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1
回答
将
函数
作为
道具
传递
会
导致
错误
吗
?
、
、
、
我
将
一个
函数
(toggleFavoriteAction)
作为
一个属性
传递
给我的RecipeListItem组件。当我点击按钮调用这个
函数
时,我得到这个
错误
: TypeError: toggleFavoriteAction不是一个
函数
。但toggleFavoriteAction确实是一个
函数
。 ?
浏览 8
提问于2020-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可重用功能,以避免重复
道具
名称与反应故事簿的Knob插件?
、
每当我
将
道具
传递
给组件时,我都希望它可以用Knob插件编辑: <ComponentA", module).add("default", () => ()); 上面的代码可以工作,但我必须重复
道具<
浏览 0
提问于2019-08-15
得票数 1
1
回答
使用setState原因空白页
、
父级
将
setState
作为
道具
传递
给子节点。SkillFunc handleChange={this.setState.bind(this)} />props.handleChange({rating: count});The above error occurred in the <SkillFunc> component: at SkillFunc
浏览 1
提问于2022-04-01
得票数 0
1
回答
Vue.js回调引用而不是发布
、
在vue.js中,为了从子类调用父
函数
的功能,我倾向于使用回调引用(
将
函数
引用
作为
道具
传递
),而不是使用emits。我认为使用emits更有权重,因为听众可能
会
放慢页面的速度。这是正确的做法
吗
?
浏览 1
提问于2018-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
父母对孩子
道具
的反应而不改换。
、
、
、
、
当用户单击按钮时,子组件中的保存
函数
应该运行。这是我的计划。方法2我尝试过: 我没有
传递
道具
,而是创建了一个react存储。当单击按钮时,存储包含默认为假的保存变量(),在redux中保存成为真正的,我使用useSelector()钩子来侦听保存变量的变化,当检测到值
浏览 4
提问于2021-06-09
得票数 0
2
回答
我是否应该测试“包装布局”组件是否
将
道具
传递
给已经测试过的子组件?
、
、
、
BlogLayout
将
帖子和类别
作为
道具
接收,然后将其
传递
给Sidebar和Posts组件,并只呈现两个组件的样式。 问题是:,我不知道该如何测试BlogLayout组件。它的全部目的是只将接收到的
道具
传递
到Sidebar和Posts组件(它将把类别和帖子
作为
道具
传递
)。如果我考虑不测试它,因为它只是重复的代码,我可能
会
遇到问题,以防我没有把这些
道具
传递
给组件。他们将
作为<
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
react/redux: todos示例,{...todo}适用于波普尔
吗
?
、
onClick={() => onTodoClick(todo.id)} )}) Todo项目的
道具
:正如我现在所知道的,Todo,TodoList组件
函数
通过使用ES6 Destructuring assignment
传递
参数,但是{...todo}是如何工作的?它必须对props做些什么,这里的{}表示它是一个javascript syntax,那么...todo是一个Varargs到T
浏览 8
提问于2017-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从类
函数
传递
属性
如何在组件中创建和使用返回Array的
函数
,以便将其
作为
道具
传递
?title: 1}, {title: 2}, ...] return <Other />}在Vue中,计算属性非常简单。React中的解决方案是什么?
浏览 6
提问于2018-08-13
得票数 0
2
回答
为什么破坏
道具
上的useEffect依赖关系
会
导致
最大更新超过?
、
、
、
、
== 0); }, [ids]) } 上面的代码使用useEffect钩子监听
道具
的更改当这个组件
作为
<Test1 ids={[]}/>使用时,一切似乎都很好。但是,如果它被用作<Test1 />而没有
传递
道具
,控制台
会
反复报告
错误
maximum update depth exceeded,
浏览 3
提问于2022-01-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该使用Redux来避免这个由
道具
造成的无限循环
吗
?
、
现在,他有一个像moveScrollPosition这样的
道具
,当你移动小时滚动时,它处理滚动。它通过
道具
和移动电视节目的向导。当你移动程序时,问题就出现了,它调用了同样的
道具
。程序的位置移动并调用
道具
来移动指南。有一个无限的循环,因为小时滚动调用
道具
来移动电视节目。 他应该使用Redux
将
全局滚动位置存储在外部
吗
?这样,小时滚动和电视节目滚动都将调用该操作并更新滚动位置。电视节目不会调用同样的
道具
,只需依靠来自Redux的
道具
,就像
浏览 0
提问于2017-01-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
React子组件以调用同级组件网络上的
函数
、
、
在React中,有没有办法让深度嵌套子组件(从父组件到父组件2层)调用与其有兄弟关系的
函数
?(同级位于父级的1层,但与深度嵌套的子级缺乏自上而下的关系)我知道我可以
将
一个
函数
作为
道具
传递
给一个子类,并在父类上调用它,但是这种情况会发生在兄弟类上
吗
浏览 0
提问于2017-04-30
得票数 1
1
回答
为什么
道具
不改变数据?
、
我试图理解为什么更改用于提供初始值的支柱不会
导致
数据变量发生变化。export default { ChildComponent</script> 我一直能够通过观看
道具
和
浏览 2
提问于2022-05-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
传递
包含
道具
的对象?
、
、
我希望能够通过这些组件从主页向下
传递
道具
给他们的孩子(我读过这是最好的方法?)<Sellside visitortype='sellside' setvisitor={()=>setVisitorType()}/> )}什么是
传递
主页
道具
的最好方法,这样我就可以把它们和孩子的
道具
一起带到任何孙辈那里?,但我意识到最好是把它们
作为
一个对象.> <h1&
浏览 2
提问于2021-10-02
得票数 0
2
回答
如何
将
道具
传递
给ListHeaderComponent?
、
、
、
因此,我从第一个组件导航到FooItems页面,并将
道具
传递
给导航。FooItemsComponent', { }; 在我的FooItemsComponents上,我有一个带有renderItems
函数
的我现在遇到的主要问题是向我的Flatlist的头组件发送
道具
。
道具
是未定义的,我不知道如何从我的FooItemsComponent发送
道具
,或者当我在页面之间导航时?
浏览 2
提问于2019-11-07
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在react js中使用
道具
创建动态模板?
我有一个包含数组的状态,然后
将
数据从状态抛出到子组件,从子组件我有一个动态卡,所以我再次向卡组件抛出数据,我如何在其他组件中使用卡组件?
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 1
1
回答
将
IntPtr
作为
函数
的参数
传递
会
导致
内存泄漏
吗
?
、
、
假设我有一个调用变量,它的值是通过调用WinApi
函数
(p/ IntPtr )赋值的。然后我在10个不同的
函数
中
传递
了这个值。由于IntPtr是结构(值类型),因此每个
函数
都将获得原始变量的副本。我应该关闭每个
函数
中原始变量的每个副本
吗
?
浏览 0
提问于2019-05-18
得票数 2
2
回答
在获取数据之前,React如何执行第一次渲染,并且不会
导致
错误
?
、
、
如果
作为
props
传递
给组件的数据还没有被获取,那么DOM如何无
错误
地呈现呢? 假设您想要将
道具
映射到一个子组件。
道具
还不存在。用于填充组件的整个下游的数据不在那里。因为所有的逻辑都是在空的
道具
上执行的,所以第一次渲染不会
导致
错误
吗
?
浏览 0
提问于2020-12-06
得票数 0
2
回答
从另一个功能组件刷新功能组件
、
、
、
在A.js中,我有一个foo()
函数
,在这个
函数
中,我想强制B.js重新呈现。 你知道怎么做
吗
? 我在谷歌上搜索了这个问题,发现我可以在B.js中设置状态并更新该状态。
浏览 18
提问于2021-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在react.js中使用map方法时,
道具
无法工作
、
、
当我们
将
道具
作为
一个完整的对象数组
传递
时,
道具
会
很好地
传递
,但是当我通过使用map
函数
遍历数组来
传递
道具
时,它就不能工作了。})} </>}; 在上面的代码中,当我在component...but中手动
传递
时,
道具
正在
浏览 2
提问于2022-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Vue.js组件中的属性和数据
、
、
我想做的是设置一种方法来添加一个遭遇,然后设置怪物,当添加他们时,怪物的状态
会
自动滚动。我已经读过文档好几次了,据我所知,
道具
是父母(遭遇)
将
数据
传递
给子(怪物)的一种方式,因此,如果我
将
一个新的怪物推入遭遇中,它会呈现我
传递
给它的属性。但是我不能改变这些属性,如果我想设置那个怪物是什么类型的怪物,我不能通过
道具
来实现。 数据只是与组件相关的任意值。在文档中的示例中,按钮上的计数器没有
作为
属性
传递
。但是可以通过
函数
来
浏览 0
提问于2018-10-20
得票数 2
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