首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

OpenGL矩阵变换的数学推导

说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。

06

【数据科学】数据科学经验谈:这三点你在书里找不到

什么样的处理才算是正确的处理呢?为了目的不择手段?只要得到好的预测性能就万事大吉?事实确实如此,但是这么做的关键在于,你能确保未知数据也能有个不错的表现。就像我经常说的那样,你很容易就会受到它的蒙蔽,在分析训练结果的时候,轻易地就相信了你选择的方法。 以下三点很重要。 1.模型评价是关键 数据分析/机器学习/数据科学(或任何你能想到的领域)的主要目标,就是建立一个系统,要求它在预测未知数据上有良好的表现。区分监督学习(像分类)和无监督学习(如聚合)其实没有太大的意义,因为无论如何你总会找到办法来构建和设计你

010
领券