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视频
沙龙
1
回答
将
动画
与
方向
Unity
对齐
、
、
所以问题是,当我移动角色(他不是人形的)时,他的行走
动画
与
他移动的
方向
不
对齐
,例如,如果我按W键,他向前移动,但他的行走
动画
90度左转,我不知道问题可能出在哪里。
浏览 11
提问于2017-07-10
得票数 0
1
回答
在景观模式中统一播放
动画
、
我试图在景观模式下统一地播放
动画
,但是一旦游戏开始,手机转到景观模式,它就退出了,没有玩任何东西,我只有一个UI图像包含一个
动画
和一个简单的
动画
,这是图像的脚本 { }在player setting中,默认的
方向
被设置为纵向,如果我评论这一行,Screen.orientation = ScreenOrientation.Lan
浏览 3
提问于2015-02-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Canvas.Left对Canvas.Right
、
、
当我
将
控件
与
Canvas.Right
对齐
时,当我尝试在设计模式中
对齐
时,它会添加Canvas.Left,如何防止在
对齐
控件的同时自动添加Canvas.Left属性,因为我已经
将
Canvas.Right定义为为什么它不更新相同的属性当我们想要在控件上做
动画
时,它真的令人恼火,它逆转了
动画
的
方向
。
浏览 2
提问于2013-12-20
得票数 2
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我的角色沿着移动的
方向
旋转。在对像LookAt()这样的函数进行了大量的尝试和错误之后,我意识到这是因为我的角色的z轴(向前向量)
与
角色的向前
方向
不同。在Blender中纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴
与
角色的
方向
相同。但是当我玩游戏的时候,
动画
开始了,z轴再次指向错误的
方向
!你知道
Unity
为什么要这么做吗?
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
为什么我不能从blender导出fbx文件中的
动画
?
、
、
、
我已经创建了一种类似structure.In搅拌机的管道,我能够看到
动画
。但是当我将其导出到.fbx文件时,我无法看到
动画
。在
Unity
中和well.What一样的事情也是错误的?
浏览 740
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
将
较新的项目导入到较旧版本的
Unity
中
、
、
我正在为
Unity
的学校创建一个小游戏世界。它需要一个城市的东西,所以我们可以在虚拟现实中使用世界。学校拥有安装了较旧版本的
Unity
的计算机,以及资产商店中分别
与
该版本及更低版本兼容的型号。相反,我的电脑有最新版本的
Unity
和所有可用的Asset Store资产。 问题是,如果我在我的世界中使用较新的资产,然后
将
项目导入到较旧版本的
Unity
中,这些资产是否会出现重大问题?
浏览 39
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
关键帧
动画
不是在右边边距上工作,而是在左边边距上完美地工作。
、
、
我试着在id=的“hello”元素上执行
动画
,
动画
在右边的边距上不工作,但是在左边的边距上工作得很好,有什么想法吗?
浏览 2
提问于2022-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Adobe Animate CC
动画
导出到
Unity
、
、
、
我们广泛使用Adobe Animate CC为计划在
Unity
中开发的2d游戏创建资源及其
动画
(角色、效果、道具等)。 但是,我们无法根据我们的要求
将
动画
从Animate CC导出到
Unity
。有没有什么方法或插件可以帮助我们
将
动画
从Animate CC导出到
Unity
?(只是为了更多的细节,如果它有帮助)-我们需要一个角色导出
动画
从
动画
CC
与
每个身体部位(手,脸等)分开,以便我们可以添加碰撞,这将
浏览 146
提问于2019-03-29
得票数 0
2
回答
如何使
动画
在统一点混合?
、
、
、
、
我工作在二维等距游戏,但没有找到任何好的教程如何处理animation...any帮助?
浏览 0
提问于2020-01-30
得票数 0
1
回答
Unity
ARKit SetWorldOrigin -旋转错误
、
、
、
我尝试使用<code>D0</code>
将
新的位置和
方向
设置为原点我的起始
对齐
方式是:"
Unity
AR
对齐
重力和
方向
“<code>A1&
浏览 24
提问于2019-03-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
真实物体之间的四元数差异->统一
、
、
我正在PC上创建一个统一应用程序,它读取移动设备的
方向
,并根据手机
与
PC屏幕的角度旋转游戏对象。计算当前手机和PC屏幕
方向
之间的增量,并在游戏对象的transform.localRotation上设置不知道为什么会发生这种情况,因为我只处理四元数,不应该有任何间断。
浏览 2
提问于2013-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在MKMapView中根据用户
方向
旋转导航图像?
、
、
、
它工作得很好,但请看下图: 我想让这张图片随着路线
方向
的改变而旋转。我该怎么做呢?你可以下载这个项目。我没有在下面的项目中实现路由,我只是改变了指向路由的箭头
方向
。
浏览 1
提问于2015-06-25
得票数 5
1
回答
在
Unity
中重用Spine中的
动画
部分
、
、
我是一个新的脊柱
动画
软件,所以如果有人有任何经验,我想知道是否有可能重复使用同一角色的不同
动画
的部分。如果我想让一个角色在站着的时候用枪指着某个
方向
,我可以在运行时的跳跃或奔跑
动画
中附加指向同一
方向
的同样的手臂吗?因为这看起来比为每种可能的组合制作大量
动画
更简单,也更省时……不是在寻找确切的解决方案,只要你能给我指出正确的
方向
...所以我想问的是,你能在
Unity
中动态添加和移除脊椎
动画
的骨骼吗?
浏览 3
提问于2016-10-15
得票数 0
8
回答
如何在
Unity
的场景视图中通过相机进行查看?
而不需要进入游戏视图。这有可能吗?
浏览 2
提问于2009-05-18
得票数 30
2
回答
如何在不按enter的情况下切换桌面墙选择?
、
在使用Compiz的Ubuntu的旧版本中,我喜欢使用Super+箭头键(上、下、左、右)立即转到不同的桌面墙。我使用CompizConfig设置管理器在Ubuntu12.04中设置了相同的快捷键,但现在我必须按Enter键才能提交桌面墙选项。这可能与问题有关:https://askubuntu.com/questions/126117/alt-tab-in-12-04-requires-pressing-enter-to-select-app-can-i-disable-that,但这是应用程序交换机的一个问题
浏览 0
提问于2012-08-16
得票数 1
1
回答
更改字体大小过渡
方向
、
、
、
.box ul li a:hover {transform: translate(2%);} 我遇到的问题是,当大小增加时,它总是在同一
方向
上增加
浏览 13
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.js | TWEEN.js |平滑旋转摄像头
、
、
在程序开始时,我的相机看着点(0,0,0)。当我向下滚动时,我增加了相机的z坐标。当它到达160时,我想旋转相机来查看放置对象的点(0,0,300)。我使用了cameraLookAt(),但是转换太突然了。我了解了TWEEN.js,并尝试实现它。但它似乎什么也做不了。 if (camera.position.z > 160) { var endRotation = new THREE.Euler().copy( 0, 0
浏览 126
提问于2021-06-13
得票数 2
2
回答
如何在
Unity
play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
、
、
我在
Unity
中制作了一个2d游戏,我为主角创建了4个
动画
:上,下,左,右。要做到这一点,我只需制作
动画
,并使用如下代码行触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于玩家希望角色处于该状态的时间长度。我现在正在尝试添加一个
动画
,当角色
与
另一个游戏对象发生碰撞时会触发该
动画
。我不确定如何制作它,因此
动画
将
只
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
Unity
.dae错误地导入
动画
、
我在
将
Maya导出的.dae文件导入到
Unity
3D时遇到了问题。
动画
有几个关键帧(大约20个),可以在下面的.dae代码片段中看到 <source id="Idle_RHD-translate-animation-inputY"><channel source="#Idle_RHD-translate-animationY" target="Idle_RHD/translate.Y"/> &
浏览 3
提问于2013-07-04
得票数 0
1
回答
iOS 9 RTL导航问题
、
、
、
我使用UILabel创建了一个自定义UITableViewCell,如下所示 我希望单元格上的by Label
将
根据navigationContr
浏览 1
提问于2016-03-28
得票数 0
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