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JAVA设计模式8:装饰模式,动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能

在 Java 中,装饰模式通过动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。 在装饰模式中,有一个基础对象(被装饰对象)和一系列装饰器(装饰对象)。...装饰器和基础对象实现同一个接口,这样它们可以相互替换。 装饰器包含一个基础对象的引用,并将新的功能添加到基础对象上。...使用装饰器可以在运行时为基础对象添加新的功能,而不需要修改基础对象本身的代码。 通过创建具体的装饰器并传入基础对象,可以动态地扩展对象的功能。...装饰模式的优点和缺点是什么? 装饰模式与适配器模式有何异同? 在什么情况下应该使用装饰模式? 装饰模式如何实现动态地给对象添加新的功能? 装饰模式中的组件接口和装饰器接口有何作用?...如果可以,如何管理多个装饰器之间的顺序? 装饰模式与代理模式有何区别? 装饰模式是否违反开闭原则?为什么? ----

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    AWD的攻与防(附攻防脚本)

    3、不是特别大型的比赛没有那么多的时间去审漏洞,通常用nday直接打,或者内置的shell后门。 4、批量拿flag并自动提交平台;自动备份与恢复自己的靶机文件。...: (1)内存马&自动获取刷新的flag 该脚本功能: 1.该脚本为内存脚本,访问一下就自删除,不留痕迹。...4.该脚本会不断删除目标的网站源码,别人扣分等于我们加分。 5.脚本命名必须为awd2021.php,若要修改的话需要同步修改下面代码中的文件名。 脚本默认名字为getflag.php,如果修改的话需要修改内存脚本中对应的文件名。 3.新的flag会源源不断提交过来,在当前目录的shuoshuren_flag.txt里面。 (3)自动提交flag脚本 根据往年经验,flag提交平台是有验证码的,所以这个脚本调用了验证码训练识别模型,达到自动化提交flag的目的,平台没有验证码的话就不用识别。

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    Python脚本将ABAQUS结果导出到excel的方法(附代码)

    在使用abaqus后处理的过程中,我们常常需要将结果中的某些场变量值导出,如果能将需要的结果直接导出到excel中,甚至在写入表格之前进行一定的计算处理,就能在很大程度节省时间提高效率,降低劳动强度。...实现这些操作首先要具备两个关键点: 关键点1:将xlwt库添加进Abaqus自带的python扩展库中,方法很简单直接下载xlwt相关安装包解压后将xlwt文件夹复制进相关路径中的即可。...具体的路径与安装有关,在您的ABAQUS安装文件夹中找到tools\SMApy\python2.7\Lib\site-packages这一文件夹,复制进去xlwt文件夹即可开始使用该库。...关键点2:在计算之前对需要输出的相关区域(节点、单元或者参考点)建立set。 下面通过一个实例来讲解一下如何将一个参考点Y方向的支反力RF2结果写入excel的方法,并在文末附上完整脚本。...模型概要:一个带半圆形缺口的平板,采用XFEM方法进行无预置裂纹的随机裂纹扩展模拟,载荷施加在参考点上。

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    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界中的光源的虚拟对象。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    1.4 自定义混合 与上一个相机图层融合仅对叠加摄影机有意义。底部相机将与相机目标的任何初始内容(随机的或前一帧的累积)混合,除非编辑器提供了清除的目标。...我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充的CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。...正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。唯一的区别是Unity会先自动渲染具有渲染纹理目标的摄像机,然后再渲染那些渲染到显示器的摄像机。...因为这纯粹是下拉菜单的装饰,所以我们只需要对Unity编辑器执行此操作。因此,将CustomRenderPipelineAsset转换为局部类。 ? 然后为其创建一个覆盖属性的仅编辑器脚本资产。...现在可以使用更灵活的渲染层掩码来控制摄影机的渲染。例如,即使照相机看不到阴影,我们也可以让一些对象投射阴影,而无需特殊的仅阴影对象。 ?

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    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    VFX/Engines目录下,将预制体engines_player拖动到Hierarchy视图的Player对象上,成为player的子对象。...(Clear Flags: 每个摄影机在渲染其视图时存储的颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示skybox。...使用多个摄影机时,每个摄影机在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,在每个摄影机渲染时累积更多数据。当场景中的任何特定摄影机渲染其视图时,可以设置清除标志以清除缓冲区信息的不同集合。...,并且绑定的Asteroid对象上 (2)小行星在Boundary中,如果写直接写销毁代码,游戏一开始就会把小行星和Boundary销毁,所以要进行碰撞体检测,若是与Boundary碰撞不销毁,与其他的对象则执行销毁代码...(1)将Mover.cs脚本拖动到Asteroid上,设置Speed的值为-5,使小行星向与子弹运动方向相反的方向运行 ?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    3、在所有后处理之后重新缩放最终目标 这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。...(不正确的扰动 渲染缩放为1.5) 发生这种情况是因为Unity在_ScreenParams中放置的值与摄影机的像素尺寸匹配,而不是我们要定位的缓冲区的尺寸。...我们将使用与Unity用于_TexelSize向量的格式相同的格式,因此,宽度和高度的倒数紧随宽度和高度之后。 ? 将向量添加到Fragment中。 ?...这可以是固定的(覆盖RP的全局渲染比例),也可以应用在最上层,使其相对于全局渲染比例。 将渲染比例滑块添加到CameraSettings中,其范围与RP资产相同。...为此,将一个开关添加到CameraBufferSettings中。 ? ?

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    【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。...如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。...所不同的是,在该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。...画布所使用的Sorting Layer越排在下面,显示的优先级也就越高。   (4)Order in Layer:在相同的Sort Layer下的画布显示先后顺序。...在此模式下,画布被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者后面显示。

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    Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误1(避免将客户端函数和对象与服务器函数和对象混合)

    Earth Engine 服务器对象是具有以ee (例如ee.Image,ee.Reducer)开头的构造函数的对象,并且此类对象上的任何方法都是服务器功能。...任何不是以这种方式构造的对象都是客户端对象。客户端对象可能来自代码编辑器(例如Map、Chart)或 JavaScript 语言(例如Date、Math、[]、 {})。...为避免意外行为,请勿在脚本中混合使用客户端和服务器功能,如此处、 此处和此处讨论的那样。有关 地球引擎中客户端与服务器的深入解释,请参阅此页面和/或本教程。...使用面板构建嵌套小部件的复杂组合。 面板可以添加到 ui.root 但不能使用 print() 打印到控制台。 A widget that can hold other widgets....Arguments: widgets (List|ui.Widget, optional): 要添加到面板的小部件列表或单个小部件。默认为空数组。

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    运用NVIDIA DeepStream读取多个影像进行推理

    DeepStream针对多影像输入这方面的问题进行了改善与加速,本篇文章将着重在如何设定DeepStream读取多个影像进行推理的部份,也提供在不同来源下如何设定的问题进行说明。...执行平台采用Jetson Nano 4GB,影像输入的部份将针对影片、USB Camera与RTSP进行说明。...设定上与[source0]相同,您可以直接复制[source0]并更改为[source1],主要不同在于camera-v4l2-dev-node=1的部份,设定来源将连接第二支USB Camera。...来源[source0]的设定与影片路径相同,同为URI,路径填上在App画面上看到的路径。请务必确认是否所有装置都在相同的网路中。...来源[source1]的设定同样与[source0]相同,路径填上在另一支手机画面上看到的路径,其余参数设定皆与读取影片的设定相同。

    2.4K31

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...现在,编译器将报错说没有提供Apply的具体版本,所以我们给它一个吧。只需将所需位置添加到原始点即可。 ? 现在,你可以将位置转换组件添加到我们的网格对象中。...它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们的网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。...(2个2X2的矩阵相乘) 结果矩阵的第一行包含行1×列1,行1×列2,依此类推。 第二行包含第2行×第1列,第2行×第2列,依此类推。 因此,它具有与第一矩阵相同的行数和与第二矩阵相同的列数。...这是基本的正交摄影机投影。 我们的原始相机位于原点,并朝正Z方向看。 那我们可以移动它并旋转它吗? 是的,事实上我们已经可以做到了这一点。 移动相机与向相反方向移动世界具有相同的视觉效果。

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    《AltspaceVR》登陆Quest、《Hubs》频繁更新功能……VR社交近期动态完整集锦!

    支持重制的虚拟角色将包含一个相应的图标,并允许用户将其保存到自己的“My Avatars”库中。用户可以以其中的虚拟角色作为创作基础,然后再自定义纹理和各种细节。 ?...需要注意的是,“版主”将拥有与房间所有者相同的权限,而用户必须登录才能成为“版主”。 3....摄影机模式:房间所有者可以通过启用摄影机模式来隐藏《Hubs》用户界面,摄影机模式专为希望记录或直播活动的群组而设计。在摄影机模式下,房间所有者将能直播自己的视图,并隐藏非必要的UI元素。 ? 4....视频录制:《Hubs》中的相机工具现在可用于录制视频和照片。与照片一样,使用室内相机拍摄的视频将在完成拍摄后添加到房间中,音频将从用户虚拟角色的位置进行录制。 5....当用户将鼠标悬停在拍摄的照片或视频上时,会看到一个蓝色的“Twitter”按钮。 6. 嵌入式房间:用户可以将《Hubs》房间直接嵌入到iFrame中的另一个网页中。

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    【Groovy】闭包 Closure ( 闭包中调用 Groovy 脚本中的方法 | owner 与 delegate 区别 | 闭包中调用对象中的方法 )

    文章目录 一、闭包中调用 Groovy 脚本中的方法 二、owner 与 delegate 区别 三、闭包中调用 Groovy 对象中的方法 一、闭包中调用 Groovy 脚本中的方法 ---- 在 Groovy...脚本中 , 在 Closure 闭包中 , 可以直接调用 Groovy 脚本中定义的方法 ; def fun() { println "fun" } def closure = {...fun() } closure() 执行上述 Groovy 脚本结果如下 : fun 二、owner 与 delegate 区别 ---- 在 Closure 闭包中 , 其 owner 就是创建闭包时所在的环境..., 这是无法改变的 ; 但是 Closure 闭包对象的 delegate 成员是可以修改的 ; 三、闭包中调用 Groovy 对象中的方法 ---- 在闭包中 , 可以直接调用 Groovy 脚本中定义的方法...; 但是如果想要在闭包中 , 调用实例对象的方法 , 就必须设置闭包的 delegate 成员 ; 如下代码中 , 想要在闭包中 , 调用 Test 对象的 fun 方法 , 在执行闭包之前 , 必须将

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    会声会影2022视频编辑软件最新版功能详情

    会声会影2022通过业界领先的独家精选特效、自定义3D标题、全新脸部特效、动态AR贴图、GIF及摄影机运镜转场,全新的会声会影2022让您以有趣、简单、直接的方式制作精彩绝伦的视频。...滤镜与特效通过利用2000多种创意拖放效果和滤镜,为您的项目增添艺术气息。使用新的纹理,渐变,反射等丰富您的视频。图形和覆叠将动画叠加层和图形元素拖放到视频中,以增加场景的深度。...全新 AR贴图使用可识别并映射面部特征的时尚面部跟踪贴纸,为镜头增添趣味,可轻松将傻傻的角色耳朵,引人注目的眼睛,比生命太阳镜大的帽子戴在任何项目上。...模板/转场/滤镜/字幕内附数百种精品模板、转场、滤镜、字幕特效。仅需将各类特效合理加入到视频中,影视级大片即刻呈现。经典视频特效内附数百种精品模板、转场、滤镜、字幕特效。...zoneid=48266通过业界领先的独家精选特效、自定义3D标题、全新脸部特效、动态AR贴图、GIF及摄影机运镜转场,全新的会声会影2022让您以有趣、简单、直接的方式制作精彩绝伦的视频。

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    设计全新动作捕捉,构建水下3D系统,《阿凡达2》的特效背后藏了哪些秘密?

    这部被影迷和影视从业者视为“救市之作”的电影,单日上座率最高才8%,甚至与首周单日上座率达到15%以上的《侏罗纪世界3》还有一定的差距。...一般来说,特效电影中的动作捕捉需要演员穿着带有标记点的特殊服装,这类服装可以将红外线反射回固定的摄影机,这是为了方便动画师后期创建角色的数据点。...首先,每个演员的头盔上都安装了一个小摄影机,用来捕捉演员的面部表演;其次,虚拟摄影机可以实时渲染出演员最终的CG角色和周边环境,这被称为摇摆摄影机,因为它可以对着任何方向拍摄。...新的动作捕捉系统The Volume的服务对象也不仅限于演员,在布景设计上也起到了关键作用,为即将开拍的场景制作布景时,可以使用虚拟摄影机在虚拟场景中进行预演。...水箱模拟了不同的洋流和海洋运动,演员们也使用了一种新的水下表演捕捉形式,将水下拍摄和表演捕捉结合在一起。

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