间更改文本,我使用GameObject.text 问题来了:如果我使用Gameobject.text,我就不能再使用gameobject.setActive仅供参考,它应该是高分的,它是在后面运行的,一旦你实现了
游戏
目标,它就会显示出来。因此,我为文本创建了一个SerializedField,并使用.Find查找正确的
对象
[SerializeField] private GameObject gameende; GameObject
浏览 61
提问于2019-01-13
得票数 0
1
回答
groovy中闭包的序列化
、
、
我正在Groovy中开发一个
游戏
,我正在考虑广泛使用闭包来使体系结构变得更简洁。例如,要实现状态效果(例如中毒),Player
对象
将有一个关闭列表来执行每个
游戏
回合。在保存
游戏
时,这些必须序列化。在需要序列化的
对象
中
存储
闭包通常是个好主意吗?还是应该选择更传统的体系结构(例如,
存储
StatusEffect
对象
的列表)?
浏览 12
提问于2012-03-10
得票数 5
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2
回答
Python
游戏
-创建一个保存文件?
、
、
、
我正在用python 2.7.2创建一个
游戏
,但是我遇到了一个问题。我想通过让程序创建一个python脚本来保存
游戏
中的状态,里面有一个模块,基本上是说跳到
游戏
中的某个模块。这是一个完全基于控制台的黑客
游戏
,基于真实的技术和程序。并且它是在linux环境中设置的;)提前谢谢。
浏览 5
提问于2012-02-27
得票数 0
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