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2
回答
将
置换
/
法线
贴图
指
定给
圆柱体
的
单边
three.js
我创建了一个柱面,如下所示:它是一个扁平
的
圆柱体
,像一枚硬币。当我对displacementMap & normalMap做广告时,我在
圆柱体
的
两边都有纹理,但我只想让
贴图
在一边。 我该怎么做呢?
浏览 20
提问于2018-01-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
SceneKit中是否支持
置换
贴图
?
scenekit
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持
法线
贴图
(但不是我想要
的
),并似乎通过其
置换
属性支持
置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白
的
文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以
将
高度
贴图
转换为
法线
贴
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 0
1
回答
在虚幻引擎4中混合3种以上
的
材质
unreal-engine4
如果我使用3种材质,它会像预期
的
那样混合,但如果我尝试混合第四种材质,我在编译时会得到默认
的
纹理。没有编译错误。 真正奇怪
的
是,我
的
法线
贴图
和
置换
贴图
仍然正确地混合在一起。如果我
将
纯色放入基色输出并照亮场景,我可以看到材质在我想要
的
位置,但如果我放入混合
的
基色,我会得到没有
法线
/
置换
的
默认纹理。 这是意料之中
的
行为还是
浏览 26
提问于2020-11-23
得票数 0
1
回答
如何更新生成
法线
贴图
以匹配等长方形投影扩张
贴图
opengl
、
glsl
、
shader
、
heightmap
、
geodesic-sphere
我正在渲染一个半径为1
的
测地球体,在OpenGL和我
的
glsl镶嵌着色器中,
将
顶点乘以来自高度/
置换
贴图
的
值,这将创建一些从球体突出
的
大型光线。我正在寻找一种方法,能够清楚地看到这创建
的
几何图形。一些漫反射照明或轮廓或类似于sobel滤镜
的
东西将是理想
的
,但我在计算应用照明或轮廓所需
的
法线
时遇到了麻烦。我能够计算几何着色器中
的
表面
法线
,
浏览 10
提问于2015-02-22
得票数 0
1
回答
如何在three.js中重复
置换
贴图
javascript
、
three.js
、
texture-mapping
在three.js渲染中,我有一个想要重复多次
的
小纹理。对于此纹理,有
贴图
、
置换
贴图
、
法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期
的
那样。在预期
的
位置有位移。如果重复值大于1,则除
置换
贴图
外,所有
贴图
都显示为正确缩放。
置换
贴图
看起来不重复。
置换</em
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
2
回答
使用opengl为stl顶点指定
法线
c++
、
opengl
、
stl
在stl文件中,有小平面
法线
,然后是一个顶点列表。在我使用
的
一些stl文件中,有多个相同
的
顶点,例如,一个有500万个顶点
的
文件通常包含每个顶点
的
30个副本。例如,从立方体中切出
的
圆柱体
有一个顶点,该顶点属于其他20个三角形。 出于这个原因,我喜欢
将
顶点存储在哈希表中,这样我就可以上传三角形
的
顶点索引集,
将
网格从500万个顶点减少到900k。但是,这会为小平面创建一个
法线
问题,它使用第一个小平面<e
浏览 2
提问于2014-10-26
得票数 0
3
回答
使用
置换
贴图
对球体进行光线跟踪
graphics
、
geometry
、
raytracing
我感兴趣
的
是建立一个简单
的
“谷歌地球”类型
的
应用程序(用于覆盖我自己
的
信息,而不是谷歌拥有的大量数据)。我希望它只是一个简单
的
X11应用程序,光线跟踪具有位移(地形)信息
的
球体。光线-球体相交非常简单,但是当显示
贴图
被扔进去
的
时候,它开始在我
的
脑海中变得混乱。 我想知道是否有一种简单
的
技术来扩展基本
的
光线-球体交集以包括位移数据……
浏览 2
提问于2010-12-18
得票数 4
1
回答
置换
贴图
opengl
、
directx
、
rendering
、
game-engine
置换
贴图
的
好处到底是什么?他们是否真的加快了更高数量
的
多边形
的
渲染速度,或者这只是美工人员和引擎内工具暂时降低多边形数量
的
一个好把戏?我能看到
的
唯一真正
的
东西可能是层次细节算法,但只能在更远
的
距离上。
浏览 2
提问于2011-01-17
得票数 1
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1
回答
在XNA中自定义内容管道,如何手动设置漫反射纹理?
c#
、
xna
、
fbx
、
content-pipeline
XNA是蜜蜂
的
膝盖,但我仍然不能完全理解自定义内容管道。 一些基本
的
示例,如MSDN
的
法线
贴图
示例,展示了如何将来自.fbx文件
的
不透明数据
的
法线
贴图
关键字指
定给
要加载
的
适当
法线
贴图
纹理。我甚至不知道他们怎么知道键应该被命名,不透明
的
数据实际上是什么,如果它在.fbx文件中定义的话。有趣
的
是,在内容管道中没有代码来说明漫反射纹理
浏览 4
提问于2011-09-10
得票数 5
回答已采纳
5
回答
OpenGL,如何创建一个“凹凸多边形”?
c++
、
opengl
、
graphics
、
3d
我不确定如何描述我所追求
的
,所以我画了一幅画来帮助:我
的
问题是,在OpenGL中,是否有可能在不使用许多多边形
的
情况下,在单个多边形上创建那些像素外观凹凸
的
错觉?如果是,方法是什么?
浏览 1
提问于2011-09-21
得票数 32
回答已采纳
2
回答
.Net中
的
置换
贴图
.net
、
wpf
、
silverlight
、
graphics
我已经构建了一个Flex应用程序,它包含图像资源、颜色层、模糊等来生成图像( 中99%
的
饮料图像都是由该应用程序生成
的
)。该应用程序使用
的
效果之一是Flash能够应用
置换
图滤镜,其中图像
的
x和y偏移量由2D图像定义(红色通道中
的
sy偏移和蓝色通道中
的
y偏移)。这是用来让鼓起
的
装饰放在饮料
的
液体中。我可以看到重现图像生成应用程序
的
所有功能
的
方法,除了
置换
图过滤器。有没有办法通过Win
浏览 5
提问于2010-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在具有beta分布
的
glmmTMB中考虑组之间
的
异方差
r
、
glm
、
mixed-models
我正在用一个连续比例
的
响应变量来拟合一个模型。它是AUC (曲线下面积),范围从0到1。在我
的
预测值(分散度)中有一些跨组
的
异质性,请参阅下面的残差图。我在测试版中使用glmmTMB。我已经
将
模型类型作为一个随机因素包括在内(模型类型是物种分布模型运行
的
方式)。我使用
的
是R 3.3.2。有没有办法解释模型中
的
这种异方差?
浏览 3
提问于2018-10-04
得票数 1
1
回答
应用
置换
贴图
和镜面反射
贴图
webgl
、
webgl2
我正在尝试
将
置换
贴图
和镜面
贴图
都应用于地球,仅
将
置换
贴图
应用于月球。 我可以
将
高度
贴图
转换为
法线
贴图
,但是如果我使用相同
的
高度
贴图
来应用
置换
贴图
,它不会像我预期
的
那样工作。正如你所看到
的
地球和月球周围
的
凹凸不平,但没有实际
的
高度差异。 如果我
将</e
浏览 67
提问于2019-12-16
得票数 1
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2
回答
从heightmap中分割地形
的
四边形
的
正确方法?
opengl
、
terrain
、
heightmap
高度
贴图
中
的
单个像素/值仅提供不同高度
的
顶点
的
2D网格,因此您必须使用四边形将它们连接起来。如果四边形
的
所有4个顶点都是共面的,这就很容易了,但是当它们不是共面的时候,你需要一些分割规则。一种方法是选择较短/较长
的
边,另一种方法是使用较高
的
边,依此类推。我发现
的
另一个有效方法是计算四边形
的
中心顶点(所有4个高度
的
平均值),尽管这会使三角形
的
数量加倍,但这并不是最优
的</e
浏览 53
提问于2017-05-11
得票数 0
4
回答
生成
圆柱体
坐标
c#
、
algorithm
、
math
如何为柱面生成坐标,由三角形网格组成
的
柱面 如何生成组成
圆柱体
的
三角形坐标。
浏览 0
提问于2011-04-10
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1
回答
如何在Blender导出脚本中导出逐顶点UV坐标
python
、
blender
、
blender-2.61
例如,对于具有顶点、
法线
和1对纹理坐标的网格,VBO中
的
每个vertexAttribute将是8个连续
的
浮点数:到目前一切尚好。问题是,当Blender执行UV映射时,它实际上可以将不同
的
UV指
定给
相同
的
顶点。 也就是说,假设你有一个立方体:你有8个顶点,你有6个面(在本例中是四边形)。这意味着在我
的
UV
贴图
中,展开网格是一组相邻面(例如,假设它是由6个面组成
的
立方体,则为十字形),并且在两个相邻面之间,它们<e
浏览 10
提问于2012-11-11
得票数 12
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2
回答
低多边形圆锥体-尖端
的
平滑着色
opengl
、
3d
、
geometry
、
directx
、
mesh
如果你
将
一个
圆柱体
细分成一个8边
的
棱柱,根据它们
的
位置计算顶点
法线
(“平滑着色”),它看起来很好。如果
将
一个圆锥体细分为一个8边棱锥体,根据其位置计算
法线
,则会卡在圆锥体
的
顶端(从技术上讲,它是圆锥体
的
顶点,但为了避免与网格顶点混淆,我们称其为顶端)。 您可以通过选择两条边
的
平均值作为尖端
法线
来折衷,但现在没有一条边看起来很好。下面是为每个尖端顶点选择平均
法线
的</
浏览 2
提问于2013-03-08
得票数 7
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1
回答
OpenGL中骨骼动画背后
的
逻辑
animation
我仍然不知道是否每个骨骼都有一个不同
的
模型,该模型稍后会与其他模型结合。或者如何处理这些矩阵,如何设置骨骼,组合和剥离它们...如果你能在opengl中分享任何关于骨骼动画
的
文章或知识,我
将
非常高兴。
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 4
回答已采纳
3
回答
自动生成UV坐标算法
graphics
、
3d
、
uv-mapping
我正在为自己
的
一个工具编写自己
的
uv编辑器,并尝试尽可能多地整合投影算法。我需要一个任意
的
网格,并为每个顶点设置uv坐标。如果您能帮忙,我们
将
非常感激!
浏览 3
提问于2013-09-03
得票数 17
回答已采纳
1
回答
如何计算三角形指数
的
循环顺序?
algorithm
、
graphic
我目前正在学习计算机图形学,但是循环排序
的
主题似乎是我无法理解
的
。有人告诉我,像搅拌机这样
的
软件会按循环顺序导出三角形
的
索引,构成模型。这样,就可以保证
法线
从模型中向外指向。我不太清楚循环顺序是什么意思,这种排序是如何应用于三角形指数
的
?此外,如果我想要在程序上生成一个网格,我应该使用什么算法来应用循环排序,以便我
的
网格有正确
的
指数来计算
法线
?
浏览 0
提问于2017-08-11
得票数 1
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