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回答
将
对象
附
加到
环境
贴图
的
地板
嗨,我已经创建了一个
环境
贴图
,它缝合了6张图像来创建一个房间,我在房间里有一个物体,它投射了一个阴影,试图让它看起来像是附着在
地板
上,但我仍然得到了物体在3D空间中漂浮
的
效果。请记住,
环境
贴图
是围绕摄影机位置渲染
的
。
浏览 72
提问于2017-07-03
得票数 1
1
回答
HDRi
环境
和移动摄像机
我
的
场景是中间
的
一个
对象
,一个环绕该
对象
的
相机和一个带有HDRi
贴图
的
Vray圆顶。我设置为HDRi映射实例
的
环境
。 我
的
对象
是位于遮罩平面上
的
阴影,绝对没有其他几何体。我
的
问题是,当我渲染动画时,我
的
对象
似乎与
环境
脱节,并且没有停留在适当
的
位置。有没有办法
将
HDRi地图与相
浏览 27
提问于2021-05-13
得票数 0
1
回答
THREE.js:使用JSONLoader加载模型仅加载一半
的
纹理
、
在blender中创建房屋模型后,我将其作为单个
对象
导出为three.js json格式,但当将其添
加到
场景中时,我得到了一半
的
纹理显示,另一半只是灰色网格。JSON URL (带有绝对纹理图像链接):截图,显示我在blender中获得
的
内容和在生产中获得
的
内容: 此外,还有两个桶模型
的
实例,它们都具有完美的
贴图
材质。我尝试
将
桶图像作为材质设置为
地板
(简单缩放
的
长方体网格),但没有任何变化,它仍然是灰色
浏览 2
提问于2013-03-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我可以绑定多少个深度纹理到帧缓冲区?
、
、
、
我正在尝试创建阴影投影到sceneRoom上
的
sceneRoom中
的
许多
对象
的
阴影
贴图
。到目前为止,我已经能够
将
sceneRoom
的
阴影投影到自身上,但我想要将sceneRoom中其他
对象
的
阴影投影到sceneRoom
的
地板
上。 是否可以在一个帧缓冲区中创建多个深度纹理?
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
二维数组查找表
、
、
我正在为Robot在房间
的
地板
上移动(认为
地板
的
中心是原点(0,0))编写代码。机器人可以向任何方向(南、东、西、北)移动,接触
地板
上
的
不同顶点。我想知道它接触了多少个独特
的
顶点。为此,我使用了一个动态
的
2D数组,它记录了每个存储顶点接触
的
内容。因此,逻辑类似于this...if机器人接触到一个顶点,该顶点将在数组中进行检查。如果它在那里,我不会递增我
的
计数器。最后,我会让机器人接触到所有独特
的
顶点
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
环境
贴图
添
加到
gltf
对象
、
、
、
、
我有相当多
的
麻烦添加一个
环境
贴图
到一个加载
的
GLTF / GLB文件,到目前为止,我得到了某种类型
的
反射,而不是上面有光点
的
黑点。我读了三个js
的
文档,我想我可以用标准
的
mesh把它拉出来,以某种方式将它应用于
对象
(Gltf),并将网格添
加到
场景中。我尝试了一个类似的模型,但该项目消失了。我不知道该怎么做,帮帮他们。这是我试图应用
的
环境
图,(或类似的东西) https:&
浏览 73
提问于2021-04-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何获得正交切片地图
的
透视外观
、
、
、
、
我目前使用
的
是正交映射,而不是等距映射。但我想从一个角度看问题。第一张图片显示了我目前拥有的东西,第二张图片显示了我
的
目标。
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 1
1
回答
将
物体放置到墙上,从场景一开始就用Hololens
、
、
我正在开发一个场景联合国统一2017年与混合现实工具包
的
Hololens,我想把我
的
所有
对象
在墙壁或
地板
的
不同部分,从现场开始。我已经知道如何使用抽头
将
物体放置在
环境
中,但我希望它能分析空间,并根据房间
的
形状
将
物体放置在墙壁或
地板
上。 谢谢!
浏览 2
提问于2017-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe 1.0.4 -设置scene.environment不更新材料
、
、
如果
将
环境
贴图
应用于Scene.environment,它将自动用作场景中所有物理材质
的
环境
贴图
(假设未设置材质
的
环境
贴图
)。textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding; } });
环境
属性已成功设置,但其他
对象
材质
的
envMap仍设置为空,
浏览 49
提问于2020-10-07
得票数 1
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1
回答
光线跟踪:具有区域光
的
水平瑕疵
、
嗨,这些水平线
的
原因是什么??区域灯光是绿色平面上方
的
黄色正方形。线条图案会根据平面上方区域光
的
距离而变化,但它们仍然是水平线。 我有4个点光源均匀地分布在区域光
的
表面(黄色正方形补丁)。你可以看到它是什么样子
的
(16倍超采样)。
浏览 3
提问于2013-11-14
得票数 0
2
回答
如何在Unity中修复奇怪
的
光照映射?
、
所以,我一直在做我
的
android Unity项目,遇到了一个光照
贴图
的
问题。烘焙光照
贴图
后,我没有得到漂亮和平滑
的
光线,而是在墙壁和
地板
上获得了奇怪
的
嘈杂纹理。我试着改变照明设置(增加/降低分辨率,切换不同
的
参数,等等)-问题仍然存在。尝试
将
平台切换到PC -没有结果,它是相同
的
。现在我没有任何想法了。有什么办法可以解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 1
1
回答
指向
环境
贴图
UV坐标的方向
、
、
、
我正在尝试
将
环境
贴图
渲染为围绕场景
的
球体。我希望能够使用从方向向量(原点固定在(0,0,0))导出
的
UV坐标,
将
环境
贴图
作为全景照片进行采样。如何投影方向以计算2D UV坐标,以便可以对
环境
贴图
进行采样?
浏览 9
提问于2016-09-02
得票数 2
1
回答
在Unity中使用ARKit 2.0
的
AREnvironmentProbeAnchor.environmentTexture生成反射探针
、
、
、
、
我看到当我启用
环境
纹理时,添
加到
场景中
的
AREnvironmentProbeAnchor有一个environmentTexture字段,它是一个MTLTexture,表示将用作
环境
贴图
的
实际立方体
贴图
。当我从快速查看查看这个纹理时,我看到每个方向有6个不同
的
图像,但这在内存中是如何表示
的
?我如何单独访问每个图像并将它们用于任何用途?我想要做
的
是
将
这个MTLTexture传递给Unity,并在反射探针
浏览 117
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js中
的
envMap和MeshPhong材质
、
我尝试
将
环境
贴图
添
加到
我
的
PhongMaterial,但当我这样做时,我
的
几何体消失了。下面是我
的
代码: reflectivity: 0.25,
浏览 1
提问于2013-07-17
得票数 2
1
回答
Three.js场景中单个
对象
上
的
扭曲UV
、
、
我
的
场景中有大约9个
对象
,未分组,子
对象
仅限于世界,删除了历史,并具有纹理
贴图
,其中包含通过shadingMaps分配给它们
的
环境
光遮挡和光照。实际上,我在使用mtl文件时运气不佳,所以我只是复制了我
的
纹理
贴图
,分别加载它们,并在three.js中用它们创建材质。 现在,除了最简单
的
墙和
地板
对象
之外,所有这些
对象
在浏览器中看起来都很好。我了解到,将
对象
导出到obj
浏览 1
提问于2014-12-05
得票数 1
1
回答
由于多到一个关系,反应性表单不会创建新
的
实体。
、
我有问题得到一个角度
的
反应形式,以张贴一个新
的
实体到我
的
弹簧引导后端,我可以看到问题是什么,但我新鲜
的
角度和spring启动,所以我有困难实现一个解决方案。简单地说,我模拟了一个停车场,它有建筑物和楼层,当我试图在一个建筑物上增加一个新
的
楼层时,我
将
面临以下
的
例外; not-null property references a null or transientstringify(构建)解决方案,它似乎为后端提供了预期
的
有效负载,但是后端随后开始抛出异
浏览 6
提问于2022-01-18
得票数 0
1
回答
法线
贴图
与法线坐标
、
、
我最近在研究使用法线/凹凸
贴图
的
想法时遇到了这一点,这在以前
的
OpenGL ES中是不可能
的
: 我已经可以从我
的
3D建模器中生成一个
对象
空间法线
贴图
,但我不完全清楚
的
是,如果为法线
贴图
实现第二个纹理单元,法线坐标数组是否仍然是必要
的
,还是通过DOT3_RGB选项
将
照明+颜色纹理与法线
贴图
组合在一起就足够了?编辑-在进一步研究了DOT3照明之后,我不确定奥格尼安给出
浏览 1
提问于2010-07-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity中
的
ThreeJS着色器
、
、
、
、
我正在Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR
将
产品放在现实世界中。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载
的
,并在Unity中转换为游戏
对象
。这些产品最初是在中创建
的
(不要问为什么),与Unity几何/材质相比,它们具有不同
的
几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。Unity中
的
'‘着色器不包含创建材质
的
所有参数(如: alpha
贴图
、
环境
贴图<
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
2
回答
如何在away3d中使
对象
接收阴影
、
、
、
在构建了一个带有阴影
对象
的
基本场景后,我想知道为什么它们不将阴影相互覆盖?package { import flash.events.*; import away3d.containers.View3D
浏览 0
提问于2012-09-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从MeshBasicMaterial切换到MeshStandardMaterial只显示黑屏
当我在第10行调用MeshStandardMaterial时,我不确定为什么我
的
代码不能工作。当我将它切换到MeshBasicMaterial时,它可以工作,但我需要MeshStandardMaterial
的
功能才能将.bumpMap添
加到
我
的
渲染中。有人能帮上忙吗?cube.rotation.y += 0.01; 上面的代码工作正常,并在黑色背景上显示一个旋转
的
白色; cube.rota
浏览 43
提问于2021-02-24
得票数 2
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