我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。...安装 要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令: pip install pygame 安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏了。...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 pycharm中import导入包呈现灰色问题之解决!...问题描述:pycharm中单个py文件导入包时呈灰色,而别的文件却能正常显示,我按照CSDN博客上给的设置 ①右键点击项目,找下面的Mark Directory as 选择Source Root”...以及 ②点击File-Invalidte Caches/Restart…重启 两种方法均不起作用,无法解决问题。...最后操作完成会出现如下结果(图2): import pygame重新点亮,一切恢复原样!...总结一下:发现上述操作实际上是为无法使用的导入声明添加了内容为“# noinspection PyUnresolvedReferences”的注释,它专门针对“This inspection detects
pygame.quit()函数有点像pygame.init()函数的相反:它运行的代码会停用 Pygame 库。...请先在 IDLE 的文件编辑器中输入整个程序,将其保存为memorypuzzle.py,然后运行它。如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...例如,如果我们在编写第 187 行时犯了拼写错误,就像这样: if shape == DUNOT: 然后 Python 会崩溃,并显示错误消息,说没有名为DUNOT的变量。这很好。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。
如果你在TestCase类中包含了方法setUp(),Python将先运行 它,再运行各个以test_打头的方法。这样,在你编写的每个测试方法中都可使用在方法setUp() 中创建的对象了。...如果出现了错误消息,请尝试将pip替换为pip3。 如果这两个版本都没有安装到你的系 统中,请跳到“安装pip”。...如果出现了错误消息,请尝试将pip替换为pip3。如果执行这两个命令时都出现错误消息,请跳到 “安装pip”。...你将看到一条消息,说明成功地安装了Pygame。...要确认安装成功,请启动一个Python终端会话,并尝试执行下面的命令来导入Pygame: $ python3 >>> import pygame >>> 如果导入成功,请跳到12.3节。
温馨提示:垂直回扫是与视频显示相关的时间测量,它代表了一个帧的结束和下一帧的开始时间之间的时间间隔。 pygame.display.update()更新部分软件界面显示。...它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。你可以使用 from pygame.locals import将所有的 Pygame 常量导入。...init() -> (numpass, numfail) 初始化所有导入的 pygame 模块,如果有模块导入失败也不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数...get_error() -> errorstr 获取 SDL 维护的一个内部错误消息。当标准 pygame.error() 标准 pygame 异常引发时,这些信息将会提供给你。...pygame.set_error()设置当前错误信息。 set_error(error_msg) -> None 设置 SDL 维护的一个内部错误消息。
执行程序之后发现,诡异的事情发生了,程序只显示了一行文字:“播放音乐-绒花”,然后就退出了,并没有事情发生,也没有音乐播放出来。...所以不要等待着我说出答案,而是积极的思考,判断出现了什么问题,并且尝试去解决。 首先要说明的是,程序本身引入pygame库、库的初始化还有播放语句语句本身都并没有什么错误。...#自定义一条消息(一个事件)用于表示播放结束 #pygame.USEREVENT是pygame中预定义的用户消息起始值 MUSIC_END = pygame.USEREVENT + 1 #设置当前音乐播放完成后...程序中,我们自己定义了一条消息。所谓消息,并不是平常人类喜闻乐见的一条短信或者语音,其实就是一个整数数字。为了容易记忆,我们当然自己定义了一个变量名来代表它,但实际它就是一个数字。...比如1.添加播放的时间显示;2.向前向后跳转播放。 这两个功能都可以在消息循环中处理,这样程序才是并行的。现在你可能感觉到了,实际上消息循环中,才是程序的主要逻辑。
只需要一条写得不好的错误消息就会破坏用户的体验——用户会记住这个应用的糟糕体验的。 现在,让我们看看一些错误的范例,以及如何改进它们。 让我们从一条常见的错误范例开始吧!...编写第一条错误消息的人以抽象的方式将其框定为问题陈述。这将责任归咎于用户,并不是特别有用。相反,可以简单地要求用户做你要求他们做的事情——这在第二个例子中很清楚。...保持错误信息清晰 第一个消息示例几乎犯了所有的错误。它的遣词看起来很正式,但我们真正想告诉用户的是什么?相反,我们可以使用第二个示例。...如果这不起作用,请与提供商联系(或选择查看详细信息)。 了解你的用户(而不是你自己) 查看第一条错误消息,这可能是由一个开发人员为另一个开发人员编写的。但是,大多数最终用户对这些“火星文”不感兴趣。...使用更温柔的提示 虽然第一条错误消息的敌意语气确实让我们笑了起来(“我们警告你!这个密码根本不可接受!”),但遇到错误的用户可能并不觉得它很有趣。
默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen
使用Python进行拼写校正 相反,真实单词拼写检查涉及检测并纠正拼写错误,甚至有时偶然导致了真实的英语单词(真实)。拼写校正通常从两个角度来看。非单词拼写检查是检测和纠正导致出现非单词的拼写错误。...这可能来自偶然产生真实单词的实词错误(插入,删除,换位)的印刷错误,也可能是由于作者替换了错误单词的认知错误。...它包含应发送给收件人的详细信息。它可以是Excel文件或CSV文件。 写代码 CSV文件和模板文件准备就绪后,现在该编写代码以使用python发送自定义电子邮件了。...对于此任务,我们必须: 浏览CSV文件,并为CSV文件的每一行创建一条消息。...•使用MIMEMultipart()函数创建一条消息,替换模板中每行的详细信息以形成消息的主体,将其保存在message变量中。•然后配置参数,例如消息主题的“从”和“到”地址。
首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板了。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。... pygame.display.update() 此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。...创建游戏循环 随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。
Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如from pygame.locals import FULLSCREEN。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。...下图显示了执行这个程序时的屏幕截图。 ? 这些代码大都是不言自明的,但有几点需要解释一下。
Pygame易于使用,功能非常强大。它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如 from pygame.locals import FULLSCREEN...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...下图显示了执行这个程序时部分场景: ? view-1 ? view-2 ? view-3 ? view-4 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...* # 从pygame模块导入常用的函数和常量 # 定义颜色变量 black_colour = pygame.Color(0, 0, 0) white_colour = pygame.Color(...(pygame.event.Event(QUIT)) # 判断移动的方向是否相反 if change_derection == 'left' and not derection...显示层 gamesurface.fill(black_colour) for position in snakelength: pygame.draw.rect..., red_colour, Rect(square_purpose[0], square_purpose[1], 20, 20)) # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip
pygame.draw.arc 画一个椭圆弧 pygame.draw.line 画一条直线 pygame.draw.lines 绘制多个连续的直线段 pygame.draw.aaline 绘制直线抗锯齿线...= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一条直线。...# 设置窗口的背景色 screen.fill((0, 0, 0)) clock = (255,255,255) # 绘制矩形 # 显示窗口,(颜色),(左,顶,宽,高) pygame.draw.rect...(screen,clock,1,points1) # 开启一个事件循环处理发生的事件 while True: #clock.tick(60) # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理...() exit(0) # 重绘背景 pygame.display.update() def main(): # 初始化导入的pygame
由于 Pygame 建立在 SDL 之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个独立于平台的接口。...例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...最后,我们使用'pygame.display.flip()'函数显示它。...最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。...它提供了一个易于使用的界面,用于创建和操作图形。任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它来创建视觉效果,例如粒子系统和滚动背景。
如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。 贪吃虫源代码 此源代码可从invpy.com/wormy.py下载。如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...还要注意它使用range()的三个参数形式,所以它返回的列表从y开始,到0结束,并且在每次迭代后“增加”了-1)。 让我们看下面的例子。为了节省空间,只显示了棋盘的前五行。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查您的代码是否有任何拼写错误。
pygame学习 ✕ 上次学会了初始化,这次来说下显示画面 ?...初始化窗口或屏幕以进行显示 ''' pygame.display.set_mode 一共三个参数,依次为:分辨率,显示模式,颜色位数;返回窗口数据 ''' pygame.display.set_mode...depth) # 设置窗口背景色 screen.fill((20, 20, 20)) # 开启一个事件循环处理发生的事件 while True: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理...==K_q: print('你按下了Q') exit(0) # 鼠标点击了窗口的关闭按钮...exit(0) # 更新画面 pygame.display.update() def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init
PyGame:Python 游戏编程入门 ✨博主介绍 前言 基本 PyGame 程序 PyGame 概念 PyGame初始化和模块 显示器和表面 图像和矩形 基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 设置显示器...例如,display允许统一访问您的视频显示,同时joystick允许抽象控制您的操纵杆。 在上面示例中导入pygame库后,您做的第一件事就是使用pygame.init() 。...显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入后pygame,您还需要对其进行初始化。...它还为击键、鼠标移动和显示属性等内容定义了一些局部常量。您可以使用语法引用这些常量pygame.。
实参(1200, 800)是一个元组,指定了 游戏窗口的尺寸。...在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。 12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...这里给出链接:https://blog.csdn.net/IT_charge/article/details/105586808 Ⅱ 代码详解 python库的导入 首先,导入我们需要的库pygame...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...它允许更新屏幕的部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。...time_passed = clock.tick(30) 在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率,这样的话,游戏就不会用掉你所有的CPU资源了 Ⅲ 基于QQ图标搭载表白代码实现方式
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