这是的后续问题。
我想将函数compute_var_iter作为参数传递给另一个函数,但我很难理解错误消息:
这样做是可行的:
use num::Float;
fn compute_var_iter<I, T>(vals: I) -> T
where
I: Iterator<Item = T>,
T: Float + std::ops::AddAssign,
{
// online variance function
let mut x = T::zero();
let mut xsquare = T::zero();
我编写了下面的Rust程序,只输出为整数的命令行参数。它工作得很完美:
use std::env;
fn main() {
for i in env::args().filter_map(|arg| arg.parse::<i32>().ok()) {
println!("{}", i);
}
}
然后,我尝试重写程序,将过滤器抽象为函数.此版本不编译。
use std::env::Args;
use std::env;
use std::iter::FilterMap;
// Version 2
fn main() {
fo
我试图将一个Vec的引用减少到它的和,这样我就可以计算它的平均值。不过,我遇到了一些更复杂的问题,我也没有跟踪事物如何没有被正确地借用/引用。
// Given a list of integers, use a vector and return the mean (the average value), median (when sorted, the value in the middle position), and mode (the value that occurs most often; a hash map will be helpful here) of the list.
这段代码
let vec = vec![1, 3, 4, 5, 6];
for i in vec.iter().filter(|x| x % 2 == 0) {
println!("{}", i);
}
产生错误
<anon>:4:36: 4:37 error: binary operation `%` cannot be applied to type `&&_` [E0369]
<anon>:4 for i in vec.iter().filter(|x| x % 2 == 0) {
我在python中用于初始化数组的一个常见成语是
arr = np.zeros(10)
x = np.arange(-5,5,10)
arr[np.abs(x)<2] = 1.
也就是说,使用“视图”有条件地更改数组的元素。是否有一种惯用的方法(也使用向量或其他集合)在锈蚀中进行?或者说,这是唯一的选择:
let mut arr = [0.; 10];
let x = linspace::<f64>[-5., 5., 10];
let mut i = 0;
for ele in x
{
if (ele < 2.) arr[i] = 1.;
i += 1;
我试图找出为什么这不起作用():
fn main() {
let a = vec![1, 2, 3, 4];
let b = a.clone();
// slice and iter (wrong way)
let s: i32 = &a[1..a.len()].iter()
.zip(&b[1..b.len()].iter())
.map(|(x, y)| x * y)
.sum();
println!("{}", s);
}
错误:
rustc 1.13.0 (2c693
我正在尝试通过some documentation来理解collect函数的全部功能。我遇到了一些挑战,特别是在页面上引用的最后一个例子(也列出在下面,我的评论内联) let results = [Ok(1), Err("nope"), Ok(3), Err("bad")];
let result: Result<Vec<_>, &str> = results.iter().cloned().collect();
// gives us the first error <-- Point 1
assert_eq!(Er
我一直在玩AudioUnit通过锈蚀和锈蚀图书馆。他们的榜样似乎效果很好:
extern crate coreaudio;
use coreaudio::audio_unit::{AudioUnit, IOType};
use coreaudio::audio_unit::render_callback::{self, data};
use std::f32::consts::PI;
struct Iter {
value: f32,
}
impl Iterator for Iter {
type Item = [f32; 2];
fn next(&mut
我的问题似乎与密切相关,但我认为这不一样。所以,这个
use std::iter;
fn example(text: String) -> impl Iterator<Item = Option<String>> {
let mut i = 0;
let mut chunk = None;
iter::from_fn(move || {
if i &l
我想使用foreach来等待线程终止。但是,会出现以下错误,并且无法实现。请告诉我。 cannot move out of `*handle` which is behind a shared reference move occurs because `*handle` has type `std::thread::JoinHandle<()>`, which does not implement the `Copy` trait let mut handles = Vec::new();
handles.push(thread::spawn(move || {
let
如何删除向量中选定的随机数据?
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> shuf{ 1, 2, 3, 4, 5 };
int random = shuf[rand() % shuf.size()];
std::cout << random; // to get the random data in shu
std::find(shuf.begin(), shuf.end(), random);
shuf.era
我如何检查一个东西是否在向量中? let n= vec!["-i","mmmm"];
if "-i" in n {
println!("yes");
} else {
println!("no"); 我猜我需要把它放在一个循环中,然后执行if "-i" in x,其中x是iter。但我希望有一个方便的方法,或者我混淆了语法,有一个类似的方法来做这件事。
让我们假设我们有一些existingIterator,它迭代任意类型T的元素。我现在想要实现的是从existingIterator派生出一个新的迭代器,该迭代器具有修改的行为。想一想这样的例子:
限制原始迭代器的长度,例如existingIterator.take(n)。
对元素的映射,例如existingIterator.map(modifier)
过滤某些元素,例如existingIterator.filter(predicate)。
在所有这些情况下,我只想再生成一个迭代器,这样我就可以这样做:
for x in existingIterator.filter(som
我有个玩具例子,但这是我想要完成的:
fn lazy_vec() {
let vec: Vec<i64> = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut iter: Box<Iterator<Item = i64>> = Box::new(vec.into_iter());
iter = Box::new(iter.map(|x| x + 1));
// potentially do additional similar transformations to iter
println!("{:?}
在“锈之书”的第一章中,有一个例子:
struct Foo<'a> {
x: &'a i32,
}
fn main() {
let y = &5; // this is the same as `let _y = 5; let y = &_y;`
let f = Foo { x: y };
println!("{}", f.x);
}
他们为什么要使用x: &'a i32
我认为,如果它只是x: i32,那么它们就不能演示终身使用。不过,背后还有其他原因吗?是否有任何生产代码
作为一个生锈新手,我正努力解决问题,以帮助我对语言有一种感觉。问题4处理回文,我找到了两种创建回文向量的解决方案,但我不知道它们是如何工作的。
我使用了一个字符串向量,products,它是这样计算的:
let mut products = Vec::new();
for i in 100..500 {
for j in 500..1000 {
products.push((i * j).to_string());
}
}
对于只将这些产品过滤为回文的产品,我有以下两种解决方案:
解决方案1:
let palindromes: Vec<_> = pr
函数在C++中复制一个迭代器指向的元素,而不是另一个迭代器指向的元素。std::copy在C++中的一个重要方面是,如果迭代元素的类型是TriviallyCopyable in C++ trait (一种在Rust trait中实现特性的类型),则使用std::memmove进行优化。
目前,锈蚀标准库中是否存在与C++ std::copy类似的内容?
我已经尝试实现了一个基本的快速排序算法,我认为我已经正确地实现了它。但是,这些函数根本不会影响数组。可能的原因是什么?我不知道哪里出了问题,所以我决定在这里咨询我的程序员同事:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int partition(vector<int> A,int low,int high)
{
int pivot=A[high-1];
int boundryForLowerArray=low-1;
for(int i=low;i<
我有一个元组向量,然后分割成块,然后将每个块交给自己的线程进行处理,并在最后重新组合它们。我一直在使用以下使用std::thread的代码,它运行得很好,但是需要大量的克隆和重构,我想删除这些代码。
// convert_bng is just an expensive function
let orig: Vec<(&f32, &f32)>
// orig gets populated here
let mut guards: Vec<JoinHandle<Vec<(i32, i32)>>> = vec![];
// s