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(406)
视频
沙龙
1
回答
将
鱼
眼
透镜
整形
到
平
面上
、
、
、
、
我有一个
鱼
眼镜头,我知道它的主点C= (x_0,y_0)以及r(扭曲的径向距离)和Theta (光轴与入射光线之间的夹角)之间的关系,它遵循等距模型r(Theta)= f*Theta。
浏览 15
提问于2017-12-23
得票数 0
2
回答
如何在camera2 api,android中设置无限焦点?
、
当我使用外置
鱼
眼镜头时,我想将我的自定义相机焦距设置为无穷远,这是我到目前为止所做的: builder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_OFF
浏览 70
提问于2017-02-07
得票数 5
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1
回答
如何去除SceneKit摄像头上的“
鱼
眼
”效果?
、
、
、
、
靠近屏幕边缘的所有东西都被拉伸了--几乎就像相机突然变成了“
鱼
眼
”。 我需要xFov和yFov高于50 (实际上我需要它是100),但我不能有这种失真。我做什么好?
浏览 5
提问于2016-05-10
得票数 1
1
回答
禁用Android (Moto Z)上的自动图像稳定?
、
、
、
使事情更复杂的是,我有一个
鱼
眼
附加镜头连接在相机上。 现在,我注意
到
当我在获取预览图像时移动设备时,
鱼
眼
透镜
照亮的圆形区域会明显移动,甚至在设备不移动时也会产生抖动(请参阅的插图,难以描述)。这个效果看起来像是
鱼
眼镜头在实际镜头前的物理移动,但它是非常严格的连接,即使是很慢的动作也会发生这种情况。所以,我唯一的解释是,在背景的某个地方有某种低水平的图像稳定过程在运行。
浏览 0
提问于2019-08-21
得票数 3
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2
回答
从透视图
到
正交图
、
、
但据我所知,这个例子: 相机
到
NearClip平面和FarClip平面的距离是必需的。我的最终目标是创建6个立方体(如果你在立方体中,6个图像对应于立方体的上,下,右,左,前和后)。但问题是,
鱼
眼
的视角是透视的。所以我的6张图片是透视图。我希望他们是
整形
的..。:'(
浏览 2
提问于2016-04-12
得票数 2
4
回答
OpenCV3.0.0dev中
鱼
眼
相机模型的主要引用是什么?
、
、
、
、
我正在与
鱼
眼
相机模型搏斗,它被用于OpenCV 3.0.dev中。我在这个中读过几次文档,特别是“详细描述”部分和模拟
鱼
眼
失真的公式。到目前为止,我有两个问题: 基于休斯提出的投影模型及其在“
鱼
眼
透镜
模型的精度”中的概念解释,无法确定投影模型在OpenCV实现中的应用。由于描述非常简洁,所以我需要了解-- OpenCV开发人员用于实现
鱼
眼
命名空间的主要参考文件,这样我就可以了解更多细节。我查看了OpenCV 3.0.0-dev文档
浏览 14
提问于2015-06-27
得票数 23
1
回答
如何
将
彩色点从二维图像移动到三维球面
、
、
、
、
所有的彩色点都位于这个矩形图像中心的圆形区域内,圆圈外的所有点都是黑色的(我从
鱼
眼
相机得到这些矩形图像)。我知道这个圆的中心坐标和半径。为了使我的问题更清楚,我附上了从我的
鱼
眼
相机和图像的2D图像,并取得了理想的结果。
浏览 1
提问于2018-04-23
得票数 3
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2
回答
在python中创建圆圈以掩盖图像并计数每个圆圈内的像素
、
、
在python中,我试图
将
图像分割成圆圈,并计算每个圆圈中黑色像素的数目。例如,我有一个用
鱼
眼
透镜
(半球形图像)拍摄的图像(下面画了一个例子),我想把图像分成小圆圈,从中间的一个小圆圈
到
整个图像的一部分。
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
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1
回答
如何展平鱼
眼
图片(用python)?
、
、
、
我已经找到了
将
鱼
眼
图片转换为平面图片的程序。有人能分享他们关于这项技术的知识吗?
浏览 0
提问于2009-06-16
得票数 1
3
回答
如何在谷歌探戈中统一使用
鱼
眼
相机?
、
、
、
我想用谷歌探戈的
鱼
眼
相机拍摄一张环境的照片,然后进行分析。但是,我如何在Unity环境中实现这一点?我应该继续使用探戈AR相机吗? 谢谢。
浏览 0
提问于2017-03-28
得票数 0
1
回答
将
图像分割成Spokes,并计算每个辐状图中的黑色像素数。
、
在python中,我试图
将
图像分割成辐条,并计算每个辐条中黑色像素的数量。最终目标是生成图像的天景因子,但是任何帮助分离成Spokes (环绕图像中心的圆圈的三角形)将是非常感谢的。例如,我有一个用
鱼
眼
透镜
捕捉到的图像,一个半球图像(如下所示),我想将圆形图像划分为围绕中心的三角形(就像轮辐或比萨饼片中的辐条)。
浏览 3
提问于2018-07-05
得票数 1
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1
回答
双鱼
眼
坐标
到
等直角坐标的转换
、
、
下面的建议我们可以使用以下方程式
将
双鱼
眼
坐标转换为等长方形坐标:phi = r * aperture / 2 theta = atan2(y, x
浏览 9
提问于2017-10-23
得票数 2
1
回答
从
鱼
眼
图像采样透视(子)视图
、
、
我有一个问题,试图选择一个
鱼
眼
图像中的虚拟子图像(让他们称为ROI),然后我想不失真。 我有
鱼
眼
校准参数如下。。我想要做的是创建一个虚拟针孔摄像机阵列(53°FOV),它们之间有一定程度的重叠,并从
鱼
眼
的图像中采样相应的子图像。所以假设我的
鱼
眼
FOV大约是180°,我想用我的53°虚拟摄像机覆盖整个FOV,其中有20°重叠,也就是说,我需要大约180/(53-20)=5.45个摄像机(我不是100%确定这个计算需要考虑更多)。如果我错了,请纠
浏览 5
提问于2020-11-21
得票数 0
2
回答
如何用HLSL制作广角/
鱼
眼镜头?
、
引用内容管道的各个阶段的伪代码和具体说明,以及需要从源代码传递给HLSL的信息
将
非常有用。 另外,实现广角镜头和
鱼
眼
有什么区别?
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 29
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6
回答
用编程方法纠正
鱼
眼
畸变
、
、
、
赏金状态更新: 如何计算从中心到
鱼
眼到直线的径向距离? 我想把这些点转换成直线坐标。我想拆解这个形象。(1):SOURCE (
浏览 4
提问于2010-03-19
得票数 55
回答已采纳
1
回答
摄像机外定标
、
、
我有一个
鱼
眼
相机,我已经校准过了。我需要计算相机的姿态w.r.t一个棋盘,只需使用一个单一的图像所述棋盘,固有的参数,和大小的方格棋盘。我的问题开始于这样一个事实:我没有经典的内在参数矩阵(所以我不能实际使用Francesco描述的方法)--.In事实--我用Scaramuzza程序()校准了
鱼
眼
相机,它基本上找到了一个多边形,它将三维世界点映射到像素坐标(或者,
将
像素反向投影
到
单位球
面上
的多边形)。
浏览 4
提问于2015-04-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何去翘曲180度或360度
鱼
眼
视频?
、
假设我有一个带有180度或360度
鱼
眼镜头的IP相机的视频,我想以某种方式
将
图像展开。理想情况下,我可以选择输入图像的一些矩形区域,并将其转换成一个“正常”的输出视频,但也可以
将
视频解压缩为某种等角或等角立体投影。输入视频如下所示我知道有两个过滤器可能用于这个 lenscorrect滤镜--我认为这是正确的,但是我所能找到的所有的例子,都只适用于“小”
鱼
眼镜头,而且我似乎无法让它对360度
鱼
眼镜头的视频正确工作我想要做的是
将
一个fisheye输入映射到一个等长线输出,所以
浏览 12
提问于2020-06-06
得票数 6
回答已采纳
6
回答
基于Opencv的广角镜头标定
、
、
、
、
我正在使用广角镜头(178°对角线FOV ),我试图使用Opencv校准模块正确地校准它。所有的检测和校准过程都很好,但效果很差。 有什么好的校准方法吗?您认为同时使用两
浏览 11
提问于2013-11-21
得票数 10
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2
回答
使用OpenGL ES在运行时为图像添加
鱼
眼
效果
、
、
我的情况是,我从服务器接收不同的图像
到
iPhone客户端。我的幻觉是,我可以建立一个圆顶对象,然后当它们来到我身边时
将
图像附加到它上。
浏览 0
提问于2011-05-17
得票数 3
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2
回答
将
着色器应用于帧缓冲区对象以获得
鱼
眼
效果
、
、
我不是渲染
到
屏幕上,而是以某种方式强制应用程序渲染
到
帧缓冲区对象,而不是渲染
到
屏幕上(处理glew或拦截dll中的调用)。在上面的链接中使用的技术是创建6个不同的视口,并将每个视口渲染
到
立方图
面上
,然后
将
纹理应用到网格上。 谢谢
浏览 0
提问于2010-11-24
得票数 2
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