腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何获取SKEL_HEAD kinect的x
位置
?
、
、
void drawSkeleton(int userId) { /* PVector jointPos = new PVector()
浏览 0
提问于2015-06-05
得票数 0
1
回答
想要从图像中的二维点找到平面透视世界中的
旋转
和
位置
、
、
、
、
我有
2D
png图像 ? 我想要在沙发的完美
旋转
和
位置
放置一个
3D
平面,如图所示 ? 我使用three.js和透视相机手动添加
旋转
和平移到平面。 我有绿色平面所在区域的中心和角坐标。我有初始
3D
坐标
位置
- (0,0,0)和
旋转
- (0,0,0)。我有对象(0,0),(0,100),(140,0),(1 )的初始点 ? 我想使用OpenCV和three.js
将
initial frame转
换为
final fra
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
1
回答
将
世界坐标转
换为
屏幕坐标
、
、
、
如何
将
3D
矢量转
换为
可在屏幕上绘制的
2D
矢量?我有相机的
位置
,
3D
点的
位置
,相机的垂直和水平
旋转
,屏幕分辨率和视野。我听说过屏幕世界的功能,但不知道如何使用它。有没有一种只用数学就能做到的方法?
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 0
1
回答
带陀螺仪的三个js相机(设备定向事件)
、
、
camera.position.y += (-betaRotation/100 - camera.position.y) * 0.05; 但当测试版为90度时(即手机垂直于地面90度时),我的相机会跳转到一个
位置
,再跳到另一个
位置
,然后又恢复正常工作。
浏览 4
提问于2020-12-21
得票数 0
1
回答
如何在opengl中计算给定
3D
点及其
2D
屏幕
位置
的投影/模型视图矩阵
、
、
、
、
比方说,我有一组
3D
点,以及它们对应的
2D
屏幕
位置
,当投影矩阵固定时,是否可以求解最优模型视图(或缩放/
旋转
/平移)矩阵,该矩阵
将
所有这些
3D
点转
换为
最小二乘意义上的
2D
屏幕
位置
?
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 3
1
回答
C# XNA -我有一个摄像机在看着一个点-那么为什么我也需要一个投影矩阵呢?逻辑问题
、
、
我很好奇为什么没有投影矩阵什么都不会显示,以及投影矩阵到底在做什么。我已经搜索了MSNDN,但没有效果,所以我想我应该试着询问一个在使用MSNDN方面有经验的人。viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(camPos, trackPos, player.getMatrix().Up);也许,如果有人能传递一个链接或简单地解释它,我将能够更好地操作该属性,并使它的一些更流畅的相机工作,但总的来说,我
浏览 0
提问于2011-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何以颤振的方式呈现
3D
对象?
、
、
大家好✌, 有没有人知道这是怎么创造出来的?或者不是不可能的?
浏览 0
提问于2019-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
prolog中多维(
3D
)矩阵的转换
、
、
我想在Prolog中转位矩阵。我是Prolog的新手,到目前为止我知道如何处理二维矩阵transpose([H|T], Ts) :- transpose(H, [H|T], Ts). transpose([_|T1], L, [H1|T2]) :- lfr(L, H1, M), transpose(T1, M, T2). lfr([[H3|T4]|R], [H3|T5], [T4|O]) :- lfr(R, T5, O). 但不是为了更多。我在谷歌上找不到任何东西,所以任何
浏览 2
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Y轴MovieClip 3上
旋转
ActionScript 90度
、
、
、
我真的不明白如何理解
3d
如何在Flash和ActionScript中工作的基础知识。谢谢!
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
齐次坐标[多重变换]
、
、
实际上,我在做一些关于齐次坐标的练习。基本上,我有一个点,比如说(0,0),我也有一个矩阵:0 1 0我想要计算它上的不同类型的变换,得到一个最终的矩阵,我可以应用到很多不同的点,例如:x= -4和y=-3A的平移,x=2和y=1。2 0 -40 0 1
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三人看(某种)
、
当用户
旋转
到“右”(z,x)时,您将看到结束,因此不会看到任何东西。这是好的,然而,它是无限薄的,同样的,如果你从上/下看,当你开始对它的角度,你不能告诉它的箭头,这是我想要防止的。如果在呈现过程中使用查找(camera.postion),则箭头将不再相对于这两个对象处于原来的
位置
。为了更好地解释,我附上了一张图片 基本上,我希望箭头看起来像箭头,因为用户
旋转
场景,而不是它消失时,从顶部看。请注意
浏览 10
提问于2017-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.JS --如何知道一个物体看其他物体时必须做的最短
旋转
方向?
、
、
、
我试图在THREE.JS (和数学基础)中理解一种方法,以获得一个对象应该
旋转
到另一个lookAt的方向,但没有实际地
旋转
它。我尝试过使用lookAt,但这会使对象完全
旋转
。我想在这个方向上应用一个小的自定义参数化
旋转
。所以我不想所有的
旋转
,只是那个最短的方向来看
旋转
。基本上,我有两个物体
位置
,我想要其中一个物体的最短
旋转
方向,这样就可以看到第二个物体的
位置
,而不是第二个物体的
旋转
。并限制轴线,使其工作在顶部的<em
浏览 0
提问于2020-01-23
得票数 1
1
回答
如何从Kinect Window SDK
将
三维骨架关节映射回
2D
彩色图像
、
、
、
我想将CameraSpace中的
3D
骨架映射回Kinect中的
2D
彩色图像,而不使用坐标映射器。我需要从深度相机转
换为
彩色相机吗?1)三维关节在深度摄像机三维空间上,需要转
换为
彩色摄像机三维空间(
旋转
/平移)。我不知道如何得到这个变换矩阵!2)找出彩色摄像机的内在参数(利用matlab标定工具箱)
将
三维映射回
2D
。 3)与畸变系数相乘。编辑
浏览 4
提问于2018-05-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将
3d
4x4
旋转
矩阵转
换为
2d
、
、
、
假设我们有一个4x4矩阵,索引如下:10 11 12 1330 31 32 33 如何将此矩阵中包含的
旋转
数据(忽略z轴,如果有帮助)转
换为
单个
2d
旋转
角度背景:我有一个
3D
.dae动画从搅拌机导出为Collada格式。从技术上讲,动画是
2d
的,所有的z轴值都是0。我正在尝试
将
4x4矩阵转
换为
2d
平移、
旋转
和缩放数据。
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何从二维点获取相机
旋转
、
、
我有一个安装在三脚架上的相机,它的运动被限制为平移和倾斜
旋转
。它是直接在相机前面的已知
位置
上查看圆点。如果相机看着这个点并得到它的
2d
坐标,是否可以推断相机的
旋转
,以便我可以叠加一些与场景正确对齐的
3d
模型。我在想,这可以通过反转你用来绘制二维点的公式来解决,你可以推导出一个公式,取一个二维点,然后返回相机的
旋转
。我认为
2d
图应该类似于Dot的
3d
目标世界
位置
*相机
位置
矩阵*相机
旋转
矩阵*透视矩阵=
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
1
回答
将
二维投影
旋转
角转
换为
三维物体
、
、
、
、
然后,我使用下面的
旋转
矩阵
将
每个投影
旋转
3个不同的角度: Pzx、Pzy、Pxy:我如何转换这三个独立的角度,以便我可以将它们应用到一个
3D
转换矩阵中,它将使三维物体围绕X,Y,Z(或Z,Y,X)
旋转
,例如下面的
旋转
矩阵:为了明确起见,我不希望
将
角度Pzx,Pzy,Pxy应用于
3D
对象,而是计算那些
2D
中的单个
旋转
将在
3D
中转
换为
什么。
浏览 3
提问于2015-03-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将
二维场景和三维场景结合在一起
、
你好,我目前正在构建一个
3D
游戏,但我想在
2D
中添加一个水平,如何添加一个
2D
场景到一个
3D
项目。 如果这是可能的,使用c#脚本,而不是与正交投影的相机。
浏览 9
提问于2022-04-05
得票数 -2
回答已采纳
2
回答
相机投影矩阵:为什么
转
置
旋转
矩阵?
、
、
、
、
在以下方面: a
3D
point X will be projected into the images in the usual way: x = K[R|-R t]X 为什么它说的是R^T而不是简单的R?
浏览 2
提问于2014-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
使用Sigma Javascript创建的图表
、
、
、
我想
旋转
我用Sigma.js创建的图形,以便有一个更完整的图形视图,我设法用‘相机’来做,但只绕着一个轴,我想知道是否可以绕着几个轴做。谢谢
浏览 1
提问于2016-08-01
得票数 0
1
回答
XNA 4.0相机问题
例如,我的_worldMatrix实际上是一个
旋转
矩阵。真正让我困惑的是通过反转_worldMatrix来计算_viewMatrix的部分。我只是不明白这是怎么回事。
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
尝试将2D图像转换为3D的AI实验
Facebook 新研究:使用CNN将任何2D照片转换为3D
2D转3D之后,路在何方?
Neuralangelo:NVIDIA的人工智能模型能够将2D视频转换为3D结构
blender插件meshroom 让2D转3D成为现实
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券