我目前正在使用createJS画布。我有一个图像,有一个预定义大小的Json文件和框,链接到eventListener上的"mouseout“和"mouseover")。
var stage = new createjs.Stage("testCanvas");
createjs.Touch.enable(stage);
stage.enableMouseOver(10);
图像的位图:
var image = new Image();
image.onload = function () {
var img = new createjs.Bitma
我正试图在画布上添加一种颜色和一幅图像到三个网格上。据我所知,如果我添加一个颜色和地图使用相同的材料,他们将混合,没有办法阻止它。所以如果我有一个白色的图像和一个黄色的颜色,这个颜色会把图像涂成黄色:
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture,
color: 0xCECECE
});
为了绕过这个问题,我试图在网格中添加两种材料。有颜色的,有图像的
let material0 = new THREE.MeshLamb
我对kineticJs很陌生,并致力于在kinetic.stage上添加多个图像。
首先,我使用以下代码成功地创建了一个画布:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'content',
width: x,
height: y
});
//declare layer
var layer = new Kinetic.Layer();
//declare image
var baseImage = new Kinetic.Image({
image: $('#img')[0];
我正在使用Paper.js在画布上绘制线条。我希望能够上传本地图像到paperjs画布,然后能够在它上面绘制。
我所做的是:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function make_base()
{
var img = document.createElement("img");
img.src = "http://paperjs.or
我有一个C# WPF应用程序。在这个应用程序中,我获得了一个画布,以编程方式添加图像(Canvas.Children.Add(MyImage))。(我还在各个图像上有一些MouseMove事件。)
我的问题是:如何向图像中添加事件,以便知道它们何时被选中,以及如何将边框添加到当前选定的图像中。
我以前用TextBox做过类似的事情:
<Canvas.Style>
<Style TargetType="{x:Type Image}"><!-- With TextBox instead of Image, this works -->