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沙龙
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回答
如何在Unity中将
材质
应用于
网格
unity3d
、
3d
、
textures
答:我必须在Sketchup中将纹理
应用于
我的
网格
,然后在导入后在Unity中重新应用它们。
网格
是从Sketchup导入的。在许多情况下,在不同的
网格
上使用不同的纹理会发生这种情况。我已经
将
网格
分组,并将它
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 0
1
回答
将
材质
应用于
网格
时
出现
控制台
错误
three.js
、
mesh
我正在尝试
将
MeshStandardMaterial
应用于
GLTF导入模型的
网格
。用于测试的GLTF模型是一个从Blender导出的简单多维数据集。succesfully one mesh}) this.scene.add(this.cubePost2Model) 在前面的代码中,这一行:child.material = this.material在
控制台
中抛出一个
错误
浏览 29
提问于2021-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js纹理加载为黑色
javascript
、
three.js
我目前正在尝试
将
一个
网格
从Maya传输到three.js。我已经
将
Maya文件转换为.obj,并且可以在加载页面
时
看到
网格
。但是,
将
图像作为其纹理的
材质
(所有图像均为1024x1024且为.tga格式)显示为黑色,而仅为纯色的
材质
最终显示为纯色。var object = new THREE.Mesh(geometry, material); }基于
浏览 7
提问于2015-06-29
得票数 0
1
回答
搅拌器中的节点取消纹理
mapping
、
textures
、
blender
、
mesh
我有一个3d
网格
在搅拌器,纹理与UV贴图。我想添加一些
材质
效果,比如有节点的木头,所以我去了节点编辑器,但是点击“使用节点”我的
网格
变成了黄色(有一个黄色应用到我的
网格
上)。如何
将
UV贴图和
材质
应用于
网格
? 提前谢谢你
浏览 3
提问于2016-04-29
得票数 0
1
回答
在Unity粒子系统中应用多个
材质
c#
、
unity3d
、
3d
、
render
、
particles
我正在尝试
将
多种
材质
应用于
粒子系统中的
网格
渲染器,但我不知道如何做到这一点。 我提供了4张图片的链接,前两张是粒子系统的例子,后两张是我想要完成的。我正在渲染相同的
网格
对象,但只有1种
材质
可供选择。
浏览 71
提问于2021-11-29
得票数 1
1
回答
将
材质
应用于
THREE.OBJ
网格
的特定子
网格
javascript
、
three.js
这就是我的问题:但似乎
材质
应用于
父
网格
而不是子
网格
...我尝试了不同的方法,但每次应用的最后一个
材质
都设置为父对象...我做错了吗?… }); });这里有一个带有孩子的最终
网格
的截图 谢谢你的帮助!:-)
浏览 5
提问于2016-08-02
得票数 0
2
回答
从Blender导出到Unity
时
,我看到缺少的面
unity3d
、
3d
、
blender
当我
将
这个.fbx文件导出到unity
时
,问题就开始了。缺少来自不同视图的面。我尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改Unity中的法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
1
回答
如何在THREE.JS中获取场景中的所有
材质
three.js
、
3d
、
gltf
我正在导入一个.glb模型,并且在这个文件中有一些没有
应用于
任何
网格
的
材质
。所以我的问题是在THREE.JS中存在一些类似于场景中所有
材质
的数组,或者当我使用GLTFLoader加载模型
时
,我是否可以获得一些我的
材质
。
浏览 176
提问于2020-07-23
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回答已采纳
3
回答
将
颜色渐变
应用于
mesh上的
材质
- three.js
javascript
、
three.js
、
vertex-shader
、
geometry-shader
我
将
一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色
应用于
phong
材质
我想要一种方法,
将
两种颜色应用到这个
网格
的
材质
上,并在Z轴上应用渐变效果,如下面的示例所示。]
浏览 12
提问于2018-10-03
得票数 15
回答已采纳
1
回答
未捕获的类型:加载gLTF模型和创建
网格
时
,无法读取three.js中未定义的属性‘TypeError’
three.js
、
mesh
当我尝试用一个简单的球体几何形状和
材质
创建一个
网格
时
,我遇到了一个
错误
,其中一个属性是未定义的。
错误
示例: three.js:16203 Uncaught TypeError: Cannot read property 'type' of undefined at WebGLIndexedBufferRenderer.setIndex在我尝试
将
模型和
网格
同时添加到场景中之前,使用gLTF加载的模型不会
出现
此
错误
。
浏览 16
提问于2020-10-20
得票数 0
1
回答
带有“阴影”组件的A框架实体-材料“面:双”显示莫尔图案
aframe
如果
将
“阴影”组件
应用于
实体,并且其
材质
设置为<"side: double>“,则会
出现
莫尔图案。此场景中的红色球体应用了阴影并将
材质
设置为side:double,我还将其
应用于
地平面-相同 A-Frame版本0.9.2 https://stackoverflow-side-double-shadow.glitch.me
浏览 14
提问于2019-06-07
得票数 0
2
回答
在运行时更新Three.js纹理/图像
image
、
three.js
、
textures
运行代码
时
,图像在选择后会发生更改,但之前的立方体和图像会保留在场景中。 如何在更改
材质
/图像/纹理
时
正确清除/刷新/更新场景。
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 16
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1
回答
DirectX 9高级教程C++
c++
、
visual-c++
、
winapi
、
directx-9
我需要一些免费的教程,是关于像
网格
着色这样的高级东西。
浏览 0
提问于2010-09-27
得票数 1
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1
回答
ThreeJS GLTFLoader
材质
数组
javascript
、
html
、
three.js
我正在尝试使用GLTFLoader加载一个模型,并使用
材质
数组为对象(立方体)的每个面应用不同的颜色。但它不起作用。mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials ); } ); 如果我将
材质
数组更改为单个
材质
对象,它的工作方式如下所示 mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials[0] ); 我认为问题在于
将
数组赋予
网格
<
浏览 59
提问于2019-09-17
得票数 0
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1
回答
Three.js如何在AR应用程序上触摸按钮
时
更改同一对象的两种
材质
three.js
、
augmented-reality
、
blender
、
virtual-reality
最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮
时
,对象只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV纹理的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我
将
这个对象导出为带有
材质
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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4
回答
Three.js,blender到obj导入和LineSegments渲染问题
three.js
、
blender
我正在
将
一个车辆模型从搅拌机导出到一个obj文件,然后导入到three.js。我能够通过遍历加载的对象并按照示例将自定义
材质
应用于
THREE.Mesh的所有实例,从而将
材质
应用于
每个“
网格
”对象。
浏览 8
提问于2017-05-17
得票数 1
1
回答
如何在CSS
网格
中使用角度
材质
按钮
css
、
angular
、
angular-material
、
grid
、
responsive
我尝试在CSS
网格
系统中使用角度
材质
。我的html代码显示了两个按钮,一个是标准的html按钮,另一个是使用CSS类的Angular
材质
: <button mat-raised-buttoncolor="primary">ANGULAR BUTTON</button></div> <e
浏览 11
提问于2018-02-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在THREE.js中将物料设置为collada子对象
three.js
、
collada
我在搅拌器中创建了一个场景,其中包含一些没有
材质
的
网格
,然后我将其导出到collada,我使用colladaloader将其加载到three.js场景中,一切正常,但是当我使用以下代码
将
一些
材质
放到孩子们中
时
1 empcreator.jsp:1 WebGL: too more errors,no more errors will reported to console for this context (
控制台
中
出现
错误
尝试访问属性1中超出范围的顶点)
浏览 2
提问于2015-03-29
得票数 0
2
回答
三个JS贴图
材质
导致WebGL警告
three.js
、
texture-mapping
我正在尝试通过以下包装器函数为从OBJLoader加载的
网格
定义
材质
: var texture = new THREE.Texture()true } ); } });}.WebGLRenderingConte
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在meshlab中展平2个
网格
meshlab
我想合并两个
网格
(mesh1,mesh2)和多个纹理
材质
到一个
网格
(mesh3)。我加载了2个
网格
(
网格
正在渲染,纹理
材质
显示正常)结果
网格
的结构看起来很好,但纹理
材质
从渲染模型中消失。我
将
合并后的
网格
导出为.obj文件,这将创建一个mesh3.obj、mesh3.mtl文件 如果我用meshlab重新
浏览 3
提问于2018-05-10
得票数 1
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