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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。...安装 要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令: pip install pygame 安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏。...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

pygame.quit()函数有点像pygame.init()函数的相反运行的代码会停用 Pygame 库。...请先在 IDLE 的文件编辑器中输入整个程序,将其保存为memorypuzzle.py,然后运行。如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...例如,如果我们在编写第 187 行时犯了拼写错误,就像这样: if shape == DUNOT: 然后 Python 会崩溃,并显示错误消息,说没有名为DUNOT的变量。这很好。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误

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关于“Python”的核心知识点整理大全29

如果你在TestCase类中包含了方法setUp(),Python将先运行 ,再运行各个以test_打头的方法。这样,在你编写的每个测试方法中都可使用在方法setUp() 中创建的对象。...如果出现错误消息,请尝试将pip替换为pip3。 如果这两个版本都没有安装到你的系 统中,请跳到“安装pip”。...如果出现错误消息,请尝试将pip替换为pip3。如果执行这两个命令时都出现错误消息,请跳到 “安装pip”。...你将看到一条消息,说明成功地安装了Pygame。...要确认安装成功,请启动一个Python终端会话,并尝试执行下面的命令来导入Pygame: $ python3 >>> import pygame >>> 如果导入成功,请跳到12.3节。

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

温馨提示:垂直回扫是与视频显示相关的时间测量,代表一个帧的结束和下一帧的开始时间之间的时间间隔。 pygame.display.update()更新部分软件界面显示。...的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。你可以使用 from pygame.locals import将所有的 Pygame 常量导入。...init() -> (numpass, numfail) 初始化所有导入pygame 模块,如果有模块导入失败也不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数...get_error() -> errorstr 获取 SDL 维护的一个内部错误消息。当标准 pygame.error() 标准 pygame 异常引发时,这些信息将会提供给你。...pygame.set_error()设置当前错误信息。 set_error(error_msg) -> None 设置 SDL 维护的一个内部错误消息

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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

执行程序之后发现,诡异的事情发生了,程序只显示一行文字:“播放音乐-绒花”,然后就退出了,并没有事情发生,也没有音乐播放出来。...所以不要等待着我说出答案,而是积极的思考,判断出现什么问题,并且尝试去解决。 首先要说明的是,程序本身引入pygame库、库的初始化还有播放语句语句本身都并没有什么错误。...#自定义一条消息(一个事件)用于表示播放结束 #pygame.USEREVENT是pygame中预定义的用户消息起始值 MUSIC_END = pygame.USEREVENT + 1 #设置当前音乐播放完成后...程序中,我们自己定义一条消息。所谓消息,并不是平常人类喜闻乐见的一条短信或者语音,其实就是一个整数数字。为了容易记忆,我们当然自己定义一个变量名来代表,但实际它就是一个数字。...比如1.添加播放的时间显示;2.向前向后跳转播放。 这两个功能都可以在消息循环中处理,这样程序才是并行的。现在你可能感觉到了,实际上消息循环中,才是程序的主要逻辑。

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错误提示毁了你的设计!如何在UI界面中优雅的展示“错误”信息?

只需要一条写得不好的错误消息就会破坏用户的体验——用户会记住这个应用的糟糕体验的。 现在,让我们看看一些错误的范例,以及如何改进它们。 让我们从一条常见的错误范例开始吧!...编写第一条错误消息的人以抽象的方式将其框定为问题陈述。这将责任归咎于用户,并不是特别有用。相反,可以简单地要求用户做你要求他们做的事情——这在第二个例子中很清楚。...保持错误信息清晰 第一个消息示例几乎犯了所有的错误的遣词看起来很正式,但我们真正想告诉用户的是什么?相反,我们可以使用第二个示例。...如果这不起作用,请与提供商联系(或选择查看详细信息)。 了解你的用户(而不是你自己) 查看第一条错误消息,这可能是由一个开发人员为另一个开发人员编写的。但是,大多数最终用户对这些“火星文”不感兴趣。...使用更温柔的提示 虽然第一条错误消息的敌意语气确实让我们笑了起来(“我们警告你!这个密码根本不可接受!”),但遇到错误的用户可能并不觉得很有趣。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,提供跨平台的...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen

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Python高阶项目(转发请告知)

使用Python进行拼写校正 相反,真实单词拼写检查涉及检测并纠正拼写错误,甚至有时偶然导致真实的英语单词(真实)。拼写校正通常从两个角度来看。非单词拼写检查是检测和纠正导致出现非单词的拼写错误。...这可能来自偶然产生真实单词的实词错误(插入,删除,换位)的印刷错误,也可能是由于作者替换了错误单词的认知错误。...包含应发送给收件人的详细信息。它可以是Excel文件或CSV文件。 写代码 CSV文件和模板文件准备就绪后,现在该编写代码以使用python发送自定义电子邮件。...对于此任务,我们必须: 浏览CSV文件,并为CSV文件的每一行创建一条消息。...•使用MIMEMultipart()函数创建一条消息,替换模板中每行的详细信息以形成消息的主体,将其保存在message变量中。•然后配置参数,例如消息主题的“从”和“到”地址。

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如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。...​ pygame.display.update() 此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。...创建游戏循环 随着pygame导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。

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自制街机游戏(1):初次实现

Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如from pygame.locals import FULLSCREEN。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型。...下图显示执行这个程序时的屏幕截图。 ? 这些代码大都是不言自明的,但有几点需要解释一下。

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

Pygame易于使用,功能非常强大。由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如 from pygame.locals import FULLSCREEN...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型。...下图显示执行这个程序时部分场景: ? view-1 ? view-2 ? view-3 ? view-4 ?

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束。 贪吃虫源代码 此源代码可从invpy.com/wormy.py下载。如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息pygame.error: Width or height is too large。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...还要注意使用range()的三个参数形式,所以返回的列表从y开始,到0结束,并且在每次迭代后“增加”-1)。 让我们看下面的例子。为了节省空间,只显示棋盘的前五行。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查您的代码是否有任何拼写错误

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

PyGame:Python 游戏编程入门 ✨博主介绍 前言 基本 PyGame 程序 PyGame 概念 PyGame初始化和模块 显示器和表面 图像和矩形 基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 设置显示器...例如,display允许统一访问您的视频显示,同时joystick允许抽象控制您的操纵杆。 在上面示例中导入pygame库后,您做的第一件事就是使用pygame.init() 。...显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,定义一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入pygame,您还需要对其进行初始化。...它还为击键、鼠标移动和显示属性等内容定义一些局部常量。您可以使用语法引用这些常量pygame.。

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关于“Python”的核心知识点整理大全30

实参(1200, 800)是一个元组,指定 游戏窗口的尺寸。...在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。 12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,负责管理飞船的大部分行为。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义方法blitme(),根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。

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520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现的无法拒绝的音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...这里给出链接:https://blog.csdn.net/IT_charge/article/details/105586808 Ⅱ 代码详解 python库的导入 首先,导入我们需要的库pygame...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在爬行的路径上绘制图形...允许更新屏幕的部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。...time_passed = clock.tick(30) 在每一个循环中加上,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率,这样的话,游戏就不会用掉你所有的CPU资源 Ⅲ 基于QQ图标搭载表白代码实现方式

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