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沙龙
1
回答
将
平滑
添加到
相机
移动
器
、
、
、
嗨,我有一个脚本,可以调整
相机
的距离,以确保一个物体总是完全在
相机
的视图中。Camera.main.fieldOfView); 在这种情况下,rigRadius是距主体的距离,以确保
相机
视图包含全部对象
相机
移动
感觉抖动,一点也不流畅。据我所知,我需要
平滑
rigRadius的值,
浏览 15
提问于2020-03-11
得票数 1
1
回答
three.js中
相机
的
平滑
移动
、
我正在尝试修改全景等长方形播放
器
( ),以增加一些
平滑
的
移动
到
相机
。有没有可能让它像立方体中的例子( )那样
移动
,而不破坏鼠标按下时的
移动
,而是
平滑
地淡出?
浏览 0
提问于2012-07-23
得票数 3
2
回答
3D
相机
管理工具-有吗?
、
、
是否有一些库或示例代码,
相机
管理
器
-一个工具,可以
移动
相机
使用一些
平滑
的线条(样条或类似的)?所以基本上,我要求一个动画
移动
到一个新的眼睛/中心位置,而工具负责其余的?
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 1
1
回答
Godot3.4型二维制片机的仪表盘技工
我为这个破折号(起作用)放了一个冷却定时
器
,使它不能在空气中冲刺(它能工作)和动画(它不能工作).my代码有以下问题: 播放
器
“传送”,而不是
平滑
和快速地冲刺动画是几乎看不见的(只有一个帧),因为某种原因
浏览 2
提问于2022-01-19
得票数 0
1
回答
在Vector3 Lerp中轻松实现轻松
、
我正在将我的
相机
从起点
移动
到目的地,一切都很好,但问题是从起点到目的地没有
平滑
的缓入/缓出。如何在
相机
移动
时实现
平滑
缓入,在
相机
到达目的地时实现
平滑
缓出?有必要有totalMovementTime,因为我希望我的
相机
在给定的秒数内到达目的地。
浏览 40
提问于2021-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在AndEngine中
移动
相机
、
我有一个
相机
,我需要当我点击屏幕时,
相机
缓慢而
平滑
地(或不)
移动
到指定的位置。那么如何让
相机
移动
呢?
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libGDX中的视差效应抖动
、
、
、
、
基本上,我使用在我的游戏中创造效果,但在
移动
,层“摆动”。这是特别值得注意的,当
相机
移动
缓慢。我猜问题可能是: 谢谢你的帮助
浏览 2
提问于2020-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Spritekit物理和
相机
平滑
、
、
我在场景中有一个"world“节点,我
移动
它来模拟一个”
相机
“视图。因此,我可以
将
“
相机
”放在我的玩家角色节点的中心。因为玩家经常上下跳跃,所以我想让
相机
平滑
一点。没有
相机
平滑
,就不会有问题。但是当我添加
相机
平滑
时,如下所示:(这段代码是从didFinishUpdate调用的)float fSmoothY = m_fLastCamer
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 3
1
回答
平移工具算法非常不稳定
、
、
所以我有一些平移工具的代码,它根据用户拖动鼠标来
移动
相机
来
移动
相机
。然而,除非它是在非常短的拖拽中完成的,否则它确实是跳跃的。也就是说,场景中的物体似乎在振动,这更有可能是
相机
和画布“振动”,而不是物体本身。dragging = false;} 然后在更新循环中,当dragging变量为真时,基于当前鼠标位置与原始鼠标位置的比较来确定xChange和yChange浮点值,然后根据这些值调整
相机
位置我的想法是,因为它相对于一个固定的MouseStart (因为它只在指针被单击
浏览 1
提问于2018-06-29
得票数 1
1
回答
车辆抽搐
、
所以我编辑了我的问题,因为我忘了给你看一个
相机
剧本。也许问题就在那里。我只是相信,即使编辑了老问题,也绝对没有人读过编辑过的文章。所以我提出了一个新问题。 所以我有这样的问题。我试着让电车动起来。在需要创建第三人称
相机
之前。写了一个简短的剧本后,我看到那辆车在加速后在抽搐。我坐了几天试图解决这个问题,我看到了一件事。
浏览 2
提问于2019-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何应用快速和慢速摄像机转换
、
我知道有一个lerp函数可以
平滑
相机
,但我想让它反过来工作。假设玩家的开始位置在
相机
/屏幕的左边,当玩家绕着右边的边缘(或半宽以上的屏幕)
移动
时,我想要拍摄到播放
器
,但是随着平稳的过渡,这是我想让
相机
快速
移动
的部分,只要它的距离小于玩家距离的一半,并且当摄像机的速度超过玩家的一半时
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我向后走时,第三人称照
相机
结结巴巴。
、
、
、
我有第三人称代码,但是当我向后走时,
相机
会结巴!有人有解决办法吗?摄像机与播放机分开,播放
器
根据摄像机的视图旋转。
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有没有可能在不使用SceneKit中的‘allowsCameraControl’的情况下获得节点的pan上的惯性旋转?
、
、
、
我的目标是构建一个场景,
将
一个浮动的或‘零g’的节点固定在屏幕的中心,它可以在平移上自由旋转,但没有SceneKit
相机
控制。在启用allowsCameraControl的情况下,旋转非常
平滑
,惯性效果很好,但旋转有时会向后
移动
,因为整个
相机
都在
移动
。 对于单个节点,是否可以通过自定义平移手势获得与
相机
控制相同的惯性旋转?
浏览 13
提问于2020-03-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SceneKit
平滑
相机
移动
、
、
、
在SceneKit (OpenGL)内
平滑
摄像机
移动
的标准方法是什么?手动更改x,y并不够流畅,但是使用CoreAnimation可以创建“脉冲式”
移动
。
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 6
回答已采纳
4
回答
无法在google maps android中缩放当前位置
、
下面是地图活动的代码,我不能在当前位置缩放。我希望当用户打开应用程序时,地图应该在当前location.Please获得缩放请纠正我的错误。public class MapActivity extends BaseActivty implements privat
浏览 0
提问于2017-06-27
得票数 1
3
回答
2d摄像机来回晃动
我试图创造一个
平滑
的
移动
2d
相机
,但
相机
是来回抖动,1个像素。播放
器
摄像机矩形:{}public Rectangle recCamera(Global global) return new Rectangle((int)_pos.X
浏览 0
提问于2015-02-11
得票数 1
1
回答
使单个
相机
在Unity中跟踪多个对象
、
、
我试图建立一个3D赛车游戏与多个车辆,但一个单一的
相机
。有没有一种更好的方法来代替平均所有的转换?
浏览 2
提问于2014-02-09
得票数 0
1
回答
摄像机在旋转的玩家上摇晃,同时保持一致
、
、
、
当玩家
移动
时,
相机
会抖动,当玩家处于蜷缩的位置时,这种效果会更明显。我正在使用根运动的播放
器
与动画由mixamo。播放
器
脚本:void Start () {}{玩家身上有一个角色控制
器
,没有任何刚体或碰撞
器
。
浏览 0
提问于2017-03-31
得票数 2
1
回答
这个轮转是怎么完成的?
、
有一个视频这里显示
相机
是如何围绕里昂旋转的。
相机
绕着里昂旋转成一个圆圈,这并不难,但我不明白计时的逻辑。然而,在这段视频中,即使在最后一次鼠标
移动
之后,摄像机也会旋转几毫秒。 这是如何做到的呢?具体来说,我想问一问,是否有人可以告诉我,开发人员是否在鼠标运动的方向上增加了一些额外的运动,然后“
平滑
”了鼠标的
移动
,或者他
浏览 0
提问于2019-02-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何创建一个同时结合强制动作和流畅跟随的摄像机
、
、
、
、
上下文我已经做了相应的
相机
移动
,但我有一个问题,条件没有得到适当的满足。我在没有
移动
后得到偏移
相机
,但它没有Lerp,反之亦然。我希望两人都能在比赛开始后达到一定的状态。当玩家
移动
的时候,镜头会跟着它在勒普。然而,一旦球员是“闲置”,它仍然勒平。我希
浏览 0
提问于2022-11-13
得票数 1
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