首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将手势识别器添加到SKShapeNode Swift 4

将手势识别器添加到SKShapeNode是在Swift 4中实现的一种方法,用于在SpriteKit中识别手势并对其进行响应。SKShapeNode是SpriteKit中的一个节点类,用于绘制和渲染2D形状。

要将手势识别器添加到SKShapeNode,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个手势识别器对象:在Swift中,可以使用UIGestureRecognizer类的子类来创建手势识别器。常见的手势识别器包括UITapGestureRecognizer(点击手势)、UIPanGestureRecognizer(平移手势)、UIPinchGestureRecognizer(捏合手势)等。根据需求选择合适的手势识别器。
  2. 添加手势识别器到SKShapeNode:将手势识别器对象添加到SKShapeNode上,以便它可以接收并响应手势事件。可以使用SKView的addGestureRecognizer方法将手势识别器添加到SKView中,或者使用SKScene的view属性获取SKView并添加手势识别器。

以下是一个示例代码,演示如何将点击手势识别器添加到SKShapeNode:

代码语言:swift
复制
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 创建一个矩形形状
        let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        let shapeNode = SKShapeNode(rect: rectangle)
        
        // 设置形状的属性,如填充颜色、边框颜色等
        shapeNode.fillColor = .red
        shapeNode.strokeColor = .black
        
        // 创建一个点击手势识别器
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
        
        // 将手势识别器添加到SKView中
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
        
        // 将形状节点添加到场景中
        addChild(shapeNode)
    }
    
    @objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
        // 处理点击手势事件
        if gesture.state == .ended {
            // 在此处执行手势被识别后的操作
            print("ShapeNode被点击了!")
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个矩形形状的SKShapeNode,并设置了其填充颜色和边框颜色。然后,我们创建了一个点击手势识别器,并将其添加到SKView中。最后,在handleTap方法中,我们可以处理手势被识别后的操作。

这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求选择不同的手势识别器,并在相应的手势处理方法中执行适当的操作。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME),它提供了音视频通话、语音消息、语音识别等功能,适用于游戏、社交、教育等领域。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/gme

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

现在给view添加一个手势识别:在DynamicsTossingVC.swift添加如下代码: @IBAction func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRecognizer...可以动画添加到动画制作工具中,这样可以执行诸如附加视图,推动视图,使其受重力影响等等。 从UIAttachmentBehavior开始,使图像视图在制作平移手势时跟踪手指。...redSquare.center = attachmentBehavior.anchorPoint blueSquare.center = location // 将此行为添加到动画以使其生效...当用户的手指移动时,手势识别调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...4、在指定的时间间隔之后,动画通过图像发送回目的地进行重置,所以它会缩回并返回到屏幕 - 就像球从墙上弹起一样 运行可以看到如下效果: ? 这里是最终的demo。

1.1K20

UIkit Dynamics 投掷效果

前言:上章UIKit Dynamics 置身真实世界介绍了基本用法,下面我们继续深入学习——手势跟Dynamics结合的用法 一、触摸处理 1、在ViewController.swift添加以下属性,并在...另外,在view添加一个手势识别(Pan Gesture Recognizer),打开ViewController.swift并将此新方法添加到该文件中: @IBAction func handleAttachmentGesture...锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,锚点连接到视图上的固定附件位置。 3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。...4、将此行为添加到animator,使其生效。...一旦设置了推动行为,就将其添加到动画序列中。 4、在指定的时间间隔之后,动画会通过图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

1.1K50

iOS开发常用之图像浏览及处理

AAFaceDetection - AAFaceDetection - swift,简单,实用的面部识别封装库。虽然该技术从iOS 5发展,不过真正有趣的应用还不多。...ZoomTransition - swift,通过手势操控图片的放大,缩小,旋转等自由变化效果的组件及示例。...HZPhotoBrowser - 一个类似于新浪微博图片浏览的框架(支持显示和隐藏动画;支持双击缩放,手势放大缩小;支持图片存储;支持网络加载gif图片,长图滚动浏览;支持横屏显示)。...在这个自定义视图上创建一个需要的相框大小的视图层把取出的图片赋值给UIImageView按缩放添加到这个层上。对uiimageView添加捏合,移动手势。...CartoonEyes.swift - 前置摄像头捕获图像后,采用Core Image脸部识别CIDetector和漫画效果滤镜复合出卡通效果眼睛。

3.8K60

【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...要在你的应用中使用一个Reality Composer Pro项目,把Swift添加到你的Xcode项目中,并在你的Swift文件中导入它的模块。...] } } } } 在页面链接中响应与RealityKit内容的交互 处理与RealityKit场景实体的交互: 给你的RealityView附加一个手势识别...targetedToAnyEntity()修饰符提供了手势识别和RealityKit内容之间的桥梁。例如,要识别某人何时拖动实体,可以指定DragGesture并为其添加修饰符。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例一个点击手势识别添加到上一个示例中的球体视图中。

70540

【实践操作】 在iOS11中使用Core ML 和TensorFlow对手势进行智能识别

在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。...在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...输出到Core ML Core ML没有一个用于TensorFlow模型转换为Core ML的ML模型的“转换”。...3.在应用内识别手势 最后,让我们把我们的模型放到一个面向用户的APP中,这个项目的一部分是手势识别(GestureRecognizer。...你需要运行Xcode 9。 Xcode 9编译任何向目标添加的mlmodel文件,并为它们生成Swift类。

2.7K60

iOS开发常用之网络

类似美团的下拉选项 - 类似于美团,大众点评的下拉菜单选项,code4app代码,评论代码有瑕疵。 CRMediaPickerController - 一个简单易用的图片/视频选择.1。...ZTPageController - 模仿网易新闻和其他新闻样式做的一个菜单栏,栏中有各自的控制,其中有4中展示样式'网易风格''搜狐风格''腾讯风格1''网易style2'。...答案选择切换页 - scrollview和tableview封装在一起,在初始的时候简单的数据带上,就可以一页一页的左右来回滑动。...侧滑与右滑返回手势 SloppySwiper - iOS系统自带的UINavigationController要7.0才支持,但不过该手势只能从屏幕左侧边缘识别,如果要扩大到整个屏幕范围怎么办?...安装简便,高度定制且对手势识别良好。可以当做一个标准控件用在iOS SDK中。 SwiftPages - 高可定制类似Instagram的视图滑动切换功能类.API简单,易用。

23.5K10

Swift到机器学习

内容来源:2018 年 9 月 15 日,iOS职业开发者王巍在“2018@swift 第三届 Swift 开发者大会”进行《从Swift到机器学习》演讲分享。...而我相对比较特别,喜欢的角色是一个路人NPC,名字叫做普尔亚,她有一个非常经典的手势。 ? 作为一个iOS开发,我觉得该为偶像做点什么,并为此开发了一款识别普尔亚手势的App。...过拟合,准确率 之前训练出来的其实是一个高度过拟合的模型,它并不是通用的普尔亚手势识别,而是我个人专用的普尔亚手势识别。 ?...以上是在50人200张图片(1人4张,2张有手势)的测试集下的准确率曲线图。最初只有我一个人的时候,测试集的准确率只有50%左右。随着采集人数的上升和训练数据的丰富,准确率逐渐提升到了80%多。...这种技术有效的减少了用户的流量消耗,服务端只需发送原图几分之一大小的图片,客户端使用CoreML图片放大即可。 音乐情绪识别 ? 音乐情绪识别是从音乐的曲调和节奏中识别出音乐情绪,如图中所示。

2K11

UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)手势识别附加到指定的视图之上...给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别响应touch,当设置成NO时,手势识别识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别和控件...默认是NO,这种情况下当发生一个触摸时,手势识别先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。...如果设置为YES,手势识别识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...是否支持多手势触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 是否允许多个手势识别共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别

2.7K80

iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

如果这个父视图还不能处理事件,则继续视图继续往上级传。 上层视图(topmost view)会尝试处理事件。如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件传递给视图所在的视图控制。...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...1.创建手势识别实例 2.设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 3.手势识别附加到指定的视图之上 4.编写手势触发监听方法 每一个手势识别的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer...的使用步骤如下: //创建手势识别对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别对象的具体属性..."点我了"); } 4.7 手势的总结 一定记住设置完transform之后,需要将对应的形变参数复位 手势识别,是单独添加到某一个视图上的 如果要同时支持多个手势识别,需要设置手势识别的代理 是否支持多手势触摸的代理方法

2.1K40

iOS开发之资讯类App常用分类控件的封装与实现(CollectionView+Swift3.0+)

本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等。...当然,本篇博客我们依然使用Swift3.0来实现的。...说吧了,就是长按手势识别以及CollectionView的Cell的移动。下方我们详细的介绍一下该控件的核心代码的实现。 1....启动后我们当前的Cell隐藏,然后当前的Cell生成快照,让后让该快照跟着我们的手指移动即可。具体代码如下所示: ?...4、longPressChange()方法的实现 下方方法就是手指移动时所触发的方法,该方法的代码比较简单,主要是改变我们快照的坐标,让Cell的快照随着手指的移动而移动。

1.5K50

操纵杆控制-使用控制移动玩家

在本节中,我们播放连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们删除所有代码,因为它们不再需要。...为了控制我们的播放,我们将使用触摸方法而不是手势识别。为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。...随着时间的推移,经过的时间将被添加到deltaTime变量中。最后一行代码前一个时间间隔重置为当前时间。 玩家 Player 运动 现在,我们将设置操纵杆,以便我们可以指示我们的玩家沿X轴移动。...这个概念类似于旋钮重置回其初始位置,除了在这里,我们按照距离和时间而不是最终目的地移动玩家。此外,行进的距离与旋钮的x位置相关,因为它一直被按下并且因此在早期初始化的速度为4

1.3K10

深入理解Flutter手势系统

Flutter采用竞技场模式对手势进行识别并决出最终获胜者。本文将从源码角度对Flutter事件传递及手势识别系统进行分析,希望与大家一同交流(本文论述基于Flutter 1.23.0)。...中将当前手势识别的handleEvent方法注册到路由,同时也会将当前识别加入到竞技场,竞技场的相关逻辑会在后面专门讲述。...首先我们来看一下手势竞争机制的几个重要角色: GestureRecognizer:手势识别父类,相当于这场竞技中的选手,继承自GestureArenaMember。...,DoubleTapGestureRecognizer记录第一次点击,启动定时,并且竞技场挂起。...四、结语 最后再总结一下,Flutter是通过hitTest找到所有事件响应者,并在down事件到来时,监听的所有手势识别GestureRecognizer加入事件路由以及竞技场中,并按顺序向他们转发事件

92010

AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

您的下一个任务是黑框变成自定义视频播放。 它的目的是播放一组循环剪辑,让用户对所有这些视频感到兴奋。 然后,您需要添加一些自定义手势,例如点击打开声音和双击将其更改为 2 倍速度。...现在,是时候您的视频剪辑列表添加到播放中,以便它可以开始播放它们。...2) 然后,您使用播放可用于控制播放的asset创建一个 AVPlayerItem。 3) 最后,您使用 insert(_:after:) 每个项目添加到队列中。...当它到达最后一个视频时,您将再次所有剪辑添加到队列中。 当谈到“跟踪”播放的信息时,唯一的途径就是使用键值观察(KVO)。 是的,这是 Apple 提出的最奇怪的 API 之一。...当前视频发生变化时,您要检查播放是否已移动到最终视频。 如果有,那么是时候所有视频剪辑添加回队列了。 这里的所有都是它的! 构建并运行以查看您的剪辑无限循环。 4.

6.9K10

iOS开发常用之网络、网页

Alamofire最佳实践 AlamofireObjectMapper.swift - Alamofire JSON响应数据转为swift对象。...JSONModel - 解析服务返回的Json数据的库,JSONModel源码解析一。 Mantle - Mantle主要用来JSON数据模型化为OC对象,大系统中使用。...Screenotate - 支持OCR文字识别的载屏笔记Mac完整应用。 SwiftOCR - 识别字母和数字相较于Tesseract有压倒性优势(附图)的OCR类库。...SlackTextViewController - 用作极佳,定制的文本输入控制时,自适应文本区域,手势识别,自动填充,多媒体合并,快速下载解决方案。...Spots.swift - 一套为了加速开发效率,视图模型采用JSON格式存储于云端视图控制框架库。 PinpointKit.swift - 简单的手势动作快速触发反馈组件。

5.3K10

ios-ScrollView添加到view上,view的touchesBegan无法执行

这几天做的时候碰到了这么个问题,就是当我们把ScrollView添加到控制的view上,或者添加到UICollectionViewCell上面,scrollView的父视图的touchesBegan都无法响应...有可能是因为ScrollView是可以支持捏合手势,所以系统可能就屏蔽了TouchBegan方法了,因为ScrollView的缩合手势可能会需要在这些函数里面进行计算。...还有就是当我们自定义了UIScrollView,往里面添加单击手势的时候,只会响应单击手势的点击,而不会响应touchesBegan方法。...根据一些资料,其实原因应该是这样的就是手势识别是对touch的一个封装,UIScrollView支持捏合手势,然后一般来说,如果做过手势监听的控件就都会屏蔽掉touch事件。...因为就好比你手势识别其实可能就是通过touchBegan,touchMove来进行计算,所以会屏蔽,不然的话就有可能会去影响手势的计算。

91730

译文-MVVM系列-RxSwift简介及Reactive Programming可以做的事情

Part 1: Data Binding, control events and gesture recognizers 数据绑定,控制事件和手势识别 1....然后我们映射出来的文本绑定到label的text属性。这样就OK了。不用delegates、不用if,只需要几行简明扼要的代码。 可能你会觉得:看起来很美好,但是有多少app会有这样的需求?...能够数据绑定到视图(views)是非常强大的功能,想想看:你可以根据天气的变化来改变视图的背景颜色,根据用户的位置导航到对应的商店的app……再次强调,本文不会太深入理论,不过这(数据绑定)就是其中的精髓...非常悲催,只能用我非常讨厌的方法:添加gesture recognizers(手势识别)。...Resources ReactiveX/RxSwift Functional Reactive Awesomeness With Swift Reactive Swift The-introduction-to-RxSwift-you-have-been-missing

1.6K20
领券