在学习 Flutter 的过程中也看到一些江湖侠客们对于 Flutter 的议论。他们大多觉得 Flutter 不够友好、括号太多了,导致看起来代码非常复杂,对此呲之以鼻并以唱衰之。
布局类组件都会包含一个或多个组件,不同的布局类组件对子组件(layout)方式不同。在 Flutter 中 Element 树才是最终的绘制树,Element 树是通过 Widget 树来创建的 (通 Widget.createElement()) ,Widget 其实就是 Element 的配置数据。
flex 可以按水平或垂直方向排列子 widget,并且允许子 widget 按照比例分配父 widget 的空间,row 和 column 均继承自 flex
widthFactor ( 宽度因子 ) 和 heightFactor ( 高度因子 ) 用于控制该组件的宽高 , 类型为 double 浮点型 ;
Wrap 组件 : 该组件是可换行的水平线性布局组件 , 与 Row 组件间类似 , 但是可以换行 ;
Flutter中的Stack,相当于Android里的FrameLayout和RelativeLayout。
对于Flutter学习者来说,掌握Flutter的布局行为,直接决定了开发者在布局的时候是否能做到高效、快速的开发,但是初学者面对茫茫多的Widget以及各种无法预料的布局行为,总是很难将心中所想,转化为Flutter的代码。
对于一个前端框架来说,除了各个组件之外,最重要的就是将这些组件进行连接的布局了。布局的英文名叫做layout,就是用来描述如何将组件进行摆放的一个约束。
在之前的文章中,我们一起学习了构建视图的基本元素,文本Text、图片Image和按钮,用于展示一组连续视图元素的ListView,以及处理多重嵌套的可滚动视图的CustomScrollView,等等。
在HTML中,常见的布局标签都有padding属性,但是在Flutter中,很多的widget是没有padding属性的。这时我们就可以使用padding组件来处理容器与子元素之间的间距。
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
在布局 Widget 中 Row、Column、ListBody、ListView、Wrap、Flow 等都是用于整个页面布局的 Widget,因为这些都支持存在多个子元素,较 html 语言来说,它严格规定了哪些 Widget 是可以存在多个子元素哪些 Widget 是只支持单个子元素。
前段时间总体看了一下 Flutter 的渲染流程,今天整理成文章分享一下 Flutter 的工作原理。直接从 main 文件里面的 runApp 开始看起:
当数据量很大的时候用矩阵方式排列比较清晰,此时我们可以用网格列表组件 GridView 实现布局。
老孟导读:Flutter中布局组件有水平 / 垂直布局组件( Row 和 Column )、叠加布局组件( Stack 和 IndexedStack )、流式布局组件( Wrap )和 自定义布局组件(Flow)。
最近在用Flutter写一个新闻客户端, 新闻详情页中的内容 需要用Flutter的本地Widget和WebView共同展示 . 比如标题/上方的视频播放器是用本地Widget展示, 新闻内容的富文本文字使用webview展示html, 这样就要求标题/视频播放器与webview可以 组合滑动 .
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter 就会提示 Overflow 错误,为此,Flutter 提供了多种可滚动组件,用于显示列表和长布局;
在 html 中常见的布局标签都可以使用 padding 属性,但是 Flutter 中很多 Widget 是没有 padding 属 性,这个时候我们可以用 Padding 组件处理容器与子元素直接的间距。
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。
在竞争激烈的移动时代,各大互联网公司都在争相抢夺市场,如何提高研发效率,快速迭代产品成为非常重要的因素。
我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。
在Flutter中和Widgets一起协同工作的还有另外两个伙伴:Elements和RenderObjects;由于它们都是有着树形结构,所以经常会称它们为三棵树。
不管你是Android开发,还是Flutter开发,当你开始使用Flutter茫茫多的Widget时,可能会猜测Widget在屏幕上的尺寸和位置,但事实上,你会经历多次错误和失败,Flutter的Widget并不会总是像你想象的那样进行布局。
盒约束是指组件可以按照指定限制条件来决定如何布局自身位置。Flutter提供的尺寸限制类容器可以用于限制容器的大小,并提供了多种约束容器组件,常见的有ConstrainedBox、SizedBox和UnconstrainedBox。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
SingleChildScrollView 类似 Android 中的 scrollview ,且同样的只可包含有一个子元素
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
这篇文章从 Flutter 框架层的三棵树入手向大家层层剖析了 Flutter 中渲染组件的流程,从原理到实战,希望对想要提升 Flutter 的读者们有帮助。
Flutter是一个跨平台的应用开发框架,支持各种屏幕大小的设备,它可以在智能手表这样的小设备上运行,也可以在电视这样的大设备上运行。使用相同的代码来适应不同的屏幕大小和像素密度是一个挑战。
一般来讲是一个 RecyclerView + 自动换行的 layoutManager + 自定义的background。
经过上一篇文章,开发出来了第二个 Flutter 程序,接下来是给大家详细的介绍下 Flutter 的布局组件。
AlertDialog 对话框组件 , 可设置标题 , 内容 , 等一系列对话框相关的设置 , 下面代码是 AlertDialog 的构造函数源码 ;
Flutter开发中有一个非常重要的理念,即一切皆为组件。Flutter中Widget不仅可以表示UI元素,也可以布局元素、动画、装饰效果。
它是由众多容器类Widget(DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等)组合成的Widget,所以它的功能可以说集众家之特性
* Padding(个人感觉和Container很像)(下面的代码很难看,重要的是思路)
官方文档:https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Wrap-class.html
Padding可以给其子节点添加填充(留白),和边距效果类似。我们在前面很多示例中都已经使用过它了,现在来看看它的定义:
列表布局是项目开发中最常用的一种布局方式,Flutter 中我们可以通过 ListView 来定义列表项,支持垂直和水平方向展示。
左起图一是我业务中的样式,左起图二是下方源码展示样式(复制可直接运行,无额外组件引入)
ListView是最常用的可滚动组件之一,它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型。Flutter中的ListView与Android中的ListView具有同等功能。
CoordinatorLayout是在 Google IO/15 大会发布的,遵循Material 风格,包含在 support Library中,结合AppbarLayout, CollapsingToolbarLayout等 可 产生各种炫酷的效果,本篇博客就将介绍CoordinatorLayout的各种酷炫效果。
在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。 本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个 Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。
在Flutter中,一个可滚动的组件直接或间接包含一个Scrollable组件,它是可滚动组件的基础组件。
在使用Flutter动画的时候,我们通常使用这几个组件. AnimationController,控制动画的抽象类 Animation,给定值,转换为动画 Tween, 执行范围 AnimatedBuilder, 处理动画的Widget Transform控件可以将动画执行中的变量值处理反馈在子控件上. https://github.com/dlgchg/animations_flutter
尝试学习一门新语言可能会令人恐惧和厌烦。很多时候,我们希望我们知道早先存在的某些功能。在今天的文章中,我将告诉你我希望早点知道的最方便的几个Flutter小部件。
除了通用的组件之外,flutter还提供了两种风格的特殊组件,其中在Material风格中,有一个Card组件,可以很方便的绘制出卡片风格的界面,并且还带有圆角和阴影,非常的好用,我们一起来看看吧。
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