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    LowPloy风格的模型导入

    首先需要好的概念设计, 但是对于原画来说, 一般不会关注到3D模型的制作, 就会出现画出的风格与实际3D模型做出来不一样, 因为LowPloy风格是极大地依赖几何体三角形的拓扑结构的....最理想的情况下, LowPloy可以不用一张贴图, 全部使用顶点色进行制作, 比如下面这个场景, 就没用一张贴图: 但是直接导入引擎会发现, 表现跟在3dsmax里不一样: 仔细观察可以得出结论...方法就是把相邻的不同颜色的面, Detach成不同的Element: 再导入引擎就可以对比效果发现正确了: 但是3D美术不干了, 这几千个面一个个Detach那不是累死?...polygon sameColorFaces format "\n" ) ) ) 经过拆面后, 面数没变, 但是顶点数从8000+涨到了12000+, 导入引擎后有...下面是导入引擎的效果, 不过有点不对劲, 颜色的饱和度降了不少: 试试在材质里做个Gamma校正: 最终效果:

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    UE导入FBX、GLTF模型

    本文介绍一下UE导入FBX模型的一些方式。其实官方文档,已经说的比较详细了,本文会对重点关注点做些说明。 UE导入FBX模型主要有两种方式。...内容浏览器导入FBX 在内容浏览器中,点击导入按钮,然后现在要导入的fbx模型: 图片 或者在内容浏览器中,点击右键,选择导入资产: 图片 模型会被导入到当前所在的文件夹。...比如下面是导入一个地面模型,未合并的情况,会看到实际导入的有很多网格体。 图片 这种如果地面需要统一的一些操作就很不方便,比如拖入关卡,以及在场景中的移动,都会不太方便。...但是这个模型失去了本身的结构,如果后续要对模型的部分进行操作,就不能实现 fbx的单位若不确定,请勾选“转换场景单位”,以便导入正确的模型比例。...其实也可以通过blender等工具先把模型转成FBX(这种方式下还可以对模型进行更多调整)。这是笔者目前采用的方式。 结语 本文主要介绍了UE如何导入FBX模型的两种方式,不足之处还多见谅。

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    【Python】模块导入 ③ ( 模块导入语法 | from 导入部分模块功能 | 为导入的模块设置别名 | import 导入模块设置别名 | from 导入模块设置别名 )

    一、导入模块部分内容 - from 导入部分模块功能 1、from 导入部分模块功能 在导入模块时 , 有时不需要使用模块的完整功能 , 只需要导入指定的部分功能即可 , 这样也符合最少知识设计原则 ;...功能名称 ; 通过该方式导入的模块 , 只会导入模块中的部分指定功能 , 导入后 , 可以直接使用 specific_name 模块中 指定的 功能名称 进行访问 ; 访问前 不必 使用 模块名称.功能名称...() 进行访问 ; 2、代码示例 - from 导入部分模块功能 在下面的代码中 , 导入了 time 模块中的 sleep 函数功能 , 导入后 可以 直接调用 sleep 函数 , 必须要使用 time.sleep...是 为模块部分功能设置的 别名 ; 该用法可以 将 模块 或 模块中的 specific_name 功能导入到当前的 命名空间 中 , 并将该功能重命名为 renamed_name , 并且调用时 ,...通过 renamed_name 调用相应的 模块 / 模块功能 ; 2、代码示例 - import 导入模块设置别名 代码示例 : """ 异常传递 代码示例 """ # 导入时间模块 import

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    Unity 导入原神人物模型

    在原神公测视频以及后续版本视频的征集计划活动中,官方开放了人物模型的下载地址: 一、https://ys.biligame.com/gczj/ 二、http://ys.biligame.com/....pmx文件格式,而Unity中需要.fbx格式文件,本文使用Blender建模软件将其.pmx格式转换为.fbx格式,首先下载Cats Blender Plugin插件,此插件支持MMD模型(pmx/...pmd)、VRM模型(.vrm)的导入和导出,github下载地址:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin,csdn中也可以搜到相关下载资源...: 下载完成后,在Blender中打开编辑/偏好设置/插件,点击安装,安装完成勾选启用插件: 快捷键N打开Cats插件,点击Import Model导入下载的.pmx模型文件:...导入后修复模型(Fix Model),并在杂项中点击Shadeless使用卡通材质: 完成后导出为.fbx格式文件,并导入unity中: 导入Unity后,在Import

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    SpringBoot 项目优雅实现 Excel 导入导出功能

    背景Excel 导入与导出是项目中经常用到的功能,在 Java 中常用 poi 实现 Excel 的导入与导出。...除了节约内存,EasyExcel 还简化了 API,通过注解映射 Excel 单元格与对象字段之间的关系,简单的几行代码就能搞定复杂的导入导出功能了。...如果项目中的 Excel 导入与导出功能比较多,会产生大量的样板式代码,使用体验类似于 JDBC。另外,导入往往还伴随着校验,这是 EasyExcel 没有支持的功能。...这样,一个导入功能实现了,是不是很简单呢?默认情况下接收名称为 file 的表单字段作为 Excel 文件,如果不满足还可以修改。...如果不满足需求可以修改@ExcelResponse(fileName = "测试文件", sheetName = "工作表1")Excel 导入参数校验参数校验是 Excel 导入常用的功能,这里进行了强有力的支持

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    Django 2.1.7 模型 - MVT模型增删功能

    上一篇Django 2.1.7 模型类 - 字段类型讲述了关于模型字段类的内容,丰富了不少模型中的字段类型。 本篇章再来改改之前的服务器中间件信息查询列表,增加添加和删除的功能。...参考文献 https://docs.djangoproject.com/zh-hans/2.1/topics/db/queries/ 首先回顾一下之前项目的服务器中间件查询列表页面 好了,按照功能需求需要增加一个添加和删除的功能...简单编写一下功能页面,有点丑,应付一下吧。 HTML代码如下: <!...浏览器执行效果如下 好了,增加功能已经有了。下面就要开始来编写删除功能了。 删除功能的实现步骤 目前查询列表是没有判断数据是否删除的,也就是没有is_delete字段的判断。...# print(context) return render(request,'assetinfo/serverinfo.html', context=context) 编写删除视图功能

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    Three.js 之 Import Model 导入模型

    导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...导入模型的实践准备我们准备一个空白的平面、环境光和平行光。初始代码如下:import * as THREE from 'three'import '....directionalLightCameraHelper, 'visible').name('lightCameraHelper visible')gui.add(controls, 'autoRotate')复制代码导入模型...,接下来让我们将它添加到场景中吧添加到场景可以看到导入的模型 scene 的目录结构大致如下,可以看到除了模型之外还有很多其他的对象。...console.log(progress) }, (error) => { console.log('error') console.log(error) },)复制代码可以看到只导入了模型的一部分这是因为这个模型被拆成了多个部分

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    论后台产品经理如何优雅地设计导入功能

    导 对于后台产品,导入是系统里必不可少的功能之一。如何设计好一个导入功能,了解以下几点就够啦。 一、如何定义导入模板 首先导入模板一般是由产品给出,需要率先确定导入模板的名称、格式、大小。...,导入说明一般是对导入规则的解释,主要目的是告诉用户如何正确导入,避免导入失败。...二、导入后执行时间 一般来说都是导入后立即执行,但是也可能存在定时执行,比如导入产品价格时,可能提前导入再在之后某个时间价格才生效。...四、分步骤导入或直接导入 导入方式一般分为分步骤导入与直接导入(导出也同理)。 分步骤导入优点是可以导入很大的数据量,并且更加安全不易造成数据丢失。...九、导入记录 由于导入是批量修改数据的操作,出于安全考虑,一般会有对应的导入记录页面,方便出问题追踪。 十、导入完成后的操作 如果导入成功后,还有其他操作,可以在导入后进行引导,达到操作的流畅性。

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