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Redis跳跃,实现有序集合

Redis跳跃每个节点前进指针(pointer)Redis跳跃每个节点都有一个前进指针,用于在跳跃快速定位下一个节点。前进指针有两种类型,分别是level和span。...level指针是一个数组,用于存储节点向前移动步数。数组长度即为跳跃最大层数。每个索引位置上值表示当前节点在该层向前移动步数。例如,level[0]表示节点在第一层向前移动步数。...生成一个随机数r,且r范围为[0,1)。如果r小于跳跃概率,最大层数加1,并将跳跃概率设为0.5。重复步骤2和3,直到r大于等于跳跃概率。返回最大层数作为节点在每个层级上跳跃层数。...函数节点内存释放回内存池。...通过使用内存管理器和jemalloc分配和释放函数,Redis在跳跃节点分配和释放内存过程能够高效地利用内存空间,并减少内存碎片产生。

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利用Java现有方法实现对集合元素进行排序

利用Java现有方法实现对集合元素进行排序。...(1) Collections.sort(集合名); 如果参与排序集合存储是自定义类型对象,则对象对应类需要实现java.lang.Comparable接口,同时实现接口中 compareTo(...name + ", age=" + age + ", salary=" + salary + "]"; } } 补充: Collections工具类 (1) 位于java.util包对集合元素进行操作工具类...(2) 功能方法: a. static void reverse(List list):集合中元素进行倒置 b. static void shuffle(List list):对集合中元素进行随机显示...注:如果参与排序集合存储是自定义类型对象,则对象对应类需要实现java.lang.Comparable接口,同时实现接口中 compareTo方法指定排序规则。

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如何MV音频添加到EasyNVR做直播背景音乐?

EasyNVR已经支持自定义上传音频文件,可以做慢直播场景使用,前两天有一个开发者提出一个问题:想把一个MV音频拿出来放到EasyNVR中去做慢直播。...经过我们共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR。...我们采用是ffmpeg命令行方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 获取AAC...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频开源库,既可以使用它API对音视频进行处理,也可以使用它提供工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你音视频文件...如果大家对我们开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们开发经验和一些功能使用技巧,欢迎大家了解。

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模型添加到场景 - 在您环境显示3D内容

约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角第四个图标,新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您用户界面适应不同屏幕尺寸或设备方向。设置为0顶部,左,右和底部。...然后,让我们用一个小消息将它添加到场景。...,您添加每个模型追加到数组modelsInTheScene。...我们正在使用第一个返回满足条件第一个元素方法。如果节点从视角可见,它将返回true或false 。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们在本节也学到了其他有用概念。我们在故事板定制了我们视图,并在代码播放动画。

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终结点图添加到ASP.NET Core应用程序

让我们回到正轨上-我们现在有了一个图形生成中间件,所以让我们把它添加到管道。这里有两个选择: 使用终结点路由将其添加为终结点。 从中间件管道中将其添加为简单“分支”。...通常建议使用前一种方法,终结点添加到ASP.NET Core 3.0应用程序,因此从这里开始。...UseEndpoints()方法调用MapGraphVisualisation("/graph")图形终结点添加到我们ASP.NET Core应用程序: public void Configure...图形可视化工具添加为中间件分支 在您进行终结点路由之前,分支添加到中间件管道是创建“终结点”最简单方法之一。...安装Microsoft.AspNetCore.Mvc.Testing 测试项目的元素更新为 从测试项目中引用您

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ARKit 简介-使用设备相机虚拟对象添加到现实世界 看视频

在本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己游乐场。您将能够模型甚至您自己设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...无论是动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你朋友。...3Layers 跟踪 跟踪是ARKit关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界位置,位置和方向以及现场直播。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界光源虚拟对象。

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生产系统只读实现思路(r2第43天)

在生产系统中有些时候需要保证一些只读特性,不允许数据被轻易修改。可能有一下场景比较适用。 1) 一些系统中有一些类似数据字典信息。这些信息基本都是稳定,不会轻易改变。...2) 可能需要从一些外部系统拷贝一些数据做比对和参考,不希望这些“临时”数据被认为修改。 3) 系统核心数据不想被人为误删。 对于以上场景可以有下面的实现思路。...我们可以创建一些连接用户,这些连接用户只存在同义词,如果只需要有只读权限,只在role赋予select权限,或者只赋予select权限就可以了。针对第三种场景比较适用,也是比较通用。...这对第2场景是比较适用 比如表TEST,如果需要设置为read only,可以写如下sql语句。...alter table TEST read only; 4)外部 外部在数据迁移,如果大家接触过比较多迁移项目,可能就会有很真实感受,总是有一些主键约束数据,这些数据又很难在数据迁移之前排查出来

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c语言实验把B每个元素取出来,在A做一次定位查找,如果它不在A,就将它放入,否则就不放入。

c语言实验:经典数组合并实现思路:1、判断是否为空2、取出b每一个元素3、取出每一个元素与a进行匹配,如果能够匹配到说明元素存在 不添加。跳出继续匹配下一次4、如果 标记不存在。...那么添加元素到末尾。具体实现代码:#include int main() {//把B每个元素取出来,在A做一次定位查找,如果它不在A,就将它放入,否则就不放入。...int BLength = sizeof(B) / sizeof(B[0]); // 数组B长度 // 放入元素A元素输出看一下 printf("添加元素序列...isOn) { // 元素不存在 A[ALength] = B[i]; // 元素放入A末尾 ALength++; // 增加A长度...A元素输出看一下 printf("添加元素序列:\n"); for (int i = 0; i < ALength; i++) { printf("%c ", A[i]

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R语言ggtree:进化树序列id改成物种名称

通常我们会使用比对好fasta文件构建进化树,fasta文件中大于号后内容就是最终进化树上文字标签。如果拿到进化树文件后你想替换掉其中一些内容,那该怎么办呢?...本篇推文介绍一下使用R语言ggtree包实现这个目的 这个问题是来源于公众号一位读者提问 ?...大家可以关注我公众号 小明数据分析笔记本 留言相关问题,如果我恰巧会的话,我会抽出时间介绍对应解决办法 首先你已经有了构建好进化树文件 (Synergus:0.1976902387,(((((Periclistus...image.png 第一列x就是进化树中原本序列名称 第二列y是想要替换成id名称 读入进化树文件 library(treeio) tree<-read.newick("ggtree_practice_aligned.fasta.treefile...image.png 把这个新进化树写出到文件里 write.tree(tree1@phylo,file = "pra.nwk") 这样就达成目的了 这里导出进化树文件没有了最初支持率信息,我们再通过一行代码给他加上就好了

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已知顺序L数据元素按照递增有序排列。删除顺序中所有大于k1且小于k2元素

问题引入: 已知顺序L数据元素按照递增有序排列。...删除顺序中所有大于k1且小于k2元素(k1<=k2) 算法思想: 先寻找值大于等于k1第一个元素(第一个删除数据元素),然后寻找值大于k2第一个数据元素(最后一个删除下一个元素),后面所有结点前移即可...核心算法: #define MaxSize 50 //长度初始定义 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //顺序元素 int length; /.../顺序的当前长度 }SqList; //顺 序类型定义 //已知顺序L数据元素按照递增有序排列。...删除顺序中所有大于k1且小于k2元素 bool delete_k1byk2(SqList &L,int k1,int k2) { int i,j; if(k1>=k2||L.length==0)

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