,就需要发生类型转化 C语言中的两种形式的类型转换: 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 示例: void Test () {...显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格 二、C++强制类型转换 标准C...<<endl; } 4、dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换...,非法访问等各种问题) const_cast,字面上理解就是去const属性 使用场景: 常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象...使用场景: 不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作 使用特点: reinterpret_cast可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组 reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换
,例如:原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *转int *、char...指针转换为具体类型指针 void *p2 = static_cast(p1); //将具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast...换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。...使用 const_cast 进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常数限制,修改常数的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。...将A*转换为int*,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。
在C语言中,指针是4字节或者8字节的,所以指针之间的强制转换在转换的时候就如同不同的整数类型之间的赋值,问题在于对该指针的使用上,必须确保该指针确实可以做出这样的强制转换。...(i); 28 cout c = " c << endl; 29 30 //情况3,将void*类型强制转换为其他类型 31 void * vp...Base* pb1 = static_cast(pd1);//继承类指针转父类指针 二、const_cast(常量转换) 语法:A = const_cast(B) 这个运算符可以用来去除一个对象的...从语法上看,这个操作符仅用于指针类型的转换(返回值是指针)。它用来将一个类型指针转换为另一个类型指针,它只需在编译时重新解释指针的类型。 这个操作符基本不考虑转换类型之间是否是相关的。 ...2)自己做memory allocator,可以将T*转换为U*,这个时候可能要注意字节对其的问题。
Objective-C指针与CoreFoundation指针之间的转换 2.1 MRC下的转换 CF-->OC 强制转换符:(CFStringRef) OC-->CF 强制转换符:(NSString...*) 例子 -(void)bridgeInMRC { // 将Foundation对象转换为Core Foundation对象,直接强制类型转换即可 NSString *strOC1...Foundation对象转换为Foundation对象,直接强制类型转换即可 CFStringRef strC2 = CFStringCreateWithCString(CFAllocatorGetDefault...ARC仅管理Objective-C指针(retain、release、autorelease),不管理CoreFoundation指针。...因为ARC无法管理CF对象的指针,所以,无论是CF转OC还是OC转CF,我们只需关心CF对象的引用需要加1还是减1即可。
最近在一个 C 程序中碰到需要将 XML 数据转换为 JSON 数据的问题,多番查找几种方法,觉得此程序刚好用到了 Linux 下的 libexslt XSLT 库,因此想直接通过 XSLT 将 XML...网上已经有了现成的 XML 转 JSON 的 XSLT 程序: http://code.google.com/p/xml2json-xslt/ 下载下来的 xml2json.xslt 程序可以很方便的将标准的...XML 文件转换为 JavaScript 样式的 JSON 数据,但经过试用之后发现此程序还是有一些不足,例如:不支持转换 XML 属性,对数组支持不好等问题。...我对 xml2json.xslt 做了一些改进,包括将 XML 中的属性名转换为 JSON 子节点(节点名称为 @attr 这种特殊的样式),并且为需要明确转换为 JSON 数组的节点(即使该节点下面只包含一个同类的子节点...)增加 ifArray 属性,如果 ifArray 属性值为 yes,则在转换为 JSON 强制生成数组。
语言和C++中可以相互转换的类型总结 C语言: 整形之间 隐式类型转换 整形和浮点数 隐式类型转换 bool和整形 bool和指针 隐式类型转换 指针和整形 强制类型转换 不同类型的指针之间 强制类型转换...4、C++四大强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast...就是专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化(将const类型的值放在寄存器当中存储)的风险,要注意是否加了volatile关键字!...4.4dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,切片操作...,能成功则转换,不能则返回0 父类的对象不可能支持强制类型转换为子类,这里向下转换只支持对象的指针/引用 class A { public: // 父类必须含有虚函数 virtual void
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转(有关联才能转),不能转就编译失败。整型之间,浮点数和整型之间 显式类型转化(强制类型转换):需要用户自己处理,各类指针是可以显式类型转换的!...C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格: 隐式类型转换(静态转换):static_cast 强制类型转换(重新解释):reinterpret_cast 去常转换:const_cast...reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型 3.3 const_cast 去常转换 const_cast 只能改变运算对象的底层...3.4 dynamic_cast 动态转换 dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转换:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则...void func(A* pa) { B* pb = (B*)pa; } 对于这样一个函数,基类指针会强制类型转换为子类指针,当pa指针本来就是指向的是一个B对象,在转换回去,没有问题。
C++标准正式指出:字符串字面量的类型为“n个const char的数组”,然而为了向后兼容较老的不支持const的代码,大部分编译器不会强制程序将字符串字面量赋值给 const char类型的变量。...一种更安全的编码方法是在引用字符串常量时,使用指向 const 字符的指针。...这种情况下,编译器会创建一个足以放 下这个字符串的数组,然后将字符串复制到这个数组。因此,编译器不会将字面量放在只读的内存中,也不会进行字面量的池操作。 ...>>输出到字符串, 必须每次都调用clear()方法 3.2.3 c++常用字符串函数 函数功能append将字符添加到字符串的末尾at返回字符串中的指定位置处的元素的引用c_str将字符串的内容转换为...C 样式空终止字符串data转换为字符数组的字符串的内容empty测试是否该字符串包含的字符erase从指定位置字符串中移除元素或某个范围的元素find与指定的字符序列匹配的子字符串的第一个匹配项的向前搜索字符串
2 -> 为什么C++需要四种类型转换 C风格的转换格式很简单,但是缺点也不少: 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。...3 -> C++强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast...,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。...a = 2; int* p = const_cast(&a); *p = 3; return 0; } 3.4 -> dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针.../引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。
d p作为一个指针,i作为一个int类型变量,虽然都是4个字节,但是意义不同,所以不能互相转,只能进行显式类型转换 即 将int*类型的指针强转为int类型 C++的类型转换 隐式类型转化 存在精确度丢失的问题...显式类型转化 存在代码不够清晰的问题 所以C++提出了自己的类型转化风格,引入四种强制类型转换操作符 static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast...对应C语言的显式强制类型转换 两个变量 是不相关的类型 (int和int*) 把int类型转化为 int*类型 const_cast 去掉const属性 a为const int类型,转化为&a后,类型为...a值而不是内存中的a值,所以a依旧为10 dynamic_cast C++独有的 dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 父类作为上 ,子类作为下...转型是安全的,直接强制转换是不安全的) A作为父类,B作为子类 所以将p强制转换为B*,存在风险,如果B有自己的成员,用指针可以访问这些成员,但这个访问就强制越界了,多开的一部分空间不属于你的 ---
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。 3....C++强制类型转换 自定义类型转string 在自定义类型中重载string,这里涉及到文件的写入,string的str转c_str,弄成char类型才能插入 自定义类型转内置类型 直接重载int和bool...放宽了 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast 自定义类型的单参数支持隐式类型转换...const_cast const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值 void Test () { const int a = 2; int* p = const_cast...(&a ); *p = 3; cout<<a <<endl; } 3.4 dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用
1.2 强制类型转换 一般发生在不同类型的指针转换或者指针与整型转换之间: int i = 1; int* p = &i; //显示的强制类型转换 //整型与指针之间 int address =...C++中的类型转换 2.1 内置类型转换为自定义类型 内置类型转换为自定义类型,本质是采用构造函数,通过对构造函数传内置类型参数,转换为自定义类型。...C++强制类型转换 标准C++为了增强类型转换的可观性,增添了四个强制类型转换操作符:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。...,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。...3.4 dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则
2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。...C++同时提供了4种新的强制类型转换形式(通常称为新风格的或C++风格的强制转 型):const_cast(expression)、dynamic_cast(expression)、 reinterpret_cast...(2)static_cast 可以被用于强制隐形转换(例如,non-const对象转换为const对象,int转型为double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换 (例如,void*指针转型为有类型指针...代码: class C {}; const C *a = new C; C *b = const_castC *>(a); (4)reinterpret_cast 是特意用于底层的强制转型,导致实现依赖...例如,试图使用一个const_cast以外的新风格 强制转型来消除常量性,代码将无法编译。
构造函数前加explicit就不再支持隐式类型转换(但是还可以强转) 而自定义类型转换为内置类型需要通过下面这个函数: operator int() { //... } 这个函数没有返回类型,但是有返回值...隐式类型转换有些情况下可能会出现问题,比如数据精度丢失 显示类型转换将所有情况混在一起,代码不够清晰 4、C++中的四种强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了下面四种命名的强制类型转换操作符...,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(对应强制类型转换)。...const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性(对应强制类型转换中有风险的去掉const属性),方便赋值。...4.4 dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
”: 无法从“Son *”转换为“Son2 *” // message : 与指向的类型无关; // 强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 Son2...(92,16): message : 与指向的类型无关;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作...; // 强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 Son2* pSon2 = static_cast(&son); // 控制台暂停...(92,16): message : 与指向的类型无关;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作...“Son2 *” // message : 与指向的类型无关; // 强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 //Son2* pSon2 = static_cast
目录 1.C语言中的类型转换 2.C++为什么需要四种类型转换 3.C++强制类型转换 4.问答 ---- 1.C语言中的类型转换 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,...p, address); return 0; } 2.C++为什么需要四种类型转换 C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: ①隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 ②显式类型转换将所有情况混合在一起...3.C++强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast..., i, d); 3.2 reinterpret_cast reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。...p = 3; cout << a << endl;//3 cout << *p << endl;//3 3.4 dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用
二、C++强制类型转换 标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast...2. reinterpret_cast reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。...但是我们又发现了另外一个问题,为什么 &a 的值是 1 呢?这是因为 cout 对 &a 识别的时候匹配错了,我们只需要将 &a 强转成如下即可: 如果以上的转换我们使用C语言的强制类型转换可以吗?...4. dynamic_cast dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换),这个是C语言不具备的。...A a; B b; func(&a); func(&b); return 0; } 如果是 func(&b); 那么在 func 函数内就是将父类的对象重新转换为子类
转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80175934 ---- 方法1:Union解析 方法2:指针强制类型转换...效果 ---- 进行UDP或者串口传输,都要将传输的数据转换为char类型数组进行传输,这样最简单的方式就是定义一个union共用体,但是有时候不需要那么麻烦,就需要用指针,强制类型转换,再解析。...方法2:指针强制类型转换 #include using namespace std; typedef unsigned int uint32; union...} cout << "\n\nBuf Reverse to Number:\n"; reverseBuf2Num(t.buf, testN);//用方法2进行解析,将char...\n"; char tBuf[4]; reverseNum2Buf(testN, tBuf);//用方法2进行解析,将uint32转换为char[]
全面盘点C++类型转换 1.隐式转换 2.显式转换 2.1 C风格 2.2 旧的C++风格 3.强制类型转换操作符 3.1 static_cast 3.2 dynamic_cast 3.3 const_cast...显式可以理解为通常所说的Casting。 2.Type Casting Type Casting是通过使用强制转换操作符将一个值从一种数据类型显式转换为另一种数据类型。...例如:字符串转整数、指针不同类型之间的转换。 如下图所示: 1.隐式转换 当涉及到C++中的隐式类型转换时,这是一种由编译器自动执行的过程,无需程序员显式指示。...如果引用的对象不包含转换为基类的类型,则返回空指针(当转换为引用时,在这种情况下会抛出错误的转换异常)。...例如: const int c = 42; int& c1 = const_cast(c); 3.4 reinterpret_cast reinterpret_cast主要用于将一种数据类型的指针转换为另一种数据类型的指针
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。...这时候读取const变量编译器就从内存中进行读取,保持内存的可见性 dynamic_cast dynamic_cast是用于将父类的指针(引用)转换成子类的指针(引用) 向上转型:子类对象指针/引用—...向下转型安全问题: 如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全,会存在越界的风险,因为转换后可能会访问子类的资源,而这些资源是父类对象没有的。...如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的,没有问题 使用C强制类型转换向下转型是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换...用于删除变量的const属性,可用进行修改 dynamic_cast:用于安全地将父类的指针(引用)转换成子类的指针(引用)
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