在计算机网络通信中,数据帧的封装与解析是非常重要的环节。本文将介绍一种基于C语言的实现方法,旨在帮助读者理解数据帧的结构和实现过程。
我们在编程或阅读前人的代码时,经常会看到多个参数的方法,有的甚至达到二十个,看得人眼花缭乱,不便于阅读和维护,而且参数很容易混淆,如两个参数类型同为short型,传递时相互颠倒,编译期间内不会提示报错,如下面这个方法: public void updateUseInfo(String name, String cardNo, String phoneNunmber,String address, String edu, short age,short sex, float height, float
【一分钟回顾】系列 很多知识都是概念性的东西,有时候你知道这个技术的用法,但未必就能准确地说出它代表的含义与思想。一分钟回顾系列文章会从基础开始到后期的高级,带你慢慢回顾java的小知识,时间花费不会很多,会尽量控制在一分钟左右。敬请期待。 1、面向对象的特征 抽象 将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面 只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么 继承 从已有类得到继承信息创建新类的过程。 提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(
转载自https://www.cnblogs.com/wellmaxwang/p/4422855.html
在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C++ 进行面向对象的类封装。
今天通过一个案例来学习一下 SpringBoot整合 MyBatis,以及介绍一下 lombok工具。
2013年年底的时候,我看到了网上流传的一个叫做《Java面试题大全》的东西,认真的阅读了以后发现里面的很多题目是重复且没有价值的题目,还有不少的参考答案也是错误的,于是我花了半个月时间对这个所谓的《Java面试大全》进行了全面的修订并重新发布在我的CSDN博客。在修订的过程中,参照了当时JDK最新版本(Java 7)给出了题目的答案和相关代码,去掉了EJB 2.x、JSF等无用内容或过时内容,补充了数据结构和算法、大型网站技术架构、设计模式、UML、Spring MVC等内容并对很多知识点进行了深入的剖析,例如hashCode方法的设计、垃圾收集、并发编程、数据库事务等。当时我甚至希望把面试中经常出现的操作系统、数据库、软件测试等内容也补充进去,但是由于各种原因,最终只整理出了150道面试题。让我欣慰的是,这150道题还是帮助到了很多人,而且在我CSDN博客上的总访问量超过了5万次,最终还被很多网站和个人以原创的方式转载了。最近一年内,用百度搜索"Java面试"我写的这些东西基本上都排在搜索结果的前5名,这让我觉得"亚历山大",因为我写的这些东西一旦不准确就可能误导很多人。2014年的时候我又整理了30道题,希望把之前遗漏的面试题和知识点补充上去,但是仍然感觉挂一漏万,而且Java 8问世后很多新的东西又需要去总结和整理。为此,我不止一次的修改了之前的180题,修改到自己已经感觉有些疲惫或者厌烦了。2014年至今,自己带的学生又有很多走上了Java程序员、Java工程师的工作岗位,他们的面试经验也还没来得及跟大家分享,冥冥之中似乎有一股力量在刺激我要重新写一篇《Java面试题全集》,于是这篇文章就诞生了。请不要责备我把那些出现过的内容又写了一次,因为每次写东西就算是重复的内容,我也需要对编程语言和相关技术进行重新思考,不仅字斟句酌更是力求至臻完美,所以请相信我分享的一定是更新的、更好的、更有益的东西,这些内容也诉说着一个职业程序员和培训师的思想、精神和情感。
对于你的代码是否需要帮忙?在StackOverflow : realm上进行询问,我们会积极的查看问题及进行回答!
在浏览器中输入一个地址,点击回车之后发生了什么?这是一个面试中常见的问题 ,这个看似常见简单的操作,其中却隐藏了大量复杂的互联网技术。本篇博客,我们就聊一聊网上冲浪的第一步:DNS解析。
答:面向对象的特征主要有以下几个方面: - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。 - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。 - 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。 - 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
当初学习计算机的时候,教科书中对程序的定义是:程序=数据结构+算法,Java基础系列第一篇就聊聊Java中的数据类型。
特点: Adjustable Switch Frequency, Fault Detection, LED Open Detection, LED Short to Ground Detection, P
(2)⼦类拥有⽗类对象所有的属性和⽅法(包括私有属性和私有⽅法),但是⽗类中的私有属性和⽅法⼦类是⽆法 访问,只是拥有。因为在⼀个⼦类被创建的时候,⾸先会在内存中创建⼀个⽗类对象,然后在⽗类对象外部放上⼦ 类独有的属性,两者合起来形成⼀个⼦类的对象; ⼦类可以拥有⾃⼰属性和⽅法; ⼦类可以⽤⾃⼰的 ⽅式实现⽗类的⽅法。(重写) ——————————————————————————————————
Trigmap是一款针对Nmap的封装工具,它可以帮助研究人员简化Nmap扫描操作,并通过将扫描到的数据有组织地存储到目录结构中来帮助研究人员对数据进行归类和分析。除此之外,该工具还使用了优化的Nmap算法,并且可扩展性和跨平台性都非常好。
客户代码使用显式类型检查(使用一系列if-else或switch语句检查对象的类型),而不利用出层次结构内已封装的类型变化时,将导致这种坏味。
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
未利用封装 客户代码使用显式类型检查(使用一系列if-else或switch语句检查对象的类型),而不利用出层次结构内已封装的类型变化时,将导致这种坏味。 为什么要利用封装? 一种臭名昭著的坏味是,在客户代码中使用条件语句(if-else或switch语句)来显式地检查类型,并根据类型执行相应的操作。我们这里讨论的是:要检查的类型都封装在了层次结构中,但没有利用这一点,即使用显式类型检查,而不依赖于动态多态性。这将导致如下问题: 显式类型检查让客户程序和具体类型紧密耦合,降低了设计的可维护性。例如,引入新类
在java编写过程中,我们会使用到各种各样的表达式,在使用表达式的过程中,有哪些安全问题需要我们注意的呢?一起来看看吧。
Java基本数据类型 int 32bit short 16bit long 64bit byte 8bit
int 是 java 的原始数据类型,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。
java.lang包中的Integer类,Long类,和Short类分别将int,long,short类型封装成一个类,由于这些类都市Number的子类,区别就是封装的数据类型,其包含的方法基本相同。所以就拿Integer类来举例子,介绍整数包装类。
https://docs.djangoproject.com/zh-hans/2.1/intro/tutorial07/
1)打开assetinfo/admin.py文件,修改ServerInfoAdmin类如下:
概述 有时候App需要访问平台API,但React Native可能还没有相应的模块包装;或者你需要复用一些Java代码,而不是用Javascript重新实现一遍;又或者你需要实现某些高性能的、多线程的代码,譬如图片处理、数据库、或者各种高级扩展等等。 我们知道React Native本身对这种偏业务和底层调用是不关心的,这时候我们就想到了原生组件,我们通过调用原生组件,然后经过特定的封装来达到效果。如我们在原生开发中常见的Toast为例: 原生模块封装 假设我们希望可以从Javascript发起一个T
下面列出了一些数据封装类。引入数据封装类有什么用呢?既然它们是类,就有方法,就可以被我们利用。比如,Integer中toHexString方法,可以轻松吧十进制转换成16进制数,马克-to-win:而你int简单类型有这功能吗?
看到struct这么英文单词,大家应该并不陌生,因为c/c++中就有struct,在那里struct叫做结构体。在Python中也使用struct,这充分说明了这个struct应该和c/c++中的struct有很深的渊源。Python正是使用struct模块执行Python值和C结构体之间的转换,从而形成Python字节对象。它使用格式字符串作为底层C结构体的紧凑描述,进而根据这个格式字符串转换成Python值。
如果学C语言久了,难免会对弹出的黑窗口感到厌烦,那这时候如果能改一下黑窗口的背景颜色和字体颜色,也许会给自己一个好一点的心情。废话不多说,现在开始教你怎么简单地改变窗口的字体颜色和背景颜色。
关于java的类型,这里讲解基本类型,引用类型较复杂,分开来讲,那么开始把,基本类型有8种:
在物联网相关的应用开发中或多或少都会用到MQTT,以下这个开源项目是我基于杰杰大佬的mqttclient项目进行二次封装的接口:
前言: 在这个竞争激烈的时代,想要脱颖而出,除了要比别人掌握更多的技术的同时,也要让你的能力被别人知道,面试就是一个途径。特整理以下面试题,供广大在路上的朋友们参考。 面试题: 1、public,pr
独立性的: 支持一次编写,到处运行的独立编程语言,即编译后的代码可以在支持 Java 的所有平台上运行。
switch接受的参数类型有10种,分别是基本类型的byte,short,int,char,以及引用类型的String(只有JavaSE 7 和以后的版本 可以接受String类型参数),enum和byte,short,int,char的封装类Byte,Short,Integer,Character
变量定义是固定的格式,所以理解起来也容易,那来主义。别太在意为啥这么定义,非得问就是【人为规定】,不需要名词解释名词。
回到家后小伟赶紧查资料,我透,这不就是问基本类型跟封装类型吗,面试官整啥名词呢...
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式。
首先感谢院子里的“yanxinchen”,之前的方法是通过c#调用系统api实现的,相比之下我的有点画蛇添足了,哈哈。 最佳解决方案的代码: static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Hello, color text!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Cons
基本类型包装类的概述 A:为什么会有基本类型包装类 * 将基本数据类型封装成对象的好处在于可以在对象中定义更多的功能方法操作该数据。 * B:常用操作 * 常用的操作之一:用于基本数据类型与字符串之间的转换。 * C:基本类型和包装类的对应 byte Byte short Short int Integer long Long float Float double D
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50726271
Retrofit: Retrofit是Square 公司开发的一款正对Android 网络请求的框架。底层基于OkHttp 实现,OkHttp 已经得到了google 官方的认可。
byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0
Java面试题新开系列:2020Java面试宝典,定时更新,望大家监督哈哈,另外本人水平有限,文章多有疏漏之处,请读者指正。
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本篇将带你快速学会在SpringBoot工程下,实现MaBatis对数据的增删改查功能。
GlobalScope 是 CoroutineScope 的实现类。我们以前使用过的 launch、async 函数都是 CoroutineScope 的扩展函数。
1 堆栈区别 Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等 指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时 动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中
所谓声学回声消除,是为了解决VoIP(网络电话)中这样一个问题:即A与B进行通话,A端有麦克风和扬声器分别用来采集A的声音和播放B的声音,B端有麦克风和扬声器分别用来采集B的声音和播放A的声音,很明显,由于声音传播的特性,A端的麦克风在采集A的声音的同时,也采集到了A端扬声器播放的来自B的声音,也就是A端采集到的声音是一个混合的声音,这个声音通过网络发给B时,B就不仅能听到A的声音,也能听见B前几秒自己的声音,这就是在B端听到了B自己的回声,同理在A端也可以听到A自己的回声,这显然不是我们想要的。
ping 命令依赖的不是TCP 协议,也不是UDP 协议,它依赖的是ICMP协议。ICMP是IP层的协议之一,它传递差错报文以及其他需要注意的信息。ICMP报文通常被IP层或高层协议使用。ICMP封装在IP数据报内部,如下图。
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