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沙龙
1
回答
libgdx
将
3D
世界坐标
转
换为
2D
屏幕
坐标
、
、
我想从
3D
对象的
3d
世界坐标
中获得
2D
屏幕
坐标
。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 1
2
回答
2D
屏幕
坐标
到
3D
位置Directx 9/ Box选择
、
、
、
、
我正在尝试在一个
3d
世界中实现框选择。基本上,点击,按住鼠标,然后解压鼠标,得到一个框,然后选中框。首先,我试图弄清楚如何在
3d
中获得点击的
坐标
。D3DXVec3Unproject(&out, &ori, &viewPort, &projectionMat, &viewMat, &worldMat);
浏览 3
提问于2013-10-21
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1
回答
如何编写代码在
3D
空间中使用鼠标拖动对象
我正在使用OpenGL在
3D
空间中拖动
3D
对象。因为我是OpenGL的新手,所以我不明白别人是怎么说鼠标拖拽的。事实上,我需要一个示例代码+解释,仅仅解释对我来说是不够的(除非它足够简单和详细)。
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 0
1
回答
将
屏幕
2D
转
换为
世界
3D
坐标
我想把
2D
屏幕
坐标
转换成
3D
世界坐标
。我找了很多东西,但没有得到令人满意的结果。我拥有的数据:
屏幕
Y
屏幕
宽度 纵横比
浏览 19
提问于2015-07-24
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1
回答
如何在three.js中计算两次鼠标点击之间的距离?
我可以使用这个代码来获得鼠标点击的
3d
位置,但是如何获得两次鼠标点击之间的距离。有谁能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2016-08-06
得票数 0
1
回答
如何获得ARKit特征点的UIKit
坐标
?
、
、
、
如何从特征点的
3D
世界坐标
获得特征点的
2D
坐标
(如
屏幕
中该点的
坐标
)? (本质上与sceneView.hitTest相反)
浏览 65
提问于2018-07-14
得票数 2
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1
回答
Three.js | controls.target.set不工作
、
、
、
、
我对controls.target.set有个问题黄环是原来的轨道,它是工作的。为什么?
浏览 0
提问于2016-06-01
得票数 0
1
回答
使用setPixel()时的错误结果
我在Texture2D上处理了几天的Texture2D()问题。public class EarshPic : MonoBehaviour { public SpriteRenderer srO; // Use this for initialization Cr
浏览 0
提问于2015-01-30
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1
回答
android opengl es 2.0
将
屏幕
坐标
转
换为
世界坐标
、
我是opengl es的新手,正在尝试弄清楚如何
将
x,y
屏幕
坐标
转
换为
其各自的opengl
世界坐标
。到目前为止,我找到的所有示例都使用GLU.gluUnProject()在两个
坐标
系之间进行转换,但是,我不确定此方法在opengl es2.0中是否可用,如果可以,我也不确定如何检索投影和模型视图矩阵。我还发现了使用顶点着色器在
坐标
系之间进行转换的iphone示例,然而,我也无法使用这种技术。似乎有一种简单的方法可以
将
2D
屏幕<
浏览 3
提问于2012-01-25
得票数 2
1
回答
OpenGL:从当前视图区域中选择所有点
、
我正在使用gluUnProject()来获取
屏幕
在
3d
世界坐标
中的
2d
坐标
。我从
屏幕
的每个角落获取4个位置,以获得可见对象的面积。 如何检查哪些点在“矩形”内?我对术语或任何东西一无所知。
浏览 1
提问于2010-09-01
得票数 0
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1
回答
将
2D
屏幕
坐标
转
换为
3D
世界坐标
、
、
现在,我可以
将
3D
世界坐标
转
换为
2D
屏幕
坐标
。world->getZ());现在pScreen包含
2D
屏幕
坐标
我如何才能从
2D
屏幕
坐标
中反转得到
3D
世界坐标<
浏览 0
提问于2018-01-03
得票数 0
1
回答
计算机图形操作矩阵
、
、
、
、
在底线,我能够转换在
世界坐标
系中的三维多边形通过整个直线过程,并输出到
2D
屏幕
上的视口
坐标
系。我读过OpenGL保存每个转换的内部矩阵(查看世界,观看到投影,投影到设备/视图端口--我没有模型
坐标
,我开始从
世界坐标
开始所有
3d
多边形已经在同一个
世界坐标
上,所以请忽略模型世界转换如果我简单地持有这3个矩阵,并且每次
将
缩放/旋转/转换应用于世界时,
浏览 0
提问于2016-05-04
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1
回答
如何利用MATLAB
将
二维(x,y)
坐标
转换成三维(x,y,z)
坐标
?
、
、
、
、
所以问题是,相机
将
安装在机器人手臂的基础上。它将捕获相机帧的快照并在其上进行图像处理,并检测目标(对象)并为其找到像素
坐标
。完成后,这个像素
坐标
应该被映射到现实世界的x-y-z度量
坐标
?,这个真实世界的
坐标
(x,y,z)将作为逆运动函数的参数,它将给出θ的值,以便伺服系统能够移动。 我被困在这里,这个像素
坐标
应该是映射到现实世界的x-y-z度量
坐标
?,我不知道怎么做。
浏览 2
提问于2018-07-15
得票数 0
1
回答
查看流水线和三维转换
、
、
、
、
我收到的多边形作为
3d
世界坐标
作为通过输入文件的程序,以及“相机”属性,如
坐标
相机,查看点,向上向量和窗口大小(用于投影从
3d
到
2d
)。第一个问题: 我的第一个问题是编写查看管道,因此
3d
世界坐标
将
转
换为
查看
坐标
(摄像机
坐标
),然后将其投影到
2d
坐标
,并执行裁剪以创建透视图。我看过无数的视频和方法,但我无法决定最终的矩阵。转换是应用于原始的
世界坐标</em
浏览 2
提问于2016-04-18
得票数 1
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1
回答
无法理解JavaScript中的以下代码行
、
、
我无法理解代码中这些行的执行情况。 This.screenVector.project(照相机);项目(相机)意味着什么,就像它所做的,以及screenVector的含义。 { this.position
浏览 2
提问于2016-09-26
得票数 0
2
回答
3D
空间:使用鼠标指针跟随对象指向的方向
、
、
、
、
给定摄像机面对的方向的
3D
矢量和
3D
空间中
3D
对象的方向/方向矢量,我如何计算鼠标指针在
屏幕
上必须跟随的二维斜率,以便在视觉上沿着所述对象的方向移动?
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 4
1
回答
我需要一些帮助来理解这个公式
、
、
、
、
这是针孔相机模型:(我不明白,有没有R t,或者(R,t))这个公式是
将
点的
3d
坐标
转
换为
图片的
2d
坐标
,这是通过针孔相机获得的。M是该点在
3d
空间中的
坐标
,m是该点在图片中的
坐标
,f是相机的焦距,аnd s是像素长宽比。(R,t)描述描述矩形的
世界坐标
系和相机
坐标
系之间的
3D
变换。我不清楚,A后面的是什么意思,以及如何通过
将
角的
3D
浏览 7
提问于2012-01-04
得票数 3
1
回答
使用onMousedown位置链接的xtk
2D
渲染器
有没有办法
将
三个
2D
渲染器链接在一起,这样当其中一个被点击时,其他两个就会移动到被点击的点的切片上?。
浏览 5
提问于2012-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以使用此过程
将
屏幕
坐标
转
换为
相机
坐标
吗?
、
、
、
我想使用opencv从像素/
屏幕
坐标
中找到相机
坐标
。s * [q 1]^{Transpose} = [K] * [([R] * P) + T] 其中[q]是
2d
像素
坐标
,s = 1,K是(3x3)固有矩阵,R是(3x3)旋转矩阵,P是
世界坐标
中的(3x1),T是(<代码>D11</
浏览 0
提问于2011-12-14
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