在入门教程中,您学习了如何创建简单的任务。 稍后您还学习了如何向这些任务添加额外的行为,并学习了如何在任务之间创建依赖关系。 这一切都是关于简单的任务,但 Gradle 把任务的概念更进一步。 Gradle 支持增强型任务,这些任务具有自己的属性和方法。 这与您习惯使用 Ant 目标的情况大不相同。 这些强化的任务要么是你提供的,要么是内置在 Gradle 的。
作用:分析代码与数据,并上传,独立客户端程序 独立下载:https://docs.sonarqube.org/display/SCAN/Analyzing+with+SonarQube+Scanner
Groovy 是基于 JVM 虚拟机的一种动态语言,它的语法和 Java 非常相似,由 Java 入门Groovy,基本上没有任何障碍。Groovy 完全兼容 Java,又在此基础上增加了很多动态类型和灵活的特性,比如支持闭包,支持 DSL,可以说它是一门非常灵活的动态脚本语言。
Spring Boot CLI是一个命令行工具,如果您想快速开发Spring应用程序,可以使用它。它允许您运行Groovy脚本,这意味着您拥有熟悉的类似
输入gradle wrapper命令会在当前目录创建安装一个jar包(用于下载真正的gradle descirbe,jar很小)和脚本:
Groovy是一种基于Java平台的动态编程语言,它结合了Python、Ruby和Smalltalk等语言的特性,同时与Java无缝集成。在本篇博客中,我们将探讨Groovy与Java之间的联系与区别,深入了解Groovy的语法,并展示如何在Java中使用GroovyShell来运行Groovy脚本。
通常情况下,我们项目在通过Gitlab做CICD部署的时候,运维会统一让我们把需要部署的java编译后的jar包文件重命名并且拷贝到项目根目录下的deploy/app.jar,然后就统一引用一个构建脚本,目前我们项目组gralde和maven项目都有,基本上都是通过插件实现拷贝重命名到指定位置,当然gradle直接写脚本就可以简单拷贝,下面给出一些配置参考,仅做备忘。
Gradle的Kotlin DSL提供了一种替代传统Groovy DSL的语法,它在受支持的ide中增强了编辑体验,具有更好的内容辅助、重构、文档等功能。本章详细介绍了主要的Kotlin DSL结构,以及如何使用它与Gradle API进行交互。
使用jenkins做持续集成时,Ant Targets经常变动,所以采用参数化构建,将Ant Targets参数化
依赖配置 的 作用范围 是可以自定义的 , 在 Gradle 构建工具中 , 内置了如下几种依赖配置项 , 在 【Android Gradle 插件】Gradle 依赖管理 ⑩ ( dependencies 依赖配置项 configurations ) 博客中 , 提到了在 dependencies 依赖配置中 , Android Gradle Plugin 插件 和 Gradle 官方默认配置好了一批依赖配置项 , 如
许多组织使用Docker跨机器统一构建和测试环境,并为部署应用程序提供高效机制。从Pipeline 2.5及更高版本开始,Pipeline内置了从Jenkinsfile中与Docker交互的支持。下文将介绍从Jenkinsfile中使用Docker的基础知识
以下内容节选自《Android Gradle权威指南》,更多关于《Android Gradle权威指南》的内容请参见http://yuedu.baidu.com/ebook/14a722970740be1e640e9a3e
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
前些日志在社区看了【有赞团队的一篇记一次基于Robotium 改造的测试实践】 https://testerhome.com/articles/18752.
我们都知道Java和C/C++不同 ,它不会直接编译成平台机器码,而是编译成虚拟机可以运行的Java字节码的.class文件,而Android底层的c/c++库。所以在音视频开发的时候,如果在java层处理数据,则要把数据从native层拷贝到java进行处理,处理完再拷贝回native层,这样处理效率会比较低下。为了提高代码的性能,会引入java和c,c++的混合开发。
每个 Gradle 构建都由一个或多个项目组成。 一个项目代表什么取决于你在 Gradle 上做什么。 例如,一个项目可能表示一个库 JAR 或一个 web 应用程序。 它可以表示从其他项目生成的 jar 组装起来的发行版 ZIP。 一个项目并不一定代表要构建的东西。 它可能代表要做的事情,比如将应用程序部署到登台或生产环境。 不要担心,如果这看起来有点含糊现在。 Gradle 的按惯例构建支持为项目增加了一个更具体的定义。
为了应用这些roles并对其进行自定义,我们将使用yaml格式的playbook文本文件,其中包含要应用于服务器或目标服务器组的角色列表。这些playbook可能包含有价值的参数,以使我们的安装更具针对性。显然,通过源代码管理器对Playbook进行版本控制是首选的。
到目前为止,我们已经看到了很多Gradle构建的属性,并且知道了怎么去执行Tasks。这一章,会更多的了解这些属性,并且创建我们自己的Task。一旦知道如何自定义Task之后,就可以完成更多的事情,并且自定义自己的插件,而在多工程中使用这些Task和Plugin。
aar是Android Studio提供的一个依赖库系统,可以很方便的让主项目来使用库项目的代码、资源。 但如何来给一个aar库传递编译参数呢(传递代码配置是很方便的,通过接口即可,但编译参数是不行的
之前的 默认 Navigation 跳转方法 , 只需要传入 navigation 资源 ID , 即可完成页面跳转 ;
https://www.bilibili.com/video/BV1yT41137Y7
在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在C语言和Lua之间进行通信的桥梁。同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。
Android 依赖参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
EVAL命令是Redis提供的功能之一,它可以让用户在Redis中执行Lua脚本。
task:构建脚本定义一个任务,并取名。doLast:构建脚本给任务添加一个动作Action,在task执行完毕后,要回调doLast这部分闭包的业务代码逻辑或者叫回调实现。
在编写Python命令行(CLI)应用程序时,使用Click库进行参数解析的深入教程
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
本文由Tide安全团队成员“爱上卿Ooo”首发于FreeBuf TideSec专栏:
在本课程中,我们将学习Gradle ,它是一个构建工具和一个依赖管理系统,与Maven和Ant非常相似,并且是专门为构建基于Java的项目而设计的。
构建工具的诞生帮我们省去了不少的事情,随着Maven的出现,确实使我们眼前一亮,maven优化了上一代ant的复杂,给了我们一些目标,不需要我们将构建任务一个个的列出,同时它提供了依赖管理它通过简单的配置就可以自动从网络上下载项目所需的依赖,这革命性的改变了我们开发软件的方式。它为基于制品的协作提供了可能。
这篇文章主要介绍Android用gradle打包,并且调用python脚本将打包好的apk上传到fir.im供相关人员下载,对于学习gradle 打包和python 几个常用网络库有一定帮助
采用单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受。但是,对于Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情,工程师需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。
原文地址 http://tools.android.com/tech-docs/support-annotations
在使用Matlab进行编程时,有时您可能会遇到错误消息"Undefined function or variable",其中提到了一个未定义的函数或变量。这个错误通常发生在您尝试使用一个未声明或未正确赋值的函数或变量的地方。在本篇文章中,我们将介绍一些常见的原因和解决方法,帮助您解决这个问题。
在我们使用的各种工具中,为了提升工作效率,总会使用到各种各样的缓存技术,比如说docker中的layer就是缓存了之前构建的image。在gradle中这种以task组合起来的构建工具也不例外,在gradle中,这种技术叫做增量构建。
Gradle是一种自动化构建语言,是一种DSL。目前是Android的默认构建工具,是一个编程框架
1.1. 背景 在我们平常的开发中构建工程是一个基础的环节,决定着开发效率的高低,然而随着业务代码不断累积,编译耗时也随之增长。虽然已经有许多增量编译加速方案,但不可避免的在很多场景,还是需要全量编译。而对于全量编译加速,我们遇到了一些困难: K歌的项目里,总代码量160w行,kotlin代码占比43%左右,编译耗时占比却高达70%,必须要压缩这个比例。 于是需要找到一种方法,既能继续享受kotlin带来的开发便利,也能缓解全量编译时间快速增长的问题。 1.2. 方案 如果能减少kotlin的编译数量,就
Gradle 作为官方主推的构建系统,目前已经深度应用于 Android 的多个技术体系中,例如组件化开发、产物构建、单元测试等。可见,要成为 Android 高级工程师 Gradle 是必须掌握的知识点。在这篇文章里,我将带你由浅入深建立 Gradle 的基本概念,涉及 Gradle 生命周期、Project、Task 等知识点,这些内容也是 Gradle 在面试八股文中容易遇见的问题。
函数是 Go 语言中的基本构建块之一。作为一门编程语言,函数提供了一种封装可重用代码的方式,使得程序结构更加清晰、模块化。本文将详细介绍 Go 语言中函数的特点、定义、参数传递、返回值、匿名函数以及函数作为参数和返回值等相关内容。
说起函数调用,相信大家也不会陌生,然而对于初学Shell的我来说,Shell中函数调用方式却有点让我不太习惯,自己也走了不少的弯路,因为传递参数时出了一个很“自然”的错误,也让我吃了不少的苦头,所以总结一下Shell中函数的调用方法。 一、Shell中函数的定义 为了方便程序和管理和模块化并减少代码的重复,函数的确是一个好东西。而Shell中函数的定义有两种方法,如下: function fname() { statements; } 或 fname() { statements; } 注意,()内是没有参
应用的构建速度会直接影响开发效率,本文将带您通过改造一个 Android 应用: “Google 追踪圣诞老人 (Google Santa Tracker)” 来为大家提供十个小技巧,帮助提升应用的 Gradle 构建速度,当我们应用了所有的小技巧之后,该演示应用的构建速度快了三倍以上。
在某种程度上,Groovy 可以被视为 Java 的一种脚本化改良版,Groovy 也是运行在 JVM 上,它可以很好地与 Java 代码及 其相关库进行交互操作。它是一种成熟的面向对象编程语言,既可以面向对象编程,又可以用作纯粹的脚本语言。大多 数有效的 Java 代码也可以转换为有效的 Groovy 代码,Groovy 和 Java 语言的主要区别是:完成同样的任务所需的 Groovy 代码比 Java 代码更少。其特点为:
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
这可能很简单,但没太多解释。不要担心,我将使用示例来进行必要的解释,以便你能理解为什么在运行一个 shell 脚本时要使用给定的特定语法格式。
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