在迭代OculusInputDevice IMotionController的FMotionControllerSource数组后,我发现了一个基于它的ETrackingStatus的连接的Oculus使用左控制器和右控制器,我可以使用Returns the calibration-space orientation of the requested controller's hand的IMotionController目前,使用下面的代码,
我想做一个简单的投射体。我已经制作了一个演员,其中有根,球体和网格组件。当此参与者命中目标对象时,什么都不会发生。下面是我的自定义投射体的构造函数: AProjectile_2::AProjectile_2() // Set this actor to call Tick() every frame.(50); destroypack->showhp();