我使用PLYLoader加载一个.ply文件,并使用three.js中的PointCloud对象呈现它。
var loader = new THREE.PLYLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var geometry = event.content;
var material = new THREE.PointCloudMaterial({ vertexColors: true, size: 0.01 });
var mesh = new THREE.PointClo
嗨,我正在尝试根据官方的 THREE.js 制作一个。
JSFiddle运行,但它似乎没有使用原始文件中的URL加载/应用sprite映像:-
//... URL's as in the Original file
var mapA = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite0.png", undefined, createHUDSprites );
var mapB = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite1.jpg" );
map
我对Three.js还是个新手。我想将3D模型加载到Three.js中,并将加载的模型作为值保留在我的对象中,但是当我这样做时,我以后就不能在对象的其他函数中使用this.instance了。 constructor(name,chords,scene){
this.instance;
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setTexturePath(`/assets/${name}/`);
mtlLoader.setPath(`/assets/${name}
我正在使用three.js开发一个简单的模型预览器,其中用户可以动态上传和更改模型材质的纹理,等等。
在我的一生中,我无法克服这个错误,我在three.js中遇到过这个问题,其他应该有addEventListener方法的加载器也遇到过这个问题。那么我到底做错了什么呢?我正在使用r59
function loadTex(tex)
{
var texture = new THREE.Texture();
var imgloader = new THREE.ImageLoader( manager );
imgloader.addEventListener('l