如果我有一个生产者/消费者设置,在发送一个块(而不是每个对象发送一个非常小的数据报)之前,要产生大量对象,然后将其组装成UDP数据报,我想询问有关不同策略的建议,以避免在产生/消费对象时不断地分配/释放对象。
该软件将在嵌入式系统上运行,因此我感兴趣的是一种策略,即在系统启动时在堆栈上分配大量对象,而不是在程序执行期间分配堆。我正在考虑以下几点,但欢迎您的建议/想法/批评。我提出的建议合理吗?(下面是伪代码)。
class SmallCommonObject {
// some sort of members here
int member;
};
SmallCommonOb
假设下面的代码片段中有两个线程使用两个关键部分(同步语句)访问相同的方法。每个同步语句都有一个不同的锁对象。守则如下:
public class MyWorker {
private Random random = new Random();
private Object lock1 = new Object();
private Object lock2 = new Object();
private List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
private List<Integer> list2 = new A
我想雇用com.sun.management.ThreadMXBean来做这样的事情:
long before = threadMxBean.getThreadAllocatedBytes(currentThreadId);
seriousBusiness(); // some calls here
long after = threadMxBean.getThreadAllocatedBytes(currentThreadId);
long allocDiff = after - before; // use for stats or whatever
问题是,这个方法实际上返回了什么:在方
我们希望在低延迟系统上工作,应用程序中的堆分配成本更高。但在某种程度上,允许在堆上创建对象。这就是为什么我们需要指示是否在堆上创建对象..?
是下面的方法是找出在堆内存上创建的对象的正确方法..?
将具有泛型类,其中重载new和delete运算符以维护堆分配指针.
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
class MemStat //base class
{
typedef set<MemStat*> POINTERS;
static P
我想问,有这样的变体安全吗?
struct A
{
unique_ptr<T> anything;
};
struct B
{
int x = 0;
int y = 0;
};
variant<A, B> myVar;
myVar = ... A object;
myVar = ... B object;
myVar = ... another A object;
会对所有编译器调用std::unique_ptr析构函数吗?其想法是创建一个std::array of variant<A, B>,以便在FIFO中使用它。在Visual
make_shared为对象和引用计数器分配单个块。因此,使用这种技术具有明显的性能效益。
我在VS2012做了一个简单的实验,我在寻找‘证据’:
std::shared_ptr<Test> sp2 = std::make_shared<Test>();
std::shared_ptr<Test> sp(new Test());
// Test is a simple class with int 'm_value' member
调试时,我在局部变量中查看类似的内容(一些行被删除)
- sp2 shared_ptr {m_value=0