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(5007)
视频
沙龙
1
回答
将
收集
的
点数
限制
在
每
级
三点
(
就像
《
愤怒
的
小鸟
》
中
的
星星
一样
)
c#
、
unity3d
我目前
在
Unity
中
开发一个2D手机游戏,我有一个类似于
愤怒
的
小鸟
的
评分系统,根据你
在
关卡结束时剩下
的
投射物
的
数量,你可以得到1到3个“符文”。梯级保存在PlayerPrefs
中
。我
的
问题是,有没有办法
将
收集
到
的
符文
限制
在
每个级别三个?目前,他们只是
在
不断地计数。 下面是我用来保存符文
浏览 22
提问于2020-07-27
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1
回答
在
Xcode
中
,当另一个屏幕上
的
操作完成时,如何更改按钮
的
状态?
ios
、
uibutton
、
levels
当游戏本身达到一定数量
的
点数
时,我如何改变关卡选择屏幕上按钮
的
状态?基本上,我希望有一个按钮,当一个关卡完成时,通过获得一定数量
的
点数
,
在
一个不同
的
屏幕上,而不是我得到分数
的
游戏屏幕上。我希望它几乎和“
愤怒
的
小鸟
”
中
的
一样
。我已经
将
级别设置为从级别选择屏幕打开,并在完成时从上一
级
别打开。
浏览 2
提问于2011-11-25
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1
回答
MongoDB
中
的
“泛型集合”?
javascript
、
node.js
、
mongodb
所以,我得到
的
情况是,我得到了几乎相同
的
类型,但有些是子类型/继承自主类型。现在,让我们称它为“文件”。此文件可以是图像,也可以是可执行文件。如果它是一个图像,则它
的
字段与exe文件不同。但一般来说,它们是相同
的
“东西”->一个文件。谢谢你
的
帮助!
浏览 2
提问于2012-01-08
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3
回答
硬
的
还是随意
的
?请帮我理解一下
ios
、
puzzle
我正在为孩子们做一个轻松随意
的
iOS物理拼图,并思考了这个问题。例如,“
愤怒
的
小鸟
”--
在
第一阶段,它是简单而有趣
的
,但随后又变得富有挑战性--你需要计算并确定如何用每只
小鸟
来攻击。
在
游戏场地上有<
浏览 0
提问于2013-05-14
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3
回答
在
OpenGL和细分
中
滚动/缩放场景
android
、
opengl-es
、
scroll
、
zooming
我们将在安卓系统上
的
OpenGL ES
中
开发一个滚动/缩放场景,非常类似于《
愤怒
的
小鸟
》
中
的
关卡,但更像是Goo世界
中
的
关卡。更像是后者,因为世界不会像《
愤怒
的
小鸟
》
中
那样由重复
的
层次组成,而是由一个大图像组成。首先想到
的
是创建一个世界大小
的
4个顶点
的
大矩形,背景纹理映射到它,并使用
浏览 0
提问于2012-01-30
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5
回答
如何在iOS应用启动时播放打开动画
iphone
、
image
、
animation
、
launch
我正在尝试让代码正确,以便在我
的
iphone应用程序上播放我用xcode创建
的
开场动画。我希望它只
在
应用程序启动时播放(
就像
愤怒
的
小鸟
一样
),而不是每次我返回主页时播放。我正在使用一系列
的
图像来创建动画。 我试着把极客lemon tutorial ()
中
的
动画代码放在viewDidLoad
中
。这确实可以工作并播放动画,但每次我返回到主页时,动画都会播放。我还试图添加另一个视图,这是
浏览 0
提问于2012-08-10
得票数 1
2
回答
为Objective-C和Java编写公共代码
的
最佳方式?
java
、
objective-c
我知道没有一种“好”
的
方法可以一次编写代码并让它在两个平台上运行--从技术上讲是的,我可以使用Phonegap,但从用户
的
角度来看,由于平台
的
不同,他们不会感觉像原生应用程序。但是,有没有办法
在
两个平台之间共享控制器代码
的
子集呢?我说
的
是“看不见
的
”代码,即与(直接)绘制UI无关
的
代码,也不使用iOS和安卓框架。例如,如果我正在开发“
愤怒
的
小鸟
”,实现控制鸟类飞行轨迹
的
物理方程<e
浏览 4
提问于2012-04-14
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2
回答
iOS游戏中
的
脚本语言
c++
、
ios
、
scripting-language
首先,还有其他主题涵盖了这个主题,但它们是
在
苹果今年对其许可证进行最新更改之前发布
的
。我有一个用C++编写
的
游戏引擎,它提供了一个基于AngelScript
的
脚本层,用于简化游戏逻辑编程。只要我使用AngelScript编写游戏事件脚本,我就不能发布用它制作
的
游戏,这是真的吗?许多游戏开发人员在他们<
浏览 1
提问于2011-07-17
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3
回答
为什么很多游戏都有“暂停”?
social
我注意到很多社交游戏都有“超时”
的
概念。
在
农业游戏等,这显然是有意义
的
(东西增长,等等)。但我也注意到
愤怒
的
小鸟
也介绍了这一点。个别
愤怒
的
小鸟
游戏基本上是无状态
的
,所以乍一看它似乎没有什么意义(一些用户因此而感到不安)。 这样做
的
目的是什么?它会带来更多
的
钱吗?它是否有助于留住用户?这是一个新概念吗?它还有其他
的
应用吗,特别是
在
非游戏领域?
浏览 0
提问于2011-07-07
得票数 7
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1
回答
卡桑德拉对MongoDB
的
次级指数?
mongodb
、
indexing
、
cassandra
在
,我看到下面的语句 Cassandra对二
级
指数只有粗略
的
支持。不知道是什
浏览 1
提问于2018-01-15
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3
回答
我如何在编程上强调我
的
手机
的
CPU?
android
、
cpu
、
processor
、
stress-testing
、
root
所以我超频我
的
手机到1.664 own,我知道有一些应用程序可以测试你
的
手机
的
中央处理器性能和,但我想以某种方式制作自己
的
。什么是真正让你
的
CPU工作
的
最好
的
方法?我只是想做一个for循环,做一百万次耗时
的
math...but迭代,因为我
的
手机
在
几毫秒内就完成了,我想……我尝试了数万亿个iterations...the应用程序冻结,但我
的
任务管理器甚至没有显示应用程序正在使用
的
通常
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 9
回答已采纳
2
回答
在
java
中
显示一定数量空格后
的
符号
java
我
的
输出如下 001(25.00) ******|理想情况下我希望我
的
输出是这样
的
.000(05.00) * | 002(36.00) **********|我能对MAX_REP做些什么来
浏览 3
提问于2014-03-16
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在出版时涵盖最广泛
的
计算机?
hardware-acceleration
当你计划一个游戏,甚至当你已经制作了一个游戏,它
的
发布时间,你想知道有多少你
的
观众被游戏技术
的
需求覆盖。 我把这件事
的
重点放在休闲游戏上,因为我经常看到人们有旧
的
笔记本电脑,无法更换它们。带有集成卡
的
笔记本电脑,其OpenGL版本甚至不支持大于1024x1024
的
纹理。这些人也可能是狂热
的
游戏玩家,也是相当一部分
的
观众考虑给他们机会玩休闲游戏,一旦他们不能玩任何大片。正如我所看到
的
,一个非常“引人注目”
的</
浏览 0
提问于2011-03-03
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1
回答
在
Adobe Flash
中
创建可再现
的
动画动作
flash
、
actionscript
例如,
在
文本文件
中
读取并搜索“爱”或“
愤怒
”等关键字,然后根据这些数据创建一个动作列表,比如
每
“爱”跳一次,
每
“
愤怒
”走一圈。输入:文本文件,输出:字符
的
命令列表1)创建动画预设事实证明,动画预设是相当有限
的
。这些运动(拳击、行走等)需要对角色
的
几个部位进行动画处理,因此运动预设不能很好地
浏览 1
提问于2010-11-05
得票数 0
2
回答
在
以后重新提交
的
GKScore
中
,最安全
的
归档方法是什么?
ios
、
objective-c
、
game-center
我正在寻找最安全
的
方式来存档和存储需要重新提交给游戏中心
的
GKScore (比如说,因为用户
在
得分时没有网络连接)。我想存档
的
GKScore实例,如果应用程序被终止之前,它可以成功地重新提交到游戏中心。注意:我
在
堆栈溢出上发布了一个相似问题,但却意识到这里要求它更好。
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 1
1
回答
统一C#‘设置精灵位置到鼠标指针’使精灵剪辑通过其他精灵
c#
、
visual-studio
、
unity3d
另外,我还不熟悉统一和c#)我有一个循环精灵
的
简单代码,它有一个圆形
的
spritemap,附在弹簧上,当我拿着雪碧,把它拖回来,然后释放鼠标,物体就会向相反
的
方向飞去,我把它拖回来(
就像
发射
一样
愤怒
的
小鸟
)。我试着把弹簧
的
破碎力调到相当低
的
水平,所以如果我把球拉回太远,球就不会发射,但是当我把球拖
浏览 4
提问于2019-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有命令按百分比
限制
cpu资源
的
使用?
process
、
cpu
、
nice
、
processes
到目前为止,我一直
在
使用nice -n 10,但这只是设置了我想要运行
的
命令
的
优先
级
,但是如果当时没有其他进程正在运行,那么该命令
将
占用所有剩余
的
cpu能力,并占用它想要
的
多少。但是,是否有任何命令或方法来
限制
命令可以占用多少处理器?谢谢。
浏览 0
提问于2016-03-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ARM -内存地址号实际上指向哪里-地址
的
顶部还是底部?
assembly
、
arm
、
theory
我正在阅读ARM
中
的
LDRB/STRB指令,并想知道内存地址(如在
中
,您将用来引用地址
的
完整32位数字-而不是使用DEFW创建
的
标签或变量)是指向内存地址
的
顶部还是底部。我
将
讨论每个地址
中
的
32位,
就像
架子
的
级别
一样
。据我所知,内存空间
就像
一个巨大
的
书架,从地面到天花板有数十亿层,而
每
一层可以容纳一本书(一
点数
浏览 31
提问于2019-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
cayley :如何设置
限制
/深度来显示Cayley
中
的
图形层次结构?
cayley
我需要帮助
限制
节点,以显示cayley
中
的
图形层次结构。
就像
在OrientDB中
一样
,我们有一个深度函数,可以
将
层次结构
限制
在
同一
级
别以下
的
任何级别。我有一个下面的层次结构:B RunsOn C D ConnectedTo E 现在,对于上面的示例,我编写了一个下面的查询来显示图
的
层次结构target: t.i
浏览 1
提问于2017-11-08
得票数 0
1
回答
如何用收款机制作不可赎回
的
收藏品?
savegame
、
serialization
、
godot-3
使用Godot3.1,我为播放器
收集
的
钻石编写了这个脚本: file.store_string(to_json(details))我为“一
级
”save_location, File.READ) var data = parse_j
浏览 0
提问于2023-04-21
得票数 0
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