画布编程的基本模式 画布基本介绍 我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。...尽管是C#编写的一个库,但是它内在的实现原理以及思想确实很通用的,对于我来说都是有革新意义的,以至于这么多年以来,我都会时常回忆起这个库。 这个库原理并不复杂,就是通过C# GDI+来进行图像的绘制。...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...: PS:实际上在对canvas有不同的缩放、CSS样式的加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单的获取鼠标在canvas中的坐标,不做过多的讨论,想要深入了解可以看这篇大佬的文章:获取鼠标在 canvas...那么如何将rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?
(鼠标移动过快时 MacOS 无法正确拖动,建议传递一个duration关键字参数。)...注 在撰写本文时,PyAutoGUI 无法向某些程序发送鼠标点击或按键,如防病毒软件(防止病毒禁用该软件)或 Windows 上的视频游戏(使用不同的方法接收鼠标和键盘输入)。...在这一点上,你的程序可以“看到”它没有点击正确的东西并自行停止,而不是继续——并且可能因为点击错误的东西而造成混乱。 您可以使用pixel()函数获得屏幕上特定像素的 RGB 颜色值。...绕过系统造成伤害、侵犯隐私或获得不公平的优势并不聪明。我希望我写这本书的努力能让你成为最有生产力的自己,而不是唯利是图的自己。 项目:自动填表 在所有无聊的任务中,填表是最令人害怕的杂务。...这将使您不必为每个字段计算要单击的 x 和 y 坐标。 以下是在表单中输入数据的步骤: 将键盘焦点放在name字段上,这样按键就可以在该字段中键入文本。 键入一个名称,然后按下Enter。
如果你想在屏幕上某个点击的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...为了转换鼠标的位置为世界坐标的位置,我们将使用下面的函数:Camera.main.ScreenToWorldPoint,这个函数会把屏幕的坐标转换成世界坐标。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接
然后我们需要使用js来设置动画效果,即:鼠标放在盒子A上时,小盒子S的位置会随着鼠标的移动发生移动,同时盒子B中的图像会成为盒子S覆盖图像的放大版。如何实现呢?...我们通过client获取鼠标的位置(clientX,clientY),然后通过(clientX-boxA.offsetLeft,clientY-boxA.offsetTop)可获得鼠标在图像上的相对坐标...==但是要注意==,记得为盒子S设置边界,当横坐标为0或为A盒子宽度、纵坐标为0或者A盒子高度时,要使其坐标固定。...从我的实现角度出发,对于盒子B来说,它首先需要一个背景图==盒子A中的图像,然后将其放大某个倍数x,当盒子S移动时,改变B的background-position为y,达到放大+移动的效果。...最后一点,x和y的值是多少呢?(假定S、A、B均为等比例) ==x==:将盒子B放大的倍数应该等同于A的大小除以S的大小,这样能达到相同的图像范围。
我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标... 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,... 我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转 都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题..., 所以导致鼠标不能用来控制图形的拖动,坐标跳动剧烈,不规则。 ...,前端,后端,opencv,halcon,opengl,机器学习深度学习之类有关于基础编程,图像处理和机器视觉开发的知识
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html 因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。 ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了 在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ? ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动 右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ? ...c/c++,python,前端,后端,opencv,halcon,opengl,机器学习深度学习之类有关于基础编程,图像处理和机器视觉开发的知识
然后将00图片,也就是我们的坐标图,拉进Scene(场景视图)中,把背景的z坐标调成-10,再配合摄像机,拉伸放置直到自我感觉良好,这个坐标图就会是到时候宝石们呆着的主界面啦。...然后,我们随便把一个宝石拉入场景,调整好它的大小,然后把它放到(0,0)的位置(不用太准,因为我的坐标也不准hhh),然后将它的名字改为Origin 。...就这样我们试着运行一下,能看到我们的砖头已经摆出10*10的方阵了,在Scene中点击可以检验一下他们生成出来的Xindex和Yindex是不是正确的,大概会和封面图的右侧差不多。...像函数名一样,OnMouseEnter函数会在鼠标(大概是从鼠标像屏幕里垂直进入的射线)进入脚本所绑定的物体时触发,OnMouseExit在离开时触发。...我们再试试看,现在鼠标移动到砖头上时砖头就会变大一点点,离开后就会变回原状。这里面有些代码要在下次再用,下篇(梦里什么都有)来说砖头交换的问题。
还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程中的事件处理操作。...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...鼠标事件中有pos成员,代表的是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针的位置,以(x,y) 的形式返回,而鼠标事件的button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时的时候代表的是按下鼠标左键...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的
SeismicPro是我用C#写的一款地震剖面显示软件,可从标准SEGY地震数据体中抽取纵测线和横测线的二维剖面,并以波形、变面积和变密度等多种方式进行专业化显示,可进行一键式显示方式切换,并可进行定制开发叠加井轨迹与测井曲线等...按钮后,可以将当前显示的剖面输出为石油行业标准的CGM图像文件,可以用CGM OFFICE之类的浏览软件打开此CGM文件。 ? 3.3 选择对象/拉框放大 拉框放大操作 ? 与漫游拖动操作 ?...用于变密度显示,在高级设置中实际可获得更多的显示效果。 ? 3.9 换颜色棒 程序中已经内置了16种常用的颜色棒,单击一次 ? 按钮,将切换到下一种颜色棒。 ? ?...3.12 状态栏 剖面底部是状态栏,可显示鼠标当前位置的道号、纵测线号、CDP号、X坐标、Y坐标和时间值(相对于时间剖面而言)。 ?...4 显示井数据 4.1 井基础数据管理 所有的井名、坐标和深度基础数据在一个统一的文件中进行管理,放在Wells目录的welllist.txt文件中,文件格式如下: 井名 X坐标 Y坐标 深度 测试井1
https://pan.baidu.com/s/1XaKFZLudnnISui7lV8540A 提取码:5ytm 现已经支持的点格式:.asc/.csv/.xyz 02 图像坐标系转化 窗口的交互设计都是基于...C#中的PictureBox的坐标系 ?...图像原点与图像框坐标原点 我们基于鼠标事件得到坐标都是基于图像框坐标系的,我们的点云坐标是与图像坐标对应的,因此需要将图像框的坐标转换到图片的坐标。 一般经过两次变化:平移+缩放 ? 平移 ?...private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { //鼠标按下时,记录开始点坐标...chart.chart1.Series[0].IsValueShownAsLabel = false; chart.chart1.Series[0].Points.DataBindY(data); //将两点的连线画在图像上
foucs:在元素获得焦点时触发,这个事件不会冒泡,所有浏览器都支持。...mouseover事件:鼠标指针在元素外部,用户将移入另一个元素的边界时触发,感觉和mouseenter事件类似; mouseup事件:用户释放鼠标按钮时触发; 页面上所有的元素都支持鼠标事件,除了mouseenter...理解客户区坐标位置 含义是:鼠标指针在可视区中的水平clientX和垂直clientY坐标; 理解页面坐标位置pageX和pageY: pageX与pageY是指页面坐标的位置,与clientX和clientY...e = EventUtil.getEvent(e); alert(e.wheelDelta); }); 如上代码,我不是在document对象或者window对象上,而是在页面btn元素上触发的...,即使是一个手指放在屏幕上也会触发。
为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。...x:鼠标指针在图像坐标系中的x坐标 y:鼠标指针在图像坐标系中的y坐标 flags:鼠标响应标志,参数为EVENT_FLAG_*形式,具体可选参数及含义在表3-10给出。...函数第一个参数是鼠标响应事件标志,参数为EVENT_*形式,具体可选参数及含义在表3-9给出。第二个和第三个参数分别是鼠标当前位置在图像坐标系中的x坐标和y坐标。...示例程序中提供了两种绘制轨迹的方法,第一种是每次调用回调函数获得鼠标位置时更改周围的图像像素值,这种方式比较直观,但是由于回调函数有一定的执行时间,因此当鼠标移动较快时绘制的图像轨迹会出现断点。...Mat img,imgPoint; //全局的图像 8. Point prePoint; //前一时刻鼠标的坐标,用于绘制直线 9.
这样的事情就发生在我身上,当我需要向学生演示粒子动效时,我其实挺不想去边移动我电脑的鼠标的。...这些图表仅显示一个维度(x轴,从左到右),但使用单形噪音算法,你可以获得多个维度的值。在我们的例子中,我们将需要两个维度的值,对应着假鼠标的X和Y坐标。...我将使用鼠标图像放置在演示中,并且通过一个 mouse 类来使得它的 position 是 fixed,当然你可以为自己的项目设置其他任何动画。...接下来让我们增加一些代码,使得用户移动鼠标时,显示真正的鼠标位置,停止移动时切换回假鼠标。...,我认为能够在不使用视频的情况下显示项目或者演示时自动移动鼠标真的很酷。
说明:这里所说的"偏门"只是相对于本人而言,记录在此,加深印象。也希望有需要的朋友能获得些许收获! 1.空元素(void):没有内容的元素。...说到alt,就得说说title: title:鼠标悬停相关元素上时,会出现提示文本。...:各顶点坐标;如果第一对坐标与最后一对坐标不一致,浏览器会添加一对坐标进行闭合图形 6.如何在页面上实现一个圆形的点击区域: map+area或者svg border-radius 纯js实现:首先判断一个点在不在圆上面...,获取鼠标坐标 7.a标签书签形式: 最常见效果:返回顶部 顶部 返回顶部 8.iframe语法:可以在同一个浏览器窗口显示多个页面...,不利于seo; iframe和主页共享连接池,而浏览器对相同的域连接有限制,会影响页面的并行加载; 9.label标签:定义表单间控制关系,当用户点击标签时,浏览器会自动将焦点转到相应的表单控件上。
我们首先使用C#的“换脸”程序将另外一张脸叠加到布拉德利的脸上,然后用数字得到方式将其插入到布拉德利奥斯卡自拍照中。 ? 实现 ? 图像获取 ?...虽然DLib完全用C ++编写,但是DlibDotNet,将所有程序封装到C#中。 我们首先需要获得一张布拉德利的原始自拍照和单人照: ? 原始自拍 ?...到目前为止,我们已经获得了两个凸包外观,第一个是布莱德利脸上的凸包外观,第二个是单人照上的外观。 Delaunay三角形变形 ? 单人照与布拉德利的凸包点的坐标之间没有线性关系。...因此,如果我只是在自拍照中将图像放在其顶部,我们将在图像边缘看到剧烈的颜色变化: ?...我们在获取布拉德利面部凸包时使用FillConvexPoly方法即可计算所需的mask。 • 中心点处应该完全是单人照的肤色100%,距离中心点越远的像素将获得越接近的布拉德利肤色。
[1510559266465_8325_1510559334821.png] 目前在Cardboard上展示的视图一般都是双目视图,又称分屏视图,左右眼看见的图片内容略有不同,图像相互叠加形成立体效果...首先我们创建一个球体Sphere,在Hierarchy的空白处鼠标右键点击->3D Object->Sphere,视图中会出现一个球体,位置默认是原点坐标(0,0,0),需要将Sphere移到camera...MonoDevelop编辑器,但是一般编写C#是用Visual Studio编辑器,这里我采用的就是Visual Studio来编写C#。...[1510559789655_3040_1510559857911.png] 上面的操作主要实现的内容就是当视线进入球体时,会触发GazeEnter方法,而GazeEnter 方法执行的就是将球体的颜色变成黑色...接下来就把手机放在Cardboard中,感受一下VR的效果吧。
都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...里面才能运行,本文将这个代码放在相机里面,放在相机可以通过拖动代码文件,放在相机对象上面,此时可以在相机里面看到如下图 ?...可以在相机的 Component 看到有脚本代码,所以反过来点击 Add Component 添加代码也是可以的 在这个代码里面可以看到刚才定义的字段 Cube 在界面显示,将刚才放在 Assets 的...Cube 对象拖动放在这个字段上去,这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面
C# 很少人知道的科技 C# 快速释放内存的大数组 C# 搜索算法 C# 获得设备usb信息 C# 转换类型和字符串 C# 遍历枚举 C# 金额转中文大写 C#将dll打包到程序中 c-70 c-设计模式...C# 局部函数与事件 C# 枚举转字符串 C# 相对路径转绝对路径 C# 解析 sln 文件 C# 谁改了我的代码 C# 通配符转正则 C#判断文件属于文本或二进制 C#判断文件是否被混淆 C#同步方法转异步...获取文件夹出错 win10 uwp 获得元素绝对坐标 win10 uwp 获得缩略图 win10 uwp 萤火虫效果 win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中 win10 uwp...WPF 获得触笔悬停元素上 WPF 解决 ViewBox 不显示线的问题 WPF 解决 xaml 设计显示异常 WPF 解决弹出模态窗口关闭后,主窗口不在最前 WPF 设置纯软件渲染 WPF 设置输入只能英文...WPF 调试 获得追踪输出 WPF 资源冻结 WPF 高性能笔 WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标 wpf-DoEvents WPF绑定密码 xamarin_forms_jin_du_tiao_kong_jian
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