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1
回答
将
移动
范围
设置
为
SKSpriteNode
、
、
、
、
class GameScene: SKScene { var ship2 = [1,2] let georgeSpriteNode =
SKSpriteNode
(imageNamed: "george_spaceshipSKAction.sequence([rotate, move]) jonahSpri
浏览 12
提问于2020-04-19
得票数 0
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1
回答
坐标系中的子SKSpriteKITnodes不起作用
、
、
、
、
坐标系中的子SKSpriteKITnodes不能很好地工作,我试图
将
SKSprite节点从顶部
移动
到底部,但它们在中间停止了?
浏览 4
提问于2015-06-08
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1
回答
任何计算SKEmitterNode发射的粒子数量的方法,以启用坐标跟踪
、
、
我有发射者从屏幕顶部产卵并
移动
到屏幕底部,我正在尝试获取一个png图像来跟踪它们(为了检测命中)。问题是,我需要让PNG图像实时更新以跟踪skemitternode,而且由于我正在生成发射器节点的几个实例,所以无法使它们成为全局变量(需要为n个实例
设置
一个新的本地化集)。因此,我想出的解决方案是有一个while循环,继续
将
PNG更新到发射器节点坐标。当粒子数小于500 (我设定的粒子寿命)时,循环的条件
将
继续。 enemy
浏览 3
提问于2015-06-04
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1
回答
如何使
SKSpriteNode
在其SKScene的对面重新出现?
、
、
我已经对SpriteKit进行了一段时间的实验,我希望得到一些关于
SKSpriteNode
在SKScene
范围
内
移动
的“最佳实践”的输入。使用加速度计,我正在施力于
SKSpriteNode
的PhysicsBody属性上,以便以类似大理石的方式在屏幕周围
移动
节点。目前,我
将
场景的PhysicsBody
设置
为
使用self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame],这样
浏览 3
提问于2014-06-08
得票数 2
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3
回答
如何知道
SKSpriteNode
是否在运动或停止?
、
、
、
、
在我的游戏中,我需要在我的
SKSpriteNode
停止
移动
后做一些
设置
更改。我知道
SKSpriteNode
有一个speed属性,但默认情况下它总是
设置
为
1.0。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2015-05-02
得票数 1
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2
回答
为什么精灵套件中的坐标系被翻转了,我能在全球
范围
内改变它吗?
、
例如,下面是一个
SKSpriteNode
:car.position当我
将
立场
设置
为
:然后,它被定位在更左边。但是,当我想把它向下
移动
,并增加Y,它就会向上
移动
!car.position = CGPointMake(-50,
浏览 0
提问于2013-12-22
得票数 7
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1
回答
SpriteKit动态
设置
为
false,但仍受冲突影响
、
、
、
var hull =
SKSpriteNode
(color: SKColor.grayColor(), size: CGSizeMake(64, 32)) light1.position = CGPointMake(-28, 6)使用Xcode精灵套件,船体(在多次命中后开始旋转,有时会
移动
到一侧)。最初它不
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 0
1
回答
Swift:如何为SKSpriteNodes使用reserveCapacity()
、
、
、
、
我正在尝试使用sprite的预置索引
将
sprite数据分配给全局数组。我
将
数组初始化为SKSpriteNodes的数组。我
将
SKSpriteNodes发送给这个数组,每个子画面都有一个对应于这个数组的索引。我意识到我也可以使用循环来实现这一点,而不是
设置
索引,但我想先弄清楚数组分配。] = [
SKSpriteNode
]() ..2019-06-27 09:54:09.414271-0700Select36307:1432579致命错误:数组索引超出
范围
我认为这个错误是因为当我试图为
浏览 38
提问于2019-06-28
得票数 1
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1
回答
冲动不适用于雪碧套件
、
、
每当我触摸SK时,我都试图
将
一种冲动应用到SK中的sprite节点上,但什么也没有发生。触摸正在登记,但没有任何冲动。blue:0.3 alpha:1.0]; torso.p
浏览 1
提问于2014-08-31
得票数 0
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1
回答
SKSpriteNode
不会遵循确切的路径
、
、
设置
为
2:如果删除阻塞节点,则
SKSpriteNode
应再次
移动
?
浏览 15
提问于2019-03-06
得票数 0
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1
回答
雪碧工具包-如何显示一半的雪碧/纹理/图像
、
、
我正在做一个雪碧套件项目,在某些情况下,我只需要显示现有图像的一半。是否有可能使用面罩或其他东西来只显示雪碧/图像/纹理的一半?
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 3
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2
回答
如何获得SCNTransaction端
、
、
、
、
我有一个像按钮一样使用的
SKSpriteNode
。当我点击它时,它调用一个在SCNScene中
移动
摄像机的函数。SCNTransaction.commit() SCNTransaction.commit()我想把第二个图像,作为我的
SKSpriteNode
如果我在下面加上: self.FunctionAtlas.textureNamed("ResetCameraUnselected") = self.ResetCameraButton.textur
浏览 1
提问于2016-04-11
得票数 0
1
回答
将
x位置
设置
为
SKSpriteNode
、
、
lldb)时意外找到零 import SpriteKit paddle = self.childNode(withName: "Paddle") as!
SKSpriteNode
!
浏览 3
提问于2016-12-21
得票数 0
1
回答
在Swift中校准加速度计
、
、
、
因此,我使用加速度计通过设备倾斜在屏幕上
移动
SKSpriteNode
。我该如何校准加速度计,以根据设备方向的变化来施加力,从应用程序开始时的位置开始。例如:如果我上下笔直地拿着我的设备,在启动时,
SKSpriteNode
就会掉到屏幕的底部。如何才能真正将起始设备方向
设置
为
0?
浏览 1
提问于2015-08-04
得票数 2
1
回答
SpriteKit中的缩放怪异现象
、
、
、
该应用程序加载一个与屏幕大小完全相同的
SKSpriteNode
,并将其放置在屏幕上。但是,用户可以随意
移动
和缩放这个
SKSpriteNode
。我关心
SKSpriteNode
的绝对位置,因为如果节点
移动
太多,我喜欢将其带回中心,或者将其“按”到屏幕的边缘。(
SKSpriteNode
最终将持有一张地图)。当节点的标度正好
为
1.0时,位置值就会像我所期望的那样工作。但是,当我缩放节点(使用一个夹点手势)并且缩放到1.0以上时,位置值就没有意义了。这里有一些图片来说明我的意思
浏览 2
提问于2017-01-25
得票数 2
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1
回答
在接口生成器中隐藏SKScene中的节点
、
、
、
SKSpriteNode
LettreB.hidden = true LettreI.hidden = true我遇到的问题是,在运行这个应用程序时,我会在所有的精灵被隐藏之前简短地看到它们。即使我在界面构建器中将混合因子
设置
<e
浏览 3
提问于2016-05-27
得票数 1
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2
回答
如何在屏幕外添加新的SKSprideNodes并将其动画与现有对象同步?
、
、
、
我正在尝试使用单个SKAction来
为
同一类型的多个
SKSpriteNode
设置
动画。} 这
浏览 0
提问于2014-09-18
得票数 0
1
回答
SKAction : SKPhysicsBody : xScale
在Xcode 8.3.3中,
将
SKSpriteNode
设置
为
SKNode的子级。 2.Add an SKAction.rotate to the
SKSpriteNode
.4. the result is that the SKAction
浏览 5
提问于2017-09-12
得票数 1
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1
回答
同名精灵
、
嘿,我试图同时
移动
一些精灵,它们都是相同类型的sprite.So,我只是用一个for循环在游戏中添加了精灵,但是当我试图
移动
所有的精灵时,只有一个动作。我试着模拟跑步,当用户点击石头时,石头会向下
移动
,另一块石头会出现在上面,会有4块石头,所以当一颗石头掉到另一块石头的顶部时,剩下的石头就会向下
移动
。我在
移动
屏幕上方的石头时遇到了麻烦,因为石头不像其他石头那样
移动
。moveToY:self.Stone.position.y - 142 duration:1]; [self run
浏览 1
提问于2014-04-24
得票数 1
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1
回答
掩码节点的语法
、
、
Apple开发人员手册给出了objective-c中的代码
SKSpriteNode
*sprite = [
SKSpriteNode
spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship
浏览 0
提问于2015-07-03
得票数 0
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