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沙龙
1
回答
将
精灵
附
加到
Box2d
实体
以
进行
移动
、
、
、
我是
Box2d
的新手,遇到一个问题,不能解决它。当用户触摸我的左右按钮时,我想要左右
移动
我的播放器。我创建了一个固定装置,我可以
移动
身体和固定装置,但不能
移动
球员
精灵
,我如何将我的球员
精灵
附
加到
我的身体上?我该如何控制身体,因为我不能阻止它。我想在
box2d
中找到一种合适的方法来控制播放器。
浏览 5
提问于2016-09-09
得票数 0
2
回答
物理对象不随
精灵
移动
、
、
使用AndEngine,我想
移动
一个对象,所以我创建了一个雪碧图: tower1Body, true, true)); removeTower(tower1); } tower1.registerEntityModifi
浏览 4
提问于2013-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在圆弧或曲线路径中
移动
box2d
实体
、
、
、
如何让b2Body在弧形或弧形路径中
移动
?我听说过cocos2d Bezier曲线函数(ccBezier),但这是用于
移动
cocos2d
精灵
的。或者可以对其
进行
修改以
移动
box2d
实体
?
浏览 1
提问于2012-08-29
得票数 0
1
回答
如何在节点之间
移动
对象?Libgdx
Box2d
A*寻路
、
、
、
我不能成功地让敌人从一个节点
移动
到另一个节点。如何
将
box2d
主体从一个节点
移动
到另一个节点?或者甚至更简单-如何
将
box2d
主体
移动
到某个位置?我试着施加冲动,但是力量不能做到。 }} 骨架类正在使用skeleton.update(deltaTime)和skeleton.draw(d
浏览 0
提问于2020-07-02
得票数 6
1
回答
移动
CCLayer后,
Box2d
实体
不会与动画对齐
、
这些角色可以向任何方向
移动
。使用
Box2d
进行
碰撞检测时,角色可能会撞上静态
实体
(墙、建筑物)。用户可以通过在屏幕上拖动手指来
移动
相机。这将
移动
我添
加到
层中的CCLayer和任何包含CCSprite对象。 这工作得很好,但后来我意识到,
移动
层和
精灵
并不会
移动
它们所附加的
Box2d
主体。物体继续在它们原来的投影中运动。我考虑过
移动
摄像头而不是图层,但在谷歌上搜索了很多次后,似乎大多数
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
仅用于碰撞检测的
Box2D
、
、
、
、
我只使用
Box2D
进行
碰撞检测。我的代码类似于Ray Wenderlich的教程中的代码。 我在这个方法上遇到了一个问题。由于代码绕过了
Box2D
模拟,因此没有冲突响应。因此,
精灵
可以重叠。我知道
Box2D
冲突API提供了一个单位法向量来帮助解决冲突。然而,这个向量传达的是方向,而不是大小。因此,我不能确定我应该
将
重叠的
精灵
移动
到什么程度。有人知道如何使用
Box2D
冲突API手动解决重叠问题吗?
浏览 0
提问于2013-05-01
得票数 3
1
回答
如何
将
雪碧添
加到
Box2d
体内?
、
、
、
我刚刚为这个游戏做了我的角色,它是一个
box2d
动态身体: Body body; shape.dispose(); } 是否有可能给身体添加纹理或
精灵
或者我会把
精灵
的位置和我身体的位置一样?这样它就能覆盖身体的形状,并像实际的
box2d
身体那样
移动
。
浏览 2
提问于2015-12-15
得票数 2
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3
回答
根据旋转获得sprite前面的位置
、
、
、
我有一个基于触摸位置
移动
的
精灵
。我使用
box2d
进行
碰撞,当
精灵
与另一个物体发生碰撞时,我
将
精灵
旋转180度,使其面向远离碰撞的方向,我的目的是在旋转方向上
移动
碰撞了x个像素的
精灵
,基本上会产生反弹效果。谁能告诉我怎么才能得到一个位置,这是x数量的像素前面的
精灵
基于旋转。 谢谢
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
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1
回答
Box2d-AndEngine的速度测量的单位是什么?
、
、
、
我正在AndEngine (和
Box2d
一起)和iOS雪碧套件上同时开发一个游戏。我希望游戏的物理在两个平台上是相同的。雪碧工具包在内部使用
Box2d
进行
物理模拟,我使用Box2d-AndEngine在AndEngine中使用它。在雪碧套件中,物理物体的速度矢量是以米/秒为单位的。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iPhone -倾斜
以
移动
、
、
、
、
在我的iPhone游戏中(我使用的是cocos2d,应该不会有多大的不同),我希望它是这样的: 你使用加速度计来
移动
屏幕上的
精灵
/球员,随着你倾斜更多的加速度,我也想让
精灵
旋转指向你倾斜的方向。
浏览 1
提问于2011-02-08
得票数 0
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2
回答
带旋转的点的
Box2D
/ cocos2d动画
、
、
我对
Box2D
和cocos2d非常陌生。我正在尝试做一些我认为会非常简单的事情,但事实证明它比我预期的要困难得多,而且我在任何地方都找不到一个有效的答案。基本上,我想
移动
一个b2body,并用动画将它旋转到某个点。我尝试在用于身体的
精灵
上使用cocos2d动画,但这不起任何作用。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
触摸时在
box2d
中
移动
动态体对象开始
、
、
我正在使用
box2d
在cocos2d-x中创建一个类似弹跳球的游戏。我创建了一个动态body对象,我希望它在触摸开始时
移动
。我使用下面的代码来
移动
动态体,但它没有
移动
。任何人都可以帮我解决这个问题。
浏览 1
提问于2015-01-12
得票数 0
1
回答
移动
Box2d
体(如CCSprite对象)
、
、
、
、
box2d
体时,附
加到
它上的雪碧将在
box2d
步骤()之后更新。
移动
精灵
然后更新身体在这里不是一个选项,因为它完全违背了物理框架的目的。 所以另一个方案,我已经成功地实现了,就是计算一个
精灵
的位移,速度和加速度,把它当作一个力学
实体
。为了
移动
身体,我必须首先
移动
一个
精灵
并跟踪它的加速度,通过它我可以找到跟随
精灵
的运动所需要的力(使用质量)。因为我不能
移动
对象的sprite (它与身
浏览 5
提问于2011-12-13
得票数 5
2
回答
libGdx如何使用图像或演员作为正文
、
、
我浏览了libGdx维基/教程,但我没有找到使用图像或演员作为物理
实体
的示例。在我的游戏中,我在舞台上添加了一个演员。但我想添加这个演员或
精灵
形象作为物理身体。
浏览 2
提问于2013-08-19
得票数 2
1
回答
如何使
Box2D
中的动力学
实体
在不使用关节的情况下仅水平
移动
?
我在我的游戏中有一个动态的身体(这是2D侧滚平台),我想让它在平台上来回
移动
,但不受任何垂直力的影响。我不能使它成为运动学
实体
,因为我需要使用它
进行
碰撞检测,而
box2d
不支持运动学
实体
的碰撞检测。 我也不能做一个棱柱状的关节,因为没有第二个物体来连接关节。那么,在这种情况下,如何使动力学
实体
在不使其成为运动学
实体
和不使用关节的情况下严格水平
移动
?
浏览 1
提问于2013-06-23
得票数 0
1
回答
当sprite1在AndEngine中与sprit2发生冲突时,如何获得它的x和y坐标
、
当sprite1与sprit2发生冲突时,如何获得它的x和y坐标我使用了冲突更新处理程序。我的要求是,当sprite 1与sprite2发生冲突时,它会在冲突点与sprite2发生连接吗?谢谢。
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 0
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2
回答
SpriteKit,像在Cocos2d中一样平滑地解决冲突
、
、
、
、
我正在开发一个游戏,其中的
精灵
节点是动态地添
加到
屏幕上的随机位置。所有这些
精灵
都有相互碰撞的物理物体。在更高的游戏级别上,有很多这样的
精灵
,有时它在另一个上面添加了新的
精灵
(这是正确的行为,只要冲突得到顺利的解决)。在Cocos2d +
Box2d
中,在这种情况下可以很好地解决碰撞问题。这两个
精灵
被轻轻地向相反的方向
移动
,直到它们不再碰撞。它看起来很好,即使有很多这样的碰撞,运动动画是平滑的,FTP是高的。然而,在SpireKit上,事情看上去有点不同
浏览 1
提问于2013-12-09
得票数 1
1
回答
Cocos2d
Box2d
缩放半径圆体
、
、
当我握住这个圆圈时,这个圆圈
将
继续
以
恒定的速度增长。然而,尽管
精灵
正在增长,但
box2d
物理
实体
并没有增长,这意味着
精灵
不会与其他
实体
发生碰撞。我一直在尝试找出一种方法来改变随着
精灵
缩放的半径,但对于cocos2d来说,这里不存在这样的问题。我注意到了cocos2d以外的其他
box2d
,但我很难将它们翻译过来。
浏览 0
提问于2012-10-30
得票数 1
1
回答
如何
将
2D骨骼动画与物理引擎连接起来?
、
、
、
我想在我的2D游戏中使用骨骼动画,而且由于我已经使用
Box2D
作为物理引擎,我也想启用(但不是强制执行)拉格娃娃动画。我需要一些帮助,弄清楚动画和物理
实体
组件是如何相互关联的。我应该在动的时候动一下四肢吗?当我动画时,我应该用正确
浏览 0
提问于2011-12-29
得票数 2
1
回答
将
旋转的矩形
实体
附着到Sprite
、
、
在我用Cocos2D和
Box2D
编写的一个游戏中,我有一个山丘形状的
精灵
,我试图
将
一个身体附
加到
它上面,这样它就可以对物理做出反应。我的想法是使用旋转的矩形形状,使其与坡度对齐,但我需要能够
移动
精灵
,以便身体保持适当的对齐。我可以让body和sprite在圆形的情况下一起工作,但我不知道如何让它在旋转的矩形的情况下工作。
浏览 1
提问于2013-04-17
得票数 0
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