我已经开始创建一个小的tic tac toe游戏,每次lop再次通过,它应该通过改变对象位置在'X‘和'O’之间切换: while(m<=3){public User turn(){
PlayerX playX=new PlayerXreturn YCoord;
public int getTurn(){
return Turn
from math import sin, cos
b_h = float(input("Input starting speed: ")) vy = b_h * sin(b_angl) g = 9.8 Max_height = (vy - (-g*t*t)) # max height of the th
要访问对象中的方法,请执行以下操作。发生此错误是因为我从未在循环中执行过类似o = new o()的操作吗?创建一个新对象不应该是正确的解决方案。在我使用的API中,有一个方法getObjectsInRange():返回该对象周围范围“半径”内的所有对象。参数:圆周半径-半径(以单元格为单位)
cls
我目前正在做以下工作,但我不认为这是一种有效的方法:RealmResults<Stamp> stamps = defaultInstance.where(Stamp.class).equalTo("exerciseGuid", exerciseGuid).findAll(); defaultInstance.beginTransaction();
for (int i = 0; i <
你能帮我解决这个问题吗?我在else语句中的update查询没有执行,但在if语句中工作。这是代码。 $remBalance = mysql_result(mysql_query('SELECT `est_qty` - `qty_rec` as balance FROM `estimates` WHERE `proj_id` = "'.$proj_id.'" AND `mat_id` = "'.mat_id_from_mat_desc($materials).
我创建了一些代码来显示两个球的移动,但当我运行它时,它没有显示balls.Furthermore的运动,它停止运行,并忽略了无限循环这是我到目前为止的代码: import tkinter as tk
def __init__(self, pos, velocity, radius, id): self.pos = pos # the position of the obje
我正在尝试创建一个函数来验证某个值是否在选定的边界内,如果不是,用户必须重新尝试直到验证为止。例如,A=limit(5pi/6,-pi/2,pi/2)直接跳转到else条件,而if条件为truefunction alpha = limit(pos,min,max)
alpha=pos; while p