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沙龙
1
回答
将
光栅
图像
剪
切到
选定
的
范围
?
、
我已经从worldclim拍摄了
光栅
图像
,我想将这个
光栅
图像
剪
切到
加拿大
的
纬度和经度(42,83,53,141)。我是R中
的
新用户,所以有人能告诉我我是如何在R上删除这个
的
吗?
浏览 17
提问于2021-05-08
得票数 1
1
回答
图像
旋转算法
、
、
、
、
我想用任意角度旋转
光栅
图像
。我并不真正关心速度:旋转应该是尽可能高质量
的
。有人能提出一个合适
的
算法吗? 我对三
剪
旋转很熟悉,但我不确定剪刀是否会造成太多
的
混叠/模糊。
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 3
1
回答
您能颠倒vim中一列文本
的
顺序吗?
更普遍地说,是否可以
将
一列在视觉模式下
选定
的
文本发送到shell进行编辑?给出了一些案文:b 24 zd 2 z如果我高亮显示文本
的
中心列,在可视模式下并将其外壳化,它将影响整行。给予:d 2 zb 24 z然而,我想要
的
输出是:b 2 zd 24 z e 5 z
浏览 2
提问于2022-04-22
得票数 0
1
回答
将
矢量图形从PDF导入到GIMP
、
、
、
、
我需要从PDF
图像
中提取矢量图形,并将它们作为路径或高分辨率
光栅
图像
导入GIMP。具体地说,我需要从USGS地形图中获取等高线,并将其覆盖在卫星
图像
上。有什么建议吗?到目前为止,我已经尝试过: --使用GIMP
的
原生PDF导入功能将它们导入为
光栅
图像
。问题:在高分辨率下这样做会使我
的
计算机崩溃。可能
的
解决方案是只导入PDF
的
选定
区域,但据我所知这是不可能
的
。--使用ImageMag
浏览 1
提问于2014-03-02
得票数 2
1
回答
R型多波段剪接
光栅
、
、
、
、
我想要创建一个有四个波段
的
图像
子集。因此,我在R中使用作物函数。stacked.tif")B<-crop(A,subset) 因此,我在.tif文件中得到一个只有一个波段
的
光栅
我是否必须定义其他选项才能获得4波段
的
子集
图像
?
浏览 2
提问于2013-12-02
得票数 6
回答已采纳
2
回答
从具有特定
范围
值
的
光栅
图像
中删除像素
、
、
、
、
更新:任何知道如何使用numpy/scipy或gdal从特定
范围
值
光栅
图像
中删除像素例如,我有一个带有5类
的
光栅
图像
:2.100-200 4. 300-500 我想删除1类
范围
值,或者是1,2,4,5类。ReadAsArray())
浏览 8
提问于2016-10-08
得票数 0
1
回答
如何在JPasswordField中启用剪切和复制?
、
、
现在如何
将
密码
的
选定
部分复制/剪
切到
剪贴板?有什么方法可以做到这一点吗?
浏览 5
提问于2013-07-18
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将
位于给定点(即圆)
的
给定距离内
的
栅格中
的
值聚合起来。
、
我有一个
光栅
文件nightlights,它从卫星
图像
(300 maps压缩数据可用)映射夜间亮度。提取需要经纬度输入,例如长lat输入
的
extract(nightlights, data.frame(long, lat)。给定point <- (long, lat),我希望能够
将
位于point 5英里
范围
内
的
所有值进行聚合,并计算平均亮度,而忽略NAs。
光栅
包附带执行此功能
的
,但只适用于矩形,而不是球面圆。
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算多边形
的
坡度和坡向
、
、
、
、
我有一个包含125个独特多边形
的
多边形sf对象(代表散布在美国各州
的
不同区域)。所有多边形都不共享边界。我也有一个30米山体阴影
的
数字高程模型栅格
图像
的
状态,它涵盖了多边形
的
区域(然后一些)。我想使用
光栅
包中
的
terrain函数来计算每个多边形
的
唯一坡度和坡向。我
的
最终产品是具有两个新列
的
多边形sf对象,斜率和纵横比,因此每个多边形都有其斜率和纵横比。我在原始
的
全州
范围</
浏览 30
提问于2019-08-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用C++
将
文本/注释添加到PNG
图像
、
、
、
、
我用C语言编写了一个小工具,可以从数据库中
的
数据生成
图像
。
图像
是PNG格式
的
,现在我需要向
图像
添加一些文本。我找不到任何关于如何在PNG
图像
中创建文本
的
示例。我使用
的
是libpng库,在调用png_write_png之前,我想简单地添加几行代码来负责
将
文本添加到
图像
中。 谁能给我举一个简单
的
"Hello World“
的
例子,这两个词在
图像
中是可见
浏览 8
提问于2013-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
R中
的
多栅格随机森林
、
、
、
我正在尝试在R中设置一个randomForest,以便根据其他
光栅
图像
对
光栅
图像
进行分类。我
的
训练数据是一个完全填充
的
光栅
图像
,我想训练其他一些
光栅
,以尝试基于初始
光栅
创建
光栅
输出。是我实际已知
的
光栅
格式
的
值,raster1到rasterN是我想用来预测trainingRaster1是什么
的
其他
光栅
图像
浏览 30
提问于2020-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenLayers从值数组创建
光栅
网格
、
、
、
我正在尝试从一个数据数组创建一个
光栅
网格,并在OpenLayers中显示该层。我已经找到了一个示例,但这是针对OpenLayers v2
的
,我不知道如何使用最新版本
的
OpenLayers (5或6)来实现它。OpenLayers 2
的
示例: 我知道我想要创建
的
栅格
的
范围
以及单元格
的
大小和投影。这样做
的
目的是在内部用javascript数组
的
值从内部创建
光栅
层,并最终将地图显示为基于值
的</e
浏览 8
提问于2020-02-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在栅格堆栈中计算平均值时,移除无数据
的
赋值
、
、
、
我有一个
光栅
图像
的
时间序列,使用R中
的
光栅
包将其作为
光栅
堆栈读取,其中每个
光栅
的
计算值
范围
为0- 100。然而,当有云层覆盖时,这些像素被编码为255。我想要计算堆叠栅格
的
平均值,但在平均值
的
计算中不包括这些像素值,即255 下面给出了我正在使用
的
代码,任何指导都非常感谢。
浏览 0
提问于2017-06-25
得票数 1
1
回答
针对不同屏幕分辨率
的
设计
、
我正在开发一个使用LWUIT
的
J2ME应用程序,希望支持市场上大多数主要
的
分辨率。回到Android
的
开发,我有四种分辨率,Ldpi,Mdpi,Hdpi和XHigh,在后台Android将设备
的
分辨率映射到这四组中
的
任何一组,在LWUIT中是否有类似的
光栅
图形,某种方法
将
尺寸映射到一组分辨率
浏览 2
提问于2012-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
PaperJS,需要使用鼠标向下选择透明栅格下
的
项
我有一张帆布,上面有多个
光栅
图像
。我使用onMouseDown on Tool查找已单击
的
项。假设两幅
图像
重叠,上部
图像
部分透明。这使得较低
的
图像
可见。但是当我试图点击下一个
图像
时,很明显,我最终选择了上面的
图像
。我尝试在Raster上使用getPixel(point)函数。我想,如果我能看出
选定
的
像素是透明
的
,我可以忽略那个<em
浏览 3
提问于2019-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用imshow绘制python中
的
地质资料
、
、
我有一个带有高程数据
的
地理
光栅
数据集。
光栅
图像
中没有数据是由-9999定义
的
。我
的
问题是如何从
光栅
图像
中排除-9999值(或选择要绘制
的
值
范围
)。 与数据
的
链接是:
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在矩形边界内对齐JPG/PNG
图像
、
我使用元素在元素
的
边界内定位
光栅
图像
。这是可行
的
,但在一般情况下,我不知道
光栅
图像
的
高宽比。当SVG缩放它们以适应一个矩形区域
的
范围
内时,它看起来是对齐它们(假设方面被保留)中间和中心。我实际上想对齐他们
的
顶部和中间,但我似乎找不到正确
的
方法来做到这一点。
浏览 4
提问于2017-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
writeRaster输出文件大小
、
、
我有一个函数,
将
多波段
图像
读入为
光栅
砖块对象,迭代各波段进行各种计算,然后
将
光栅
写成新
的
.tif。所有这些都很好,但是新
图像
文件
的
文件大小大约要大4倍(我假设是因为原始
图像
有4个波段)。我想知道writeRaster()函数中是否有我不知道
的
参数,或者是否有其他方法可以确保输出
图像
与输入文件大小基本相同。 原始文件大小为134 MB;输出
范围
从471到530 MB左右,取决于格式。
浏览 11
提问于2017-02-04
得票数 7
1
回答
从输入
图像
中提取像素(
图像
像素
的
二次采样)
、
、
、
如何使用高斯二次采样从输入
图像
中提取像素(类似于shotgun)? 我想要获取像素
的
位置,就像在集中在
图像
中间
的
猎枪图案中一样。因为我不想提取
图像
中所有像素
的
特征。输出应为采样像素
的
坐标。非常感谢您
的
帮助。
浏览 2
提问于2016-10-30
得票数 0
1
回答
用three.js画布
的
TextureLoader加载SVG比通过html加载质量要低。
当
将
资源作为PNG加载时,我得到了相同
的
结果。这里有没有我遗漏
的
设置或其他东西?
浏览 10
提问于2017-03-07
得票数 0
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