Golang面试分享来了,为了帮助大家更好的面试,笔者总结一份相关的Golang知识的面试问题,希望能帮助大家。
协程被称为“轻量级线程”或者“用户态线程”。最近协程在高并发编程领域大放异彩,如Golang天生就支持协程,Lua和Python也支持协程。但其实协程并不是最近才出现的新技术,恰恰相反,协程是一项古老的技术。早期版本的Linux并不支持线程,这时就出现代替线程的轻量级线程--协程。比较有名的有: GNU Pth 和 Libtask(Go语言的作者之一Russ Cox的作品)。下面我们会以Libtask作为分析案例来解释协程的原理。
函数体就是在调用函数时所执行的一系列语句。调用函数的方法是在函数名称后面加上参数。参数的顺序必须与函数定义匹配,否则会引发TypeError异常。可以为函数的参数设置默认值,例如:
这里列举的Go语言常见坑都是符合Go语言语法的,可以正常的编译,但是可能是运行结果错误,或者是有资源泄漏的风险。
最近对C++20协程的进行了预研, 作为对比,同时研究了下市面上已经存在的其他协程实现方案。
有几个地方需要注意:for i + 协程时如果协程使用可 i ,那么需要增加 i:= 来防止多协程冲突;实际执行任务时需要用一个函数包起来,防止单个任务panic造成整个程序崩溃。 Go package mainimport ( "sync" "fmt")/* 一个标准的协程+信道实现 */func main() { taskChan := make(chan int) TCount := 10 var wg sync.WaitGroup //创建一个sync.WaitGroup // 产生
管道(channel)是 Go 语言中实现并发的一种方式,它可以在多个 goroutine 之间进行通信和数据交换。管道可以看做是一个队列,通过它可以进行先进先出的数据传输,支持并发的读和写。
在很多的API接口中,我们发现函数或方法的第一个参数往往是context.Context。Context在进程通信之间提供了取消、超时以及父子进程之间传递数据的方法。那我们在编码实践中是应该将Context存储于struct中还是以参数的方式在函数或方法直接传递呢?
Go语言作为一门简洁高效的编程语言,吸引了越来越多的开发者。然而,在使用Go进行开发的过程中,有一些重要但容易被忽视的知识点和技巧,可能会导致潜在的问题或降低代码质量。本文将围绕这些容易疏忽的知识点进行探讨,并为您提供一些实用的解决方案。
Golang 是一门诞生 10 来年左右的“新”的编程语言(2009 年开源,相比 C 和 Java 是新语言),但是很多人推荐学习它,因为它的并发编程很方便,还有 Docker 是使用 Golang 开发的。因此我也打算简单了解一下,算是拓宽一下自己的知识面,或者有一天可以用到它。无论怎样吧,我把我学习的内容进行了整理,方便其他有意向的同学可以进行快速了解。
内联函数通常用来优化高阶函数(以函数作为参数的函数)的性能,尤其是在lambda表达式和匿名函数频繁使用的情况下。
26 Mar 2016 go常见错误总结 最近为了学习go语言,花了点时间翻译《the way to go》这本书相关章节: 详见:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN 在翻译过程中学习了一些go常见的错误和陷阱,特此总结一下,以便自己在今后使用go时少犯错误。 1 误用短声明:=导致变量覆盖 例如,下列代码中remember变量在if语句之外永远都是false,因为if语句中误用了短声明:=。重新定义
应用程序可以使用任务也可以使用协程,或者两者混合使用,但是任务和协程使用不同的API函数,因此在任务和协程之间不能使用同一个队列或信号量传递数据。
既然本系列讲的是基于汇编的 C/C++ 协程,那么这篇文章我们就来讲讲使用汇编来进行上下文切换的原理。
对于指针来说,最常见也最容易让人产生混淆的便是,指针作为参数传递的时候,到底是复制了一份指针变量,还是类似于C++的引用一样,使用的是传入之前的指针变量?
与其他编程语言相比,C++ 加入协程较晚,从C++20开始支持。在协程出现之前,C++ 程序员有两种选择:
Python和JavaScript中都有生成器(Generator)和协程(coroutine)的概念。本文通过分析两者在这两种语言上的使用案例,来对比它们的差异。
C++协程一直是大家比较关注的一个技术点, 在C++20 coroutine属性正式推出之前, 就已经有很多项目实装了, 实现机制也略也差异, 下面先来简单看下比较常见的实现方式:
上篇教程学院君演示了如何通过共享内存实现协程通信,不过这种方式太过繁琐,且维护成本高,Go 语言推荐使用消息传递实现并发通信,这种消息通信机制被称为 channel,中文译作「通道」,可理解为传递消息的通道。
defer是Go语言提供的一种用于注册延迟调用的机制:让函数或语句可以在当前函数执行完毕后(包括通过return正常结束或者panic导致的异常结束)执行。深受Go开发者的欢迎,但一不小心就会掉进它的温柔陷阱,只有深入理解它的原理,我们才能轻松避开,写出漂亮稳健的代码。
defer是Go语言提供的一种用于注册延迟调用的机制:让函数或语句可以在当前函数执行完毕后(包括通过return正常结束或者panic导致的异常结束)执行。
(2) 内存占用小: 线程栈空间通常是2M, Goroutine 栈空间最小是2k, golang 可以轻松支持1w+的goroutine运行,而线程数量到达1k(此时基本就达到单机瓶颈了), 内存占用就到2G。
我们介绍了管道类型的基本语法,通常,管道都是支持双向操作的:既可以往管道发送数据,也可以从管道接收数据。但在某些场景下,可能我们需要限制只能往管道发送数据,或者只能从管道接收数据,这个时候,就需要用到单向通道。
CoroutineScope.async 函数原型 : 机翻文档 , 仅供参考 ;
前面已经讲过很多Golang系列知识,包括并发,锁等内容,感兴趣的可以看看以前的文章,https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html,
众所周知,Go lang的作用域相对严格,数据之间的通信往往要依靠参数的传递,但如果想在多个协程任务中间做数据通信,就需要通道(channel)的参与,我们可以把数据封装成一个对象,然后把这个对象的指针传入某个通道变量中,另外一个协程从这个通道中读出变量的指针,并处理其指向的内存对象。
Golang 在 1.6.2 的时候还没有自己的 context,在1.7的版本中就把 golang.org/x/net/context包被加入到了官方的库中。Golang 的 Context 包,中文可以称之为“上下文”,是用来在 goroutine 协程之间进行上下文信息传递的,这些上下文信息包括 kv 数据、取消信号、超时时间、截止时间等。
从事Android开发的童鞋都知道,自从去年的Google I/O大会上Kotlin被定为Android开发的官方语言以来,关于Kotlin就成为每个开发人员学习的目标,的确,Kotlin以它独有的魅力正在吸引这传统的Java程序开发人员。或许很多的童鞋已经对Kotlin进行了深入的学习,甚至已经运用到了自己的项目当中,但是还有较多同学可能只是听过Kotlin或简单了解过,本文将从宏观的角度来介绍Kotlin相关的内容。 在介绍Kotlin之前,先来安利一波,本人去年年底开始写作的关于Kotlin的书下个月就要出版了,有兴趣的可以关注下,目录如下。
一个协程启动后,大部分情况需要等待里面的代码执行完毕,然后协程会自行退出。但是如果有一种情景,需要让协程提前退出怎么办呢?
在探讨 Go 语言中协程与环境变量的关系之前,我们先来了解一下 Go 协程(goroutine)和环境变量的基本概念。
上一篇文章中,我们介绍了 Python 中的 yield 关键字以及依赖其实现的生成器函数。 python 中的迭代器与生成器
本文由 dellyoung 独家授权发布,如果觉得文章有帮助,欢迎点击阅读原文给作者点个赞~
本文将从万物初始讲起JS世界的运转规则,也就是事件循环,在这个过程中你就能明白为什么需要这些规则。有了规则JS世界才能稳稳的运转起来,所以这些规则非常重要,但是你真的了解它们了吗?
上一节我们提到并发编程不同的协程共享数据的方式除了通道之外还有就是共享变量。虽然 Go 语言官方推荐使用通道的方式来共享数据,但是通过变量来共享才是基础,因为通道在底层也是通过共享变量的方式来实现的。通道的内部数据结构包含一个数组,对通道的读写就是对内部数组的读写。
CoroutineContext是Kotlin coroutines的一个基本构建模块。因此,为了实现线程、生命周期、异常和调试的正确行为,能够操纵它是至关重要的。
静态编译 编译时一个将源代码翻译成低级语言的过程。编译过程比较慢,在设计Go时,编译速度是主要的设计目标之一。静态类型意味着变量必须指定一个类型,如整形,字符串,布尔,数组等,可以在声明变量时指定变量类型,大多数情况下,让编译器自动去推断变量类型。 垃圾回收 变量有一个确定的生命周期。例如函数中定义的局部变量,当函数退出时变量就不存在了。语言的垃圾回收机制可以记录不在使用的变量,然后释放他们占用的内存。垃圾回收机制带来一些性能影响。 代码运行 go run命令会先编译然后再运行你的代码,会在一个临时目录下编
要想理解 channel 要先知道 CSP 模型。CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出。简单来说,CSP 模型由并发执行的实体(线程或者进程)所组成,实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 channel。CSP 模型的关键是关注 channel,而不关注发送消息的实体。Go 语言实现了 CSP 部分理论,goroutine 对应 CSP 中并发执行的实体,channel 也就对应着 CSP 中的 channel。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/383.html
可更改对象(mutable包含,数字、字符串、元组)和不可更改对象(immutable包含,列表、字典):引用和实体参数传递
入门篇 第1章 全面了解Kong网关 Kong是一款基于OpenResty(Nginx+Lua模块)编写的高可用、易扩展的开源API网关,专为云原生和云混合架构而建,并针对微服务和分布式架构进行了特别的优化 微服务网关具有负载均衡、缓存、路由、访问控制、服务代理、监控、日志等多项功能。API网关在微服务架构中正是以微服务网关的身份存在 由于企业间信息交流和共享变得日益频繁,企业需要将自身数据、能力等向外开放,通常以接口的方式向外提供,如淘宝开放平台、腾讯的QQ开放平台和微信开放平台。开放平台的引入必然涉及客
今天我们来聊聊Kotlin的协程Coroutine。 如果你还没有接触过协程,推荐你先阅读这篇入门级文章What? 你还不知道Kotlin Coroutine? 如果你已经接触过协程,相信你都有过以下
一个协程启动后,一般是代码执行完毕,自动退出,但是如果需要提前终止怎么办呢? 一个办法是定义一个全局变量,协程中通过检查这个变量的变化来决定是否退出。这种办法须要加锁来保证并发安全,说到这里,有没有想的什么解决方案? 「select + channel」 来实现:
作者:alexzmzheng 同 Go 语言一样,libco 也是提供了同步风格编程模式,同时还能保证系统的高并发能力,本文主要剖析 libco 中的协程原理。 简介 libco 是微信后台大规模使用的 c/c++协程库,2013 年至今稳定运行在微信后台的数万台机器上。 libco 通过仅有的几个函数接口 co_create/co_resume/co_yield 再配合 co_poll,可以支持同步或者异步的写法,如线程库一样轻松。同时库里面提供了 socket 族函数的 hook,使得后台逻辑服务
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实
对于 进程、线程,都是有内核进行调度,有 CPU 时间片的概念,进行 抢占式调度(有多种调度算法)
在 Go 服务器中,每个传入的请求都在其自己的 goroutine 中处理。请求处理程序通常会启动额外的 goroutine 来访问数据库和 RPC 服务等后端。处理请求的一组 goroutine 通常需要访问特定于请求的值,例如最终用户的身份、授权令牌和请求的截止日期。当请求被取消或超时时,所有处理该请求的 goroutines 都应该快速退出,以便系统可以回收它们正在使用的任何资源。
协程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被称为“谁是老大”或者”谁拥有主循环“的问题。这正是对诸如事件驱动编程、通过构造器构建迭代器和协作式多线程等几个看上去并不相关的问题的泛化,而协程以简单和高效的方式解决了这些问题。
转载原文:http://www.yankay.com/go-clear-concurreny/ 多核处理器越来越普及。有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?是有的。随着Golang, Erlang, Scala等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰。正如过程式编程和面向对象一样,一个好的编程模式有一个极其简洁的内核,还有在此之上丰富的外延。可以解决现实世界中各种各样的问题。本文以GO语言为例,解释其中内核、外延。 并发模式之内核 这种并发模式的内核只需要 协程 和 通道 就够了
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