假设我有一个基类和派生类:
class Base{
private:
int* _privateIntPtrB;
protected:
int* _protectedIntPtrB;
public:
//methods which use
//_privateIntPtrB and _protectedIntPtrB
class Derived: public Base{
private:
int* _privateIntPtrD;
protected:
int* _protectedIntPtrB; //I am redeclaring this var
根据C++标准,在构造X的所有基之前直接调用X的成员函数( in )会导致未定义的行为(§11.9.3初始化基和成员class.base.init/16)。它们提供了以下例子:
class A {
public:
A(int);
};
class B : public A {
int j;
public:
int f();
B() : A(f()), // undefined behavior: calls member function but base A not yet initialized
j(f()) // well-defined: bas
当基类不是抽象时,是否有一种方法要求在派生类中重写属性?例如:
public abstract class BaseClass
{
protected abstract string Test {get;}
}
internal class FirstClass : BaseClass
{
protected override string Test => "First Class";
// Methods common to FirstClass and SecondClass
}
internal class SecondClass : F
我开始学习动态强制转换以及它如何使用RTTI来确定下播对象的类型。在本例中,我执行了从派生类到基类的向上转换。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void foo()
{
cout<<"Base"<<endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void foo()
{
cout<<"De
例如,我有一个包含纯虚函数的基类:
class IBase
{
virtual void Function(const IBase& ref) = 0;
};
如果我继承这个类,我是否必须重载'Function‘,它接受派生类作为参数?
class Derived
{
// this will be implemented
virtual void Function(const IBase& ref) {}
// does this have to be implemented
virtual void Function(con
是否可以使用派生类的对象访问已重写的方法?
using System;
class Bclass
{
public virtual int result(int a,int b)
{
return a + b;
}
}
class Dclass:Bclass
{
public override int result(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
public class Program
{
static public void Main(string[] arg
我有个密码-
from statistics import mean
from random import choice
from random import sample
import networkx as nx
class MyGraph(nx.Graph):
def __init__(self, num_nodes, target_deg, target_wght, max_wght=5):
super().__init__()
self.num_nodes = num_nodes
self.target_deg = tar
我有一些通用的助手方法。我希望能够从抽象类中调用一个类,但是我没有派生类型可以传递到泛型方法中。我怎么弄到它?我也不想让抽象类成为泛型。这个是可能的吗?!这里有一些代码不起作用..。::(
public abstract class Base
{
public bool Save()
{
try
{
Helper<this.GetType()>.Save(this);
return true;
}
catch (Exception ex)
假设您有一个名为FormBase的表单,所有其他窗体都继承自此表单。
例如,我有public class Form formTest : FormBase
我现在在formTest中拥有的是:
public class Form formTest : FormBase
{
public formTest()
{
InitializeComponent();
Program.MainForm.AddToFormSizes(this, this.Size);
}
}
此代码将formTest实例添加到主窗体上的字典中,并使用其size。
这是
下面是我的场景:
Public Interface IFlow
End Interface
Public Class Base
Protected _var1 as String
Protected _var2 as String
Public Property Item(str As String) As String...
Public Function Func() As String...
End Class
Public Class MyFlow
Inherits Base
Implements IFlow
...
End Class
Public
open class Super {
open var name : String = "Name1"
init {
println("INIT block fired with : $name")
name = name.toUpperCase()
println(name)
}
}
class SubClass(newName : String) : Super() {
override var name : String = "Mr. $newName"
类subA是A类的子类,我试图重写一个方法,但不知怎么它不允许我重写它。为什么会这样呢?是因为参数中的参数吗?
错误信息:
名称冲突: subA中的add( E#2 )和A中的add(E#2)具有相同的擦除,但它们都不覆盖E#1、E#2是类型变量的其他变量:
E#1扩展了类subA中声明的对象
E#2扩展了A类中声明的对象
SuperClass A:
public class A <E> {
public void add(E toInsert) {...}
}
SubClass subA:
public class subA <E> extends
在C#中,如果A实现IX,而B继承自A,那么B是否必然实现IX?如果是,是不是因为LSP?以下各项之间是否有区别:
1.
Interface IX;
Class A : IX;
Class B : A;
和
2.
Interface IX;
Class A : IX;
Class B : A, IX;
?
有没有一个与B通过继承链实现IX或B直接实现IX相关的术语?
PS:我假设在这两种情况下接口都是隐式实现的,而不是显式实现的。有没有在1上使用的模式,如果它们像在2中一样实现,就不能工作?
我经常使用多态性,但我突然明白了。我有一个例子,我的代码是:
class A{
class B : public A{
class C : public A{
我使用类A作为多态参数类型来传入B或C子类型:
//Accepts B and C objects
void aMethod(A* a){
然而,我给了A一个虚拟析构函数-这是A(以及B和C)包含vtable指针的唯一原因。
所以我的问题是,如果我没有用虚拟析构函数声明A,那么A就不是多态的--我不能在aMethod()中传递B或C类型的对象??
那么,非多态继承只是为了共享代码,而多态性(基类必须有一个vtable)允许将子类型作
为什么从基类到派生类的static_case转换在基类内部工作,而不在基类之外工作
#include <iostream>
using std::cout;
class Base
{
public:
template <typename T>
int getValue() const { return static_cast<const T&>(*this).getValue(); }
};
class Derived: public Base
{
public:
Derived(int v): value(v) { }
你好,我写了两个简单的类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Kus
{
class Program : Class1
{
public Program()
{}
public override void findtheflyingdistance(out int x)
{ x=0;
public class Shapes
{
public virtual void Color()
{
Console.WriteLine("Shapes");
}
}
public class Square : Shapes
{
public void Color()
{
Console.WriteLine("Square");
}
}
public class Test
{
public static void main()
{
Shapes s1 = new Shapes();
s1.C
我有以下代码,它编译没有任何错误或警告。
#include<iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
int foo()
{
cout<<"int foo";
return 111;
}
};
class Son: public Father
{
public:
long foo()
{
cout<<"long foo";
return 222;
}
};
我在考试中有个问题是:
函数覆盖意味着这些功能具有相同的原型,但它们的身体不同。
用一个例子来证明这句话是正确的。
现在,我引用了这个代码片段作为示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public: virtual void print() {
cout << "I am Base Class's print Function" << endl;
}
};
class B: public A {
public: v
我有3个具体的类,分别名为ClassA (即内置的System.Web.UI.Page类)、ClassB和ClassC (参见下面的代码)。ClassC是ClassB的派生类,而后者又是ClassA的派生类。ClassB有自己的成员。我的问题是,ClassC如何调用或访问ClassB的成员(公共属性、公共方法)?如何在ClassC源码中解决类的作用域问题,避免歧义?提前谢谢。
一些代码:
// ClassA = System.Web.UI.Page
public class System.Web.UI.Page {
// built-in class
}
public class C
我在某处读到,重写是获得多态的方法。多态性是对象根据其类型改变行为的能力。
现在我可以说,当不同的子类覆盖父类的成员时,它会给我带来多态性吗?
也是
class A
{
public void hello()
{
printf("in A");
}
}
class B extends A
{
public void hello()
{
printf("in B");
}
}
class C extends A
{
public void hello()
{
printf("in C);
}
}
现在如果我这么做了
B b=new B();
C c=n
如何防止方法在派生类中被重写?
在Java语言中,我可以通过在我希望防止被覆盖的方法上使用final修饰符来做到这一点。
如何在C#中实现相同的功能?
我知道使用sealed,但显然我只能使用override关键字?
class A
{
public void methodA()
{
// Code.
}
public virtual void methodB()
{
// Code.
}
}
class B : A
{
sealed override public void methodB()
我正在将一些Java代码转换为C++,并希望保持类结构类似。但是,我遇到了以下问题,我不知道如何解决;我是用Java来解决这个问题的:
public class Mother {
protected Father make;
public Mother(){
make = maker();
make.print(); };
public Father maker(){
return new Father();};}
public class Daughter exte
在赋值或检索值时,是否可以忽略set和get?
具体地说,我是从一个类继承的,该类的属性声明如下:
virtual public Int32 Value { get; set; }
我想做的是覆盖它,并在set和get中做一些有用的事情。当我覆盖它时,问题就出现了,我还必须手动赋值,或者从属性中返回值。如果我这样做:
override public Int32 Value
{
get
{
return this.Value;
}
set
{
this.Value = value;
// do somethi
我有以下课程:
public class X {
public void A() {
B();
}
private static void B() {
System.out.println("111111111");
}
}
现在我有了以下继承的Z类:
public class Z extends X {
private static void B() {
System.out.println("22222222");
}
}
现在如果我做了
Z myClass