据我所知:
(1) World -是想象中存在于图形绘制软件(如搅拌机或框架/库/引擎,如OpenGL或Directx )中的抽象和虚构的空间,或者是以特定于该软件、库或引擎的单元来度量对象/模型(待显示我们通常习惯于把所有几何物体的图片作为纸张或书籍上整数/实数的单位来测量。而且,在计算机监控屏幕上,它们是用像素来测量的。在计算机屏幕上显示之前,OpenGL的世界坐标测量被转换成实际的屏幕像素(通过一种称为图形管道的机制),这就是模型或对象可以在
关于这一点我说了很多,但我的所有研究都只显示了一半的回答,甚至没有回答,有些回答是错误的(测试了他们),所以我再次询问,并尝试添加尽可能多的细节。dots to connect them};POI Convert3dTo2d(摄像机、POI点)如果你不知道如何做到这一点,或者只是得到了方法或非直接的解决方案,请不要回答,这对我们没有真正的帮助。