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回答
对象
被
命中
,
但
分数
没有
更新
、
我写了一个简单的游戏(将只显示麻烦的部分),一切都很好,除了health的
分数
。我放了一条print语句来检查一个
对象
是否
被
另一个
对象
击中。因此,if statement是True,因为我看到了print语句,但是我的health
分数
没有
更新
。我是不是漏掉了什么?谢谢你的帮助!
浏览 4
提问于2017-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在C++中按
分数
排序的LRU,有这样的容器吗?
、
、
、
我需要实现一个具有以下属性的非常高效的缓存LRU :条目是缓存条目向量中的索引,每次缓存
命中
都会
更新
一个经验
分数
,该
分数
是从容器值中可以保留的一些值计算得出的,例如
命中
的数量、匹配
对象
的大小等。到目前为止,我只能想出一个包含
更新
的
分数
计算值的结构向量,以及双向链接,我使用双向链接在通过从当前位置进行线性搜索和
分数
比较重新计算
分数
后将
更新
的元素放在适当的位置。这种搜索显然可以向上(当
分数</e
浏览 0
提问于2015-04-12
得票数 0
1
回答
统一,
更新
分数
而不
更新
方法
、
、
我试图在不同的条件下
更新
不同的
分数
。在这里,我有两个选项: blue_ball匹配blue_rectangle,blue_ball匹配red_rectangle。当我调试时,我看到“得分-红色: 10”和“
分数
-蓝色: 10”之后,它不会
更新
类似于10,20,30.一直到十点。 我是C#的新手,所以我在这方面的经验不多。
浏览 4
提问于2022-07-15
得票数 0
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1
回答
使用Lucene相似度的Coord值作为
命中
分数
、
有
没有
办法只返回相似度的Coord值作为
命中
的
分数
?我已经覆盖了我能想到的所有方法组合,以获得这个结果,
但
没有
运气。实际上,
分数
不一定是确切的Coord值,
但
所有的
命中
都应该基于该值而不是其他值来相对于彼此。例如,如果我搜索"Test search String“并
命中
两个单词,我希望该
分数
是所有这三个单词
命中
分数
的66%。
浏览 3
提问于2012-01-31
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在XNA游戏中保持得分
、
基本上,我希望增加一个
分数
变量来在屏幕上显示
分数
,而不需要重写整个程序。无论我把它放在这个方法的哪个位置,它似乎都是从目标的数量开始递增的,而不是从零开始递增的。我是不是遗漏了什么简单的东西?
浏览 0
提问于2010-05-03
得票数 0
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2
回答
Apache Lucene:相关性得分总是在0到1之间吗?
、
、
我甚至检查过Lucene文档(类ScoreDocs),
但
都无济于事。您将看到我正在计算基于hitsi.score的"newRelevance“值的对数。
浏览 5
提问于2011-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我应该在哪里保存游戏
对象
的属性(hp,得分)在Swift中?
、
、
、
场景:我有一个游戏,屏幕上有几个游戏
对象
。每一个都可以有不同的
分数
和
命中
点。当我使用碰撞检测炮弹对船(例如),我需要知道哪艘船
被
击中和它有多少
命中
点。问题:我有几种扩展SKSpriteNode或SKPhysicsBody的方法,
但
都失败了。问:将这些数据保存到游戏
对象
中的好方法是什么?我不需要代码--因为我认为我可以自己写--但是我很乐意阅读一个很好的建议。
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 1
1
回答
当后端生病时,漆会忽略
命中
吗?
如果所有后端都被标记为“病”,那么是否有一种方法可以让Varnish 4忽略缓存中的任何
命中
传递
对象
?最初,后端都是健康的,行为良好,返回状态为200的有效内容。现在,当更多的请求出现时,Varnish在缓存中看到了一个
命中
的传递
对象
,并决定它需要执行后端获取。除了所有后端都有故障,因此导致503“后端获取失败”。当
命中
传递
对象
从缓存(120 S)过期后,Varnish又开始将这些请求作为常规
命中
处理,并以优雅模式(根据默认设置vcl_h
浏览 0
提问于2015-09-01
得票数 1
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1
回答
XNA Farseer。光线投射正在通过形状
、
、
--好的,下面的代码可以工作了!但是..。我不知道为什么!!
浏览 5
提问于2013-05-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
可以根据内容的长度调整Solr的
命中
相关性
分数
吗?
、
、
我想根据某个字段的大小来调整
命中
分数
。这是为了惩罚那些内容很少,
但
恰好
被
搜索的词出现在顶部的文章。这有可能吗?
浏览 0
提问于2011-02-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带超时调用时,角度双向绑定不起作用
、
、
、
、
存储在scope
对象
中的玩家的初始
分数
被
正确地呈现在表达式的位置。
但
这并不是只有在使用_.defer时才会发生,否则它会按预期工作。此外,_.defer正在
更新
Angular
对象
,因为如果我在延迟代码中执行console.log(player.score),那
浏览 1
提问于2016-01-19
得票数 3
1
回答
无法
更新
数组中的值
、
、
我还有一个player
对象
数组,每个
对象
都有一个"score“属性。 当玩家按下其中一个按钮时,该按钮所属的玩家的
分数
将被
更新
。这是为了我可以在按下它时将它与球员关联起来,这样我就知道要
更新
哪个
分数
。此for循环位于一个函数中,该函数在游戏开始时
被
调用,并
被
传递给"thePlayer“变量,该变量保存它所属的玩家
对象
。例如:假设玩家1的
分数
是0,并且按下一个值为50的按钮,我将执行以下任一操作,这
浏览 2
提问于2011-11-21
得票数 0
1
回答
MongoDB -如果子集/字段为最大值,则
更新
整个输入
对象
我有一个条目,看起来像: rank: { date: '2020-01-01'}{ date: '2022-12-12'我知道$max操作符存在,但我不知道如何使用它,以便如果新的
分数
更高,也
更新
日期字段-否则,不要
更新
日期。换句话说,只有当
浏览 6
提问于2022-04-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Solr计分:我可以从SOLR中提取
命中
计数值吗?
、
、
、
、
这些文档中的每一个都被扫描到这个特定的查询中,如果找到,我们需要在该文档中存储该字符串的文件索引id、路径和
命中
计数。我在网上搜索了如何为每个文档从solr中提取
命中
计数值,
但
到目前为止,我所了解的是Solr根据点击计数和各种其他因素自动排序其结果,您可以使用启动和函数查询参数来编辑这些参数。是否有从Solr中提取
命中
计数的既定方法? 如果
没有
,是否可以更改Solr的得分公式,使其只考虑
命中
计数,然后要求Solr返回得分(在本例中实质上是
命中
计数)?我只希望每个文档
浏览 4
提问于2011-06-28
得票数 0
2
回答
Codeigniter
更新
记录
、
我有一个
更新
记录,如下所示'order' => $value$this
但
当我遍历时,它们有时会互相覆盖。5图像1、2、3、4、5我在循环中
更新
,因为它遍历new order数组。Update order = 2 where order = 1 Update order = 1 where order = 2
浏览 0
提问于2013-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
按多个字段排序ElasticSearch查询
我有一些数据,我试图按一个非常具体的顺序排序。我的问题是,如何正确排序数据并每次获取预期的数据?[ id: 00, current_outage: { .... forecasted_outages: [
浏览 6
提问于2020-07-01
得票数 0
2
回答
第二次碰撞时
分数
未
更新
、
在第一个物体碰撞后,
分数
没有
更新
。脚本
被
附加到一个预置
对象
上。第一个物体碰撞后,
分数
更新
为+100,第二个物体碰撞,
没有
变化。
浏览 4
提问于2022-05-12
得票数 0
1
回答
Redux存储
被
更新
,
但
UI
没有
更新
。
、
、
我在评论上的投票
分数
有问题。我可以在中看到这个值已经改变了,但是我需要强制重新加载来
更新
UI。 不知道这是为什么。我得到的注释是一个
对象
,其中包含父元素的键、id作为键,以及其中的一个数组。
浏览 3
提问于2017-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Redux存储
被
更新
,
但
视图
没有
更新
。
、
、
、
我有一个父Posts.js组件,它映射posts数组中的每个
对象
。在这个函数中,我尝试过滤所有注释,其post_id与当前映射的post
对象
的id相同。全部存储在filteredNotes变量中。当我想在特定的帖子中添加新的注释时,视图不会
更新
(新的注释
没有
添加到列表中),尽管数据库和redux存储已经成功
更新
。但是当我尝试删除过滤器函数时,所有的功能都很好,所以我想主要的问题就在这里。
浏览 2
提问于2022-05-07
得票数 0
2
回答
分数
没有
被
计算吗?
我对编程非常陌生,由于某些原因,这个程序不会计算
分数
--我输出的
分数
始终是0(例如,它只打印我们的
分数
:0,他们的
分数
: 0)下面是我的程序: aiScore+=1; }我需要以某种方式返回
分数
吗
浏览 0
提问于2011-11-01
得票数 2
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