自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
大家好,我是童欧巴,本文将会和大家一起回顾 2024 Google I/O 的一篇主题演讲 “Web 新动态”。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
jQuery Mobile JavaScript 库是一种强大的方式,允许用户通过 Web 浏览器直接连接到触摸友好的应用程序,从而让移动和平板设备可以访问移动应用程序。
在Python Qt GUI设计:窗口布局管理方法【基础篇】(基础篇—5)文章中,聊到了如何使用Qt Designer进行窗口布局管理,其实在Qt Designer中可以非常方便进行窗口布局管理设计,本篇博文在4种窗口布局方式基础上继续深入聊聊API函数~
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
Service Mesh(服务网格)诞生于云原生生态领域的潮流中,虽然大家对这一技术生态充满不确定性,甚至难以接受,然而,如果我们消除外面的“杂声”,细心洞察里面的细节,或许能有不一样的收获,毕竟,所有新技术的出现是为了解决业务痛点,而非是为了一些没用意义的炒作。
我花了很多时间试图理解这是如何工作的,以及如何通过现代 CSS(如 :has、size container queries 和 style queries)来改进它。在本文中,我将引导您了解我的思考过程,并分享我在其中所得到的发现。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
之前使⽤ Qt 在界⾯上创建的控件, 都是通过 “绝对定位” 的⽅式来设定的;也就是每个控件所在的位置, 都需要计算坐标, 最终通过 setGeometry 或者 move ⽅式摆放过去。
立即从 GitHub 1 或 https://cyberbotics.com 3 获取它
将二维视图和图纸导出为 PDF 文件。为批量导出 PDF 文件提供自定义命名规则。
今天,公众号要给大家介绍,区分真实的金融时间序列和合成的时间序列。数据是匿名的,我们不知道哪个时间序列来自什么资产。
虽然最近关于根据文本提示生成 3D点云的工作已经显示出可喜的结果,但最先进的方法通常需要多个 GPU 小时来生成单个样本。这与最先进的生成图像模型形成鲜明对比,后者在几秒或几分钟内生成样本。在本文中,我们探索了一种用于生成 3D 对象的替代方法,该方法仅需 1-2 分钟即可在单个 GPU 上生成 3D 模型。我们的方法首先使用文本到图像的扩散模型生成单个合成视图,然后使用以生成的图像为条件的第二个扩散模型生成 3D 点云。虽然我们的方法在样本质量方面仍未达到最先进的水平,但它的采样速度要快一到两个数量级,为某些用例提供了实际的权衡。我们在 https://github.com/openai/point-e 上发布了我们预训练的点云扩散模型,以及评估代码和模型。
在讨论每个Swing组件(例如文本域和单选按钮)之前,首先介绍一下如何把这些组件安排在一个框架内。与Visual Basic不同,JDK没有表单设计器,需要通过编写代码来定制(布局)用户界面组件所在的位置。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
在本指南中,我们将介绍如何将Linkerd安装到Kubernetes集群中。然后,我们将部署一个示例应用程序来展示Linkerd可以为你的服务做些什么。
JTable用于显示和编辑常规的二维单元格表。有关面向任务的文档和使用JTable的示例,请参见Java教程中的如何使用表。 JTable具有许多功能,可以自定义其呈现和编辑功能,但是为这些功能提供了默认设置,因此可以轻松设置简单的表。例如,要建立一个包含10行10列数字的表:
数字人(Digital Human / Meta Human),是运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物形象。数字人可简单的分为 2D 数字人和 3D 数字人。本文使用的数字人是通过 MetaHuman Creator 制作工具生成的 3D 数字人。3D 数字人的驱动方式可简单的分为真人驱动和模型驱动。本文使用的驱动方式为真人驱动。
前言 代码质量不仅适用于后端的Java或C语言,它也适用于CSS。继续阅读,了解如何编写出色的CSS! 编写基本的CSS和HTML是我们作为Web前端开发人员学习的第一件事情之一。然而,我遇到过很多的应用都没有人花时间真正考虑前端开发的长久性和可维护性。 我认为这主要是因为许多开发人员对CSS / HTML和JavaScript的长久维护缺乏深刻的理解。但是对于团队来说,编写可维护的前端代码是非常重要的。 这篇文章的目的不在于规则手册,而在于您正在编写CSS时,更多的是要考虑事物的指南。我鼓励你找到你自
Affinity Publisher for Mac中文版是创意软件工作室 Serif旗下的一款桌面排版应用,可以帮助专业设计人员在每一版面、页面、杂志、书籍和数字出版物中实现最佳的效果,展现令人惊艳的排版和绚丽的色彩。
Affinity Publisher for Mac是一款专业的排版设计软件,它拥有十分丰富的功能,可以帮助用户高质量完成各种图像排版的工作,而且操作轻松简单,能够完美替代Adobe Indesign。Affinity Publisher适用于杂志、书籍和海报等多种刊物。
WijmoJS Designer,一种全新的在线Web托管工具,为WijmoJS纯前端控件集提供了可视化设计图面和 Java代码生成器。 WijmoJS Designer允许用户创建控件实例,指定属性和事件,并生成可以合并到应用程序中的相应HTML 和 Java。WijmoJS 在线Web设计器对于开发网格和图表等复杂对象特别有用。
每个渲染进程都有一个非常繁忙的主线程,需要一个系统来统筹调度任务(具体任务后面详解)
首先,代码通过使用dir函数获取指定路径下所有以".bmp"结尾的文件,并存储在变量pictures中。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
每个渲染进程都有一个主线程,并且主线程很忙,既要处理 DOM,又要计算样式,还要处理布局,同时还要处理 JavaScript 任务及各种输入事件。要让这么多不同类型的任务在主线程中顺利执行,需要一个系统来统筹调度这些任务 —— 消息队列和事件循环系统。
-可以通过将部分子图包装在括号中来制作嵌套布局。在这种情况下,画布布局的范围为不同的嵌套级别。
在许多情况下,机器学习模型比传统线性模型更受欢迎,因为它们具有更好的预测性能和处理复杂非线性数据的能力。然而,机器学习模型的一个常见问题是它们缺乏可解释性。例如,集成方法如XGBoost和随机森林将许多个体学习器的结果组合起来生成结果。尽管这通常会带来更好的性能,但它使得难以知道数据集中每个特征对输出的贡献。为了解决这个问题,可解释人工智能(explainable AI, xAI)被提出并越来越受欢迎。xAI领域旨在解释这些不可解释的模型(所谓的黑匣子模型)如何进行预测,实现最佳的预测准确性和可解释性。这样做的动机在于,许多机器学习的真实应用场景不仅需要良好的预测性能,还要解释生成结果的方式。例如,在医疗领域,可能会根据模型做出的决策而失去或挽救生命,因此了解决策的驱动因素非常重要。此外,能够识别重要变量对于识别机制或治疗途径也很有帮助。最受欢迎、最有效的xAI技术之一是SHAP。
静电说:在之前我们已经介绍过不少Figma的小技巧,随着Figma版本的更新,我们为大家整理出了更多的Figma小技巧,帮助你让自己的设计工作边的更爽更方便。本次的小技巧栏目分两期进行,这篇文章是第一期。
选中 平行光源 物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的
如果你参与Web开发,很可能听说过UI组件库和CSS框架。UI组件库是一组预制样式(如字体、组件或颜色),可用于快速构建网站。这些UI组件使开发人员能够创建解决常见问题的代码——例如,创建适用于所有设备的按钮和组件,或添加已经为你设计的菜单和预构建元素,这样你就不必从头开始构建它们。在本文中,我们将探索在构建下一个项目时使用UI组件库或CSS框架的主要好处,然后我们将介绍一些目前市场上免费选项的绝佳选择!
在本指南中,我们将引导您了解如何将 Linkerd 安装到您的 Kubernetes 集群中。然后我们将部署一个示例应用程序来展示 Linkerd 的功能。
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
布局机制 flutter的布局机制是组件,flutter中几乎一切都是组件,除了图片、文字等,还有用来排列、限制、对齐这些可见组件的行、列、网格等(可理解为系统样式)。 image.png 布局步骤
为了让您的服务利用 Linkerd,它们还需要通过将 Linkerd 的数据平面代理(data plane proxy)注入到它们服务的 pod 中,从而进行网格化。
在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。
(1)安装机器学习必要库,如NumPy、Pandas、Scikit-learn等;
之前在进行Java的窗体开发时经常会把容器、面板与布局管理混淆,从而不能正确的使用这三种属性对窗体应用进行布局。所以今天在这里记录一下Java窗体中容器、面板及常见的四大布局管理器的用法。
GeoSpark是一个用于处理大规模空间数据的开源内存集群计算系统。是传统GIS与Spark的结合。GeoSpark由三层组成:Apache Spark层、Spatial RDD层和空间查询处理层。
在杂波和遮挡情况下,对自由形式物体的识别及分割是一项具有挑战性的任务。本文提出了一种新的基于三维模型的算法,该算法可以有效地执行该任务,对象的三维模型是从其多个无序范围图像离线自动构建的,这些视图被转换为多维,用张量表示,通过使用基于哈希表的投票方案将视图的张量与其余视图的张量匹配,这些视图之间自动建立对应关系,形成一个相对转换图,用于将视图集成到无缝3D模型之前注册视图,该模型及其张量表示构成了模型库。在在线识别过程中,通过投票场景中的张量与库中的张量同时匹配,对于得票最多的模型张量并计算相似性度量,进而被转换为场景,如果它与场景中的对象精确对齐,则该对象被声明为识别和分割。这个过程被重复,直到场景完全分割。与自旋图像的比较表明,本文算法在识别率和效率方面都是优越的。
X-Frame-Options HTTP 响应头是用来给浏览器指示允许一个页面可否在 , 或者 中展现的标记。网站可以使用此功能,来确保自己网站的内容没有被嵌套到别人的网站中去,也从而避免了点击劫持 (clickjacking) 的攻击。
文 / F. Sebastian Grassia, Pixar and Jamieson Brettle, Chrome Media
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
作为旨在简化 Web 应用程序开发的框架,Hilla 在开源社区中脱颖而出。它结合了 Spring Boot Java 后端和反应式 TypeScript 前端,以及通过 Lit 或 React 进行的 UI 设计,可以创建动态应用程序。Vaadin 的 40 多个开源 UI Web 组件进一步增强了它,为卓越的用户体验提供了随时可用的元素。
- 今有数据 - 📷 - 添加到Power Pivot数据模型 - 📷 - 大小写咋都变了 - 📷 - 原来…… - PP导入数据时会统一大小写,即: 若某值不考虑大小写而后面再出现, 将全部统一为第一个值的形式: 📷 - 为啥这样? - 听说是……- 为了确保后续的运算速度! 这…… 📷 虽然只有大小写差别的数据, 业务中大多的确应该同样对待, 但…… 有时候就是不一样的啊! - 肿么办? - 📷 - Power Query 啊…… - 假如说, 如果忽略大小写相同但实际不同的, 给加上一些不可见字符,
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/72814531
译者:刘鸿(lewis2012) 审校:王玥亭(玥亭) 这里是虚拟现实100天的第12天。昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。 我们将创建导航组件给我们的Knight Enemy来追逐和攻击玩家。正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。 将敌人向玩家移动
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