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视频
沙龙
1
回答
将
摄影机
附
加到
与
脚本
相同
的
对象
我
的
播放器设置如下: Hero (GameObject) Model (child of Hero) 我已经附加了一个“英雄”
的
脚本
在此
脚本
中,我声明了以下内容以获取附加
的
摄像头: private Camera _camera; { _camera = this.GetComponent<Camera我得到
的
错误是: MissingComponentException:“英雄”
浏览 13
提问于2019-02-12
得票数 1
1
回答
transform.LookAt()导致Y角度增加180
、
我正在尝试创造一个第三人称
的
宇宙飞船运动。using UnityEngin
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 2
2
回答
Unity 3D相机跟随
对象
保持
相同
的
轴X旋转
、
我目前有我
的
相机跟随我
的
“球员”,但当我与它向前移动相机对齐X旋转和Y。我想跟随我
的
球员在一定
的
距离,并保持我
的
X旋转,但我不知道如何做到这一点。transform.Translate(cameraMove); 但它使X旋转移动,我想保持与我
的
“球员”
相同
的
角度。
浏览 3
提问于2014-03-20
得票数 0
2
回答
在Unity3D中仅显示和渲染线框中
的
特定
对象
、
我想知道如何在线框中查看和渲染特定
的
游戏
对象
(网格),而不是整个场景。我可以使用GL.wireframe
将
场景更改为线框,但问题是我只想在线框中查看和渲染某个
对象
(而不是整个场景)。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2015-06-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
我不能用游戏
对象
移动相机
、
我已经给了gameobject
的
玩家标签,但代码在unity..its中还是不起作用,这是一款浮华
的
小鸟游戏。
浏览 1
提问于2015-08-31
得票数 0
2
回答
背离相机
与
视口对齐
的
Three.js平面
、
、
我试着用
相同
的
方向让一个平面远离相机,这样它就在视口中对齐了。target.rotation.copy(camera.rotation);target.rotation.y +除非相机旋转有一个奇怪
的
倾斜,
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
2
回答
谷歌纸板如何改变眼睛之间
的
距离
我在Stack Overflow中
的
第一条消息很抱歉,如果我没有100%遵守规则的话。我已经在这里搜索过了&谷歌没有任何运气。如何更改Google Cardboard Unity预制
的
眼睛之间
的
距离。我有一个眼睛紧张
的
经验,相机似乎太近或太公鸡眼(面朝内),但任何调整
的
gameObjects时重新设置时,我无法从
脚本
中找到正确
的
代码行。 谢谢。
浏览 2
提问于2015-10-03
得票数 6
1
回答
Unity中未赋值
的
变量
、
大约3小时前,我从YouTube上
的
Brackey开始学习Unity2D,学习“如何制作2D游戏”课程。我在Ubuntu18.04上使用Unity2018.4.1f1,因为我
的
版本不支持JS,所以我不得不使用C#。但我在第三个视频中遇到了这个错误: GameSetup
的
变量mainCam尚未赋值。这是我在C#中
的
代码: GameSetup.cs using System.Collections;using UnityEngine,我从第二个视频
的
浏览 81
提问于2019-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用旋转
的
头前进
我正试着像这样向前走当角色
的
脸是水平方向时,它工作得很好(y=0) 然而,当角色
的
脸向下看时有没有什么好办法让角色
的
脸朝下也能水平移动??
浏览 0
提问于2021-11-27
得票数 0
1
回答
GLScene -
将
3D矢量转换为当前相机矢量
、
、
、
、
我在3D世界中有x,y,z矢量,我想使该矢量
与
当前相机矢量位置具有
相同
的
方向。 我使用Delphi/GLScene
浏览 2
提问于2012-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit:在没有相机跳跃或
将
锚点移动到中心
的
情况下围绕任意点进行动态观察?
、
、
、
、
目标是围绕场景中任意但可见
的
点进行动态观察。如果锚点位于屏幕
的
中间,这将非常有效。但是,如果锚点偏离中心--比如说,在屏幕
的
左边--当它将锚点移到中心时,相机会瞬间跳转。相机移动连接到平移手势。
浏览 1
提问于2016-10-13
得票数 1
1
回答
unity摄像机应围绕静态点旋转
、
、
、
、
我找不到正确
的
配置-有人知道我必须做
的
设置吗?
浏览 1
提问于2015-06-18
得票数 0
1
回答
如何让第三人称角色控制在unity 3D中基于用户凝视谷歌纸板
的
位置进行漫步
、
、
、
我正在用unity3D制作我
的
大学校园
的
VR模型。例句:如果我直视的话,我就应该一直看着有什么东西挡在我
的
路上。这意味着根据我
的
头部运动,它应该可以行走。我怎样才能做到这一点?我知道我必须在C# / javascript中编写一个
脚本
,但我对它不是很熟悉。
浏览 2
提问于2016-09-27
得票数 1
2
回答
可以用一台摄像机拍摄两个场景吗?
、
、
、
Hello :)我正在尝试渲染两个不同
的
场景。在两个渲染器中,
摄影机
应该以
相同
的
方式同时移动。为了解释我想做什么:我想在两个不同
的
场景中渲染两个不同
的
点云,但我希望不同场景中
的
相机在两个场景中移动相似。 所以我想知道,我如何才能以一种有效
的
方式做到这一点?我尝试了两个渲染器,两个场景和一个相机,但似乎是不可能
的
。在
将
球体添
加到
每个场景后,我得到了这个错误: three.js:21528未捕获Type
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
3
回答
滚动场景背景- Unity
我
的
标题实际上可能有点用词不当,老实说我不知道该怎么说,但基本上我在Unity上做游戏,我有我
的
主场景,我正在制作一个主菜单,但我想做
的
是,我想要做
的
是,我猜,相机在主菜单
的
背景周围慢慢地平移。我不确定我
的
措辞是否正确,或者实际上应该在谷歌上输入什么措辞来研究它,所以我希望你们能给我指出正确
的
方向。 干杯,杰森
浏览 1
提问于2014-12-06
得票数 2
2
回答
旋转父节点时,Camera lookAt目标发生变化
、
、
、
我有一个父节点,我
将
camera.If作为父节点,我旋转父节点,同时保持摄像机lookAt为目标,camera lookAt改变了too.That也不是我想要实现
的
。我需要它像Adobe AE中那样工作,当您将相机设置为空
对象
的
子
对象
时:当空
对象
旋转时,相机开始围绕目标旋转,同时仍然看着target.What。我目前所做
的
是
将
父
对象
的
模型矩阵
与
通过lookAt()方法计算得出
的
相机
浏览 1
提问于2012-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用OnPreRender(),OnPostRender(),Unity Render Shadow Only 1主
摄影机
、
、
、
我不想在3个子相机中渲染阴影,所以我
将
下面的代码附
加到
3个子相机。private void OnPostRender() QualitySettings.shadowDistance = shadowDisatance; } 它工作得很好,但我只是不想附加这个
脚本
到取而代之
的
是,我想做一个
脚本
,并将其附
加到
一个主相机只。 当然,下面这段代码
的
目的是让主
摄影机
只渲染阴影。QualitySettings.shadowDistance = 40;
浏览 111
提问于2019-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Google VR上获得更高
的
分辨率?
、
、
、
、
我在Unity上使用GoogleVR已经有一段时间了,我正在开发
的
应用程序实际上需要比谷歌纸板提供
的
应用程序有更高
的
视野,因为我试图通过这个应用程序看到我
的
手,如果我想要的话,我需要伸展我
的
手臂。我也试着增加相机
的
分辨率,但也不能。我也试着在单位
的
分辨率缩放模式下设置一个固定
的
DPI,但后来GoogleVR框架坏了,当我这么做
的
时候也不能工作。我还尝试了设置自定义纸板配置文件,并使用许多不同
的
配置文件进行了测试,但这
浏览 9
提问于2020-02-19
得票数 2
2
回答
Unity Cardboard视图跟踪
、
、
、
、
我希望跟踪一个人在使用谷歌纸板(为iOS构建)时在Unity中看物体
的
时间。任何方向都将不胜感激!
浏览 3
提问于2017-05-02
得票数 0
1
回答
如何根据不同
的
屏幕分辨率统一调整精灵
的
大小?
、
、
我正在做一个2d项目,我正在使用不同像素
的
不同
的
精灵,我
的
project.Each精灵有不同
的
高度和宽度,而不是方形
的
边。例如,看看project.Similarly中
的
精灵设置,有许多精灵,比如this.This,浅绿色背景被用作足球,court.It在ipad视图(2732x2048肖像模式)下看起来还可以。我得到了一个获取屏幕尺寸
的
代码,如下所示。topRightCorner);
浏览 39
提问于2019-10-11
得票数 1
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