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1
回答
将
切线
添加到
曲线
,
并将
法线
添加到
切线
。
OpenCV
Python
、
、
、
我试着沿着下图中的
曲线
添加
切线
,就像第二张图片中的红线一样。然后我想用
切线
找出与
切线
成90度的
法线
(绿色的线)。目标是找出两条白线在不同位置之间的距离。我使用
Python
和
OpenCV
,如果有人对我如何做有任何建议,我将不胜感激。代码示例将会很棒。
浏览 39
提问于2017-02-23
得票数 5
1
回答
在Bezier
曲线
opengl中绘制
切线
和对每个点进行
法线
绘制
、
、
我现在有一条Bezier
曲线
是通过
将
4级的Bezier
曲线
相加而生成的。我正在使用GL_LINES。我需要在每个Bezier点上画一个
切线
,
法线
和双正态分布。据我所知,要在t的任意给定值处找到一个
切线
,方程是 P'(t) = 4 * (1-t)^3 *(P1 - P0) + 12 *(1-t)^2*t*(P2-P1) + 12 * (1-t) * t^2 *我只是在Bezier
曲线
上的点(例如x)与其相应的
切线
(例如dx)之间画了一条线,但是
浏览 8
提问于2016-09-30
得票数 3
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2
回答
使用Three.js
法线
着色器扭曲
法线
- r.58
、
、
、
我正在尝试使用Three.js r.58
法线
着色器来制作置换贴图。我让它正确地进行了置换,但即使我使用computeTangents(),照明似乎也没有遵守置换后的
法线
。当我关闭置换时,我看到默认
法线
绝对是有趣的。这是一个球体的俯视图,从侧面照明(白点标记一个pointLight):这是一个演示页面: 这是什么原因造成的?还有关于Three.js
法线
着色器的文档吗?
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 1
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2
回答
如何消除多维数据集映射的Three.js BoxBufferGeometry上的普通地图接缝?
、
在
将
一个BoxBufferGeometry转换成一个球体之后,并显式地正确地设置
法线
如下:} normals.needsUpdate = true; 为了进行测试,我在每张脸上用完全平坦的
法线
映射我知道在任何球面上都会有
切线
空间不连续,但至少,一个完全平坦的正切空间的
法线</e
浏览 1
提问于2018-04-02
得票数 1
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3
回答
如何选择三维三次Bézier
曲线
的控制点距离来优化“圆度”?
、
、
、
假设我想要构造一个三维三次Bézier
曲线
,我已经有两个端点,以及两个控制点的方向(法向量)。如何选择两个控制点到它们各自的端点的距离,以便使
曲线
尽可能地“完美地圆整”?正规化“完美的圆角”:我认为这意味着最大化
曲线
中任意两段之间最小的角度。例如,如果端点(10,0,0)和(0,10,0)有各自的
法线
向量(0,1,0)和(1,0,0),则应产生90°圆弧。我的
曲线
不一定是平面对齐的。为了更好地说明这一点,我稍后可能会替换这些图像。) 这是一个美学问题,如果真正的解决方案是未知的或过于复杂的,我会很高兴得到
浏览 2
提问于2015-05-24
得票数 4
1
回答
在岩心图中绘制
切线
图
、
、
在创建了一个绘图区域之后,我设法使用-addCurve:index
将
图表
添加到
该区域,如下所示。// interpolatiom} 然而,当我绘制一个
切线
函数时,最高点和最低点就会连接起来,每两条
曲线
之间都会出现垂直线。
浏览 1
提问于2015-02-06
得票数 0
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5
回答
切线
,二
法线
和其他与阴影相关的东西
、
、
许多映射技术,包括
法线
凸映射、视差映射等,都需要特殊的每顶点
切线
空间基(
切线
、
法线
、双法/双正态分布)。这显然意味着我的模型不仅应该导出顶点位置、纹理坐标和逼近的每一个顶点
法线
,还应该导出一个
切线
空间基向量(通常是tangent),因为使用cross(tangent, normal)可以在着色器中直接找到另一个请注意,位置,
法线
,紫外线和
切线
实际上相互依赖的方式如下(你必须知道其他关于顶点的一切,以准备
切线
基)。它们实际上提
浏览 1
提问于2010-11-07
得票数 8
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2
回答
计算三维
切线
空间
、
、
、
为了在GLSL着色器中使用
法线
贴图,需要知道每个顶点的
法线
、
切线
和双切向量。RenderMonkey为此提供了自己的预定义变量(rm_tangent和rm_binormal),从而简化了这一过程。我正在尝试将此功能
添加到
我自己的3d引擎中。显然,可以使用每个顶点的xyz坐标、uv纹理坐标和
法线
向量来计算三角形中每个顶点的
切线
和双
切线
。经过一些搜索,我设计了这个函数来计算我的三角形结构中每个顶点的
切线
和双
切线
。m_vertices[2]
浏览 1
提问于2009-08-29
得票数 2
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3
回答
沿
曲线
路径的多段线
我编写了一个图表编辑器,并绘制了一些从二次贝塞尔
曲线
段完美工作的
曲线
链接(见图):我寻找最好的方法(如果可能的话)来绘制“尖峰”
曲线
链接。大致如下(蓝色):我不知道从哪里开始,我读了一些关于画笔或“如何绘制
曲线
文本”的文章,但它似乎不是我需要的……感谢你们所有人!
浏览 0
提问于2012-08-20
得票数 2
2
回答
如何在WPF中只绘制Bezier
曲线
的一个分段?
、
、
我需要画一个小的弯曲的箭头。我可以算出箭头的角度,OK,我要用Bezier来定义路径段。然而,我真正想要做的是计算一条从开始到结束之间看不见的弯曲路径,并且只在开始后和结束之前从一个很小的距离划出路径。
浏览 7
提问于2017-04-10
得票数 1
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1
回答
如何用固定“下降速率”的二维(xz)段构建三维bezier样条?
、
、
、
如果我
将
路径定义为[leftTurn, rightTurn, leftTurn],当我从这些段生成
曲线
时,我只需跟踪每个出口处的
切线
,然后围绕其原点旋转,以匹配由
切线
表示的“偏航”(即它围绕y轴/在xz最后,我添加了一些额外的逻辑来定义沿预制板
曲线
的“滚动”,这样你就可以设定一个角度,然后用一些东西来生成
法线
,“银行”是一个基于角度的转弯(我认为你可以称之为“围绕
切线
的局部空间的z轴旋转”)。我最初天真地认为,就像我如何通过当前的偏航方向旋转每一段,我也可以用
浏览 3
提问于2020-05-23
得票数 3
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1
回答
使用assimp加载不同的纹理类型
、
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); }} 我
将
aiTextureType
浏览 2
提问于2013-12-09
得票数 2
6
回答
AnimationCurve.Evaluate -按值获取时间
、
有没有一种内置的方式,如何从Unity3d中的动画
曲线
中获取时间?
浏览 7
提问于2014-08-27
得票数 7
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1
回答
切线
空间
法线
贴图-着色器健全性检查
、
我从我的
切线
空间
法线
贴图着色器中得到了一些非常奇怪的结果:)。我尝试
将
法线
贴图
添加到
球体中,取得了迷幻效果:光线来自右侧(就像一个黑色的斑点一样可见)。我在球体上使用的
法线
贴图如下所示:我使用AssImp来处理输入模型,所以它会自动为我计算每个顶点的
切线
和双
法线
。 像素和顶点着色器如下所示。我假设我必须将东西计算到眼睛空间,然后
将
眼睛和光线向量转换到
切线
空间,这是正确的方法。请注意,灯光位置已
浏览 3
提问于2012-04-05
得票数 9
回答已采纳
2
回答
计算矩形GIven原点、方向和大小的左上角和右下角。
、
、
、
我对此进行了搜索,但没有发现一个与我所追求的完全相符的问题。我希望用户能够定义一个纹理平面。我掌握的参数是:所以,我想要能够计算出矩形的4个顶点,给出上面的信息。所以,如果我想要一架面朝上的飞机,宽度和高度都是1000:因此,这将定义一个平面在X&Z轴上,朝上。我不明白的是,如何计算三维空间中的4个角,给出这些信息。我需要额外的信息,还是有更好的方法任意指定飞机?在以下代码中: Size = 1
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 0
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