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1
回答
导入到
Assimp
中
的
3D
对象
真的
有
多个
网格
吗
?
、
、
、
在
Assimp
API
中
,aiNode可以与
多个
网格
链接。{ aiMesh *mesh = scene->mMeshes[j]; } 出于测试目的,我尝试创建这样
的
文件你能提供这样
的
文件
的
例子,其中一些
对象
与
多个
网格
链接。FBX/OBJ/DAE或为其他
3D
格式实现此功能是否可
浏览 18
提问于2020-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
可以将
3D
模型
导入到
pyglet
中
吗
?
、
、
我和一个朋友正在开发一个用python编写
的
openGL游戏,使用
的
是pyglet库。现在我们完成了地图绘制代码,并且需要导入一些将显示在地图上
的
模型。Pyglet似乎不支持它,除了一些旧
的
SVN代码(我在谷歌上搜索了一下,运气不是很好)。有没有人知道一个好
的
python脚本/库可以导入
3D
模型?
浏览 5
提问于2010-12-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Minko相机和旋转角度
、
、
、
、
PS2 :注释/关闭Matrix4x4::create()->lookAt导致相同
的
结果谢谢。更新:void UpdateSceneOnMouse( std::shared_p
浏览 3
提问于2015-07-06
得票数 0
2
回答
运动模型VAO/VBO
的
OpenGL结构?
、
我是从这个问题开始
的
:
assimp
中
的
每个节点可以包含
多个
网格</e
浏览 0
提问于2012-01-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
使用
Assimp
加载dae文件
、
、
、
我已经开始调查使用
Assimp
加载dae collada文件到我
的
游戏中。我
的
问题是:非常感谢!
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 6
1
回答
如何在搅拌器中将
多个
网格
节点附加到一个
对象
?
、
、
、
我试着从一个游戏(IGI 2:秘密打击)导入
3d
对象
到搅拌机。在游戏格式中有一个公共
的
顶点缓冲区,其中存储了来自
多个
网格
的
所有顶点。也有用于声明
网格
的
结构列表,使用
的
顶点范围(来自公共缓冲区)以及该
网格
相对于主
对象
的
位置。 这是一个人体模型。Head在这里
浏览 9
提问于2019-03-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
以局部轴将collada
导入到
网格
中
、
、
、
我在搅拌机上做了一个
3d
模型,它有
多个
部件,每个部分都有自己
的
轴,
有
不同
的
旋转,我把这些部件输出到collada,能用特定
的
局部轴
的
位置和旋转将它们
导入到
网格
中
吗
?
浏览 0
提问于2018-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将用MAYA或
3D
Max设计
的
3D
对象
转换为OpenGL
对象
?
、
、
我正在尝试将玛雅或
3D
Max
中
创建
的
3D
对象
转换为简单
的
OpenGl
对象
,请指导我如何做到?
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 -7
1
回答
unity
网格
碰撞器与
对象
不在同一位置
、
我目前正在学习Unity,我想将
3D
模型
导入到
我
的
场景
中
(.FBX) 我使用
网格
碰撞器来检测碰撞,但碰撞器
的
位置与我
的
3D
对象
不同。
网格
的
位置在物体上方,我不能移动它...
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
assimp
蒙皮
网格
不进行局部变换?
、
、
、
我试图将骨骼动画添加到我
的
引擎
中
,我正在用
assimp
导入
网格
,但我想我误解了蒙皮
的
网格
概念(或者不理解
assimp
)。📷📷 之所以会发生这种情况,是因为每个
网格
都是在没有任何局部
浏览 0
提问于2020-08-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带有骨骼
的
Assimp
+ COLLADA模型=不正确
的
顶点位置
、
、
、
、
我正在使用
Assimp
加载用Blender v2.7创建和导出
的
COLLADA模型,但我注意到一个有趣
的
问题。每当我在“
对象
模式”而不是“编辑模式”
中
对
网格
应用(在混合器
中
)变换时,所产生
的
变换不会应用于我从
Assimp
导入器数据
中
读取
的
顶点,而是应用于包含该
网格
的
aiNode
的
mParent矩阵。这并不是一个真正
的
问题,因为我
浏览 3
提问于2014-06-05
得票数 0
2
回答
将模型划分为
网格
进行深度有序绘制
、
、
、
、
所以我
有
一个很大
的
网格
来模拟一个建筑物。我想切分
的
网格
按地板和走廊,使地理上不同
的
“场景”,我可以裁剪/命令在渲染之前,以减少渲染时间。我使用3DSMAX将模型“切片”到不同
的
网格
中
,但是在场景浏览器
中
,它仍然只显示了一个
对象
。当我将场景导出到fbx并在
Assimp
中
读取它时,它只在一个
网格
中
读取。TLDR:如何在3D
浏览 3
提问于2021-01-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Assimp
模型
有
纹理,但没有纹理坐标
、
、
、
我正在使用
Assimp
将
3D
模型加载到我
的
程序
中
。到目前为止,一切都很顺利,除了我遇到了一个似乎没有意义
的
Lightwave
对象
。当然,它在Lightwave
中
渲染得很好,但在
Assimp
中
没有纹理坐标,没有UV坐标,但最终会加载纹理。但这也没有帮助--它们只是停留在内存
中
,永远不会被使用,因为--你猜对了--没有纹理坐标。到目前为止,我还没有找到任何关于这方面的有用
的
Assimp
浏览 1
提问于2013-05-08
得票数 5
1
回答
在“统一检查器”
中
显示
对象
的
大小/尺寸
我想要在Unitation监察员中看到当前选择
的
对象
的
大小,但是我似乎找不到如何添加它。目前,当我选择一个模型在我
的
场景,检查面板显示
的
信息,其位置,旋转和规模,但没有
对象
的
大小。我想要做
的
是创造一个场景,使场景
中
的
物体之间
有
正确
的
比例,也就是说,如果一个人
的
尺寸是1.8“单位”,一辆样车应该有大约5个单位长。
浏览 0
提问于2015-01-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Qt OpenGL小部件
中
的
三维模型(.3ds)
、
、
、
、
我需要在我
的
QGLWidget (Qt OpenGL小部件)中加载一个
3D
模型(QGLWidget文件)。我正在寻找一个跨平台
的
解决方案,在Linux,Windows和Mac下工作。我已经在网络上找到了一些解决方案,但仍然无法在我
的
Qt应用程序中集成它们
中
的
任何一个:
Assimp
:它不是跨平台
的
,也不支持.3ds模型()。Qt3D: OpenGL小部件
的
正确选择是跨平台和seeems。不幸
的
是,我仍然没有找到使
浏览 2
提问于2014-04-16
得票数 5
1
回答
使用QT
的
未定义引用aiImportfile (
assimp
)
、
、
、
、
我试着让
assimp
在Qt5.2
中
运行,以便导入一些
3D
对象
,但我对链接器(我相信)
有
问题。#include <
assimp
/scene.h>
浏览 0
提问于2014-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
高亮显示mesh c++ OpenGL
的
特定部分
、
我已经将一个
网格
对象
(来自blender
的
.obj文件)
导入到
openGl window (glfw)上下文中。我正在遵循关于
3D
拾取
的
各种教程,以允许我选择它。我想不通
的
是,如何让
网格
的
子部分在单击某个点时高亮显示。例如,在汽车
网格
中
,如果单击车门,整个车门将高亮显示。不涉及游戏引擎,因为我
的
目的是将这个概念应用于应用程序
中
的
3d</e
浏览 1
提问于2014-08-29
得票数 0
1
回答
如何从统一
中
的
代码直接创建和动画简单
的
多边形?
、
、
、
我是团结
的
初学者,但我知道如何编码。当然,我对教程很开放。 理想情况下,我希望编码空间顶点并将它们连接到一个简单
的
多边形
中
。然后,随着时间
的
推移,通过改变顶点来绘制多边形。
浏览 0
提问于2020-04-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将THREE.js场景转换为CANNON.js世界
、
、
、
我
有
一个基本
的
THREE.js场景,用Blender创建,包括立方体和旋转平面。我是否可以将这个THREE.js场景自动转换成一个CANNON.js世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Assimp
骨骼动画gpu蒙皮和混合
、
谁知道
有
什么开源项目可以让我用
assimp
加载一个文件,然后创建一个简单
的
API,比如LoadModel(),PlayAnimation(int keyframe_start,int keyframe_end我在这里发现了一些东西:,但我不确定它是否支持
多个
动画
的
混合。有没有人可以看一下这个链接,如果有,请告诉我。如果没有,那么添加混合会不会很困难呢?对不起,我
真的
是
3D
编程
的
新手,只学习了2个月。
浏览 0
提问于2012-11-12
得票数 2
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