腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1564)
视频
沙龙
1
回答
将
C#
从
Unity
script
迁
移到
Mono
时
,
DLLImport
的
名称
、
、
我有一个可以调用原生iOS静态库
的
Unity
C#
脚本。我想将
C#
代码
从
附加到场景对象
的
Unity
脚本
移到
一个新
的
Mono
DLL中。然后,我
将
重写
Unity
C#
脚本以调用
Mono
DLL。我不确定如何命名代表导入
的
本机iOS静态库( .a文件)
的
DLL。在
C#
脚本中,我有一个外部声明: [
浏览 14
提问于2017-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何通过out参数
将
iOS本机代码中
的
变量返回给
C#
?
、
、
、
、
下面是函数
的
一个代码片段,它应该通过一个out参数
将
整数值(42)
从
iOS本机代码返回给
C#
:extern "C" { }
C#
代码(
Mono
/
Unity
):private static extern void _GetInt([Runt
浏览 5
提问于2017-06-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
System.DllNotFoundException在pocketsphinx统一窗口构建中
的
应用
、
、
、
、
问题:设置和尝试操作: rm -f test.exe 在尝试
mono
test.exe
时
,会发生以下情况:
Mono
: <em
浏览 1
提问于2017-08-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一访问MemoryMappedFiles
、
、
、
我需要使用System.IO.MemoryMappedFiles
名称
空间,但不断收到来自
Unity
的
抱怨,表示
名称
空间MemoryMappedFiles在System.IO中不存在。我还尝试创建一个插件目录(Asset/
Script
/ Plugins ),并将System.Core.dll (
从
/
mono
/2.0)复制到该目录。编辑: 实际上,我只是想将数据
从
另一个
C#
应用程序传输到我
的
浏览 0
提问于2014-08-26
得票数 0
3
回答
Monotouch PInvoke System.EntryPointNotFoundException
、
、
我用单调
的
方式
将
一些
C#
代码嵌入到iphone应用程序中。我能够调用
C#
代码并获得一个返回值,但我无法使用PInvoke
从
C#
代码中调用C函数。我正试图让一个微不足道
的
例子发挥作用。这是一个简单
的
计算器。目标c代码调用
C#
代码来添加两个整数。然后,
C#
代码应该回调到objective代码中,并给出更新
的
值。");当从事物
的
updateResults端调用
C#
浏览 3
提问于2011-02-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
来自对象c
的
统一事件
、
、
、
这是我
的
目标c: return [MessagingApisendText:(NSString*) number msgContent:(NSString *) msg]下面是我
的
c包装代码:} 你可以看到
浏览 4
提问于2015-06-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
P/在ubuntu OS中
从
单声道调用g++
、
、
、
、
在Ubuntu中可以
从
mono
调用g++可执行文件
的
函数吗?请注意,C++和
C#
代码都是在Ubuntu操作系统中编译
的
。t b){} * int main(int argc, char** argv) {}using System;
浏览 4
提问于2010-11-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
关于
C#
的
知识在Linux系统中是否有用?
、
、
、
、
我知道
C#
和我喜欢在系统之间切换和使用Linux。我可以使用
C#
构建本机在Linux上工作
的
应用程序吗?在Linux系统中,我应该如何利用我对
C#
的
知识?请注意,我擅长于
Unity
3D,但我仍然希望使用
C#
创建Linux应用程序。
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 57
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3d中使用Lame dll
、
、
、
我正在尝试在OS和
Mono
c#
上
的
Unity
3d中使用LAME。我把Lame_enc.dll拖进来了,但是当包装器试图找到它
时
,它没有找到,我得到了Yeti.MMedia.Mp3.Mp3Writer,当我试图
将
一些静态方法‘链接’到dll
时
: public static extern uint
浏览 1
提问于2013-12-19
得票数 0
3
回答
在
Unity
中创建iOS插件
、
、
、
我对
Unity
3.5非常陌生,我一直在阅读这本手册,了解如何在
Unity
3d中创建iOS插件(我使用
的
是专业版):另外,有没有人知道有没有办法让
Unity
在插件/iOS文件夹中包含.h文件
浏览 7
提问于2012-03-15
得票数 2
2
回答
在
Mono
上运行Sqlite
、
、
、
我正在从事一个
c#
项目,该项目使用SQLite3数据库,并且需要在windows和linux之间实现交叉兼容。我已经
将
DLL复制到服务器,当我运行
mono
myexec.exe
时
,它会显示以下错误 未处理
的
异常: System.Data.SQLite.SQLite3.Open ( System.Data.SQLite.UnsafeNativeMethodsUPDATE --我刚刚用
mono
日志执行了我
的
程序,发现了一些很奇怪
的
东西。它似乎在加载lib文
浏览 5
提问于2012-01-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我可以动态地链接到linux
的
二进制构建来使用.Net和
Mono
吗?
、
、
、
、
我正在尝试为使用SPI
的
Raspberry构建一个.Net应用程序。用于Windows 10 IoT
的
SPI驱动程序
将
放慢速度。因此,我是否使用
Mono
将
项目迁
移到
Linux (因为我
的
代码是用.Net编写
的
)总结一下这个问题。我希望在Linu
浏览 4
提问于2015-10-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
Unity
3d上使用Clojure?
、
如何在
Unity
3d上使用Clojure?
浏览 1
提问于2013-07-30
得票数 10
回答已采纳
1
回答
找不到命名空间
名称
、
、
c#
代码开头
的
“using”部分在visual studio中没有显示出来,但是代码本身在
unity
2019.1.5f1中工作。这是使用
Unity
2019.1.5f1和visual studios for mac与
mono
6.0.0.293。我为mac和
unity
重新安装了visual studios。其他解决方案被锁定到以前
的
版本和windows visual studio。我希望visual studio中
的
代码使用我在'using
浏览 98
提问于2019-06-10
得票数 0
2
回答
Unity
如何使用本机dll或转换为托管
、
、
、
我正在尝试在一个用于c++
的
unity
项目中使用原生hololens UWP组件。我已经成功地使用了托管dll,但是我不知道如何使用这个本机dll/ 我希望要么
将
dll转换为托管dll,要么找到某种方法来使用本机dll。
浏览 15
提问于2019-05-28
得票数 0
1
回答
System.DllNotFoundException,即使*.so文件存在于各自
的
lib文件夹中。
、
、
当我运行adb shell ls -l /data/data/com.my.app/lib
时
,我可以看到libmyutils.so是
从
各自
的
ABI文件夹中提取
的
。在调试日志中,可以看到很多行,如下所示: 01-25 15:44:55.397 D/
Mono
(27537):
DllImport
error loading library '.在我
将
myutils更改为libmyutils.so之后,应用程序
浏览 5
提问于2017-01-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在不直接
将
参数传递给ln实用程序
的
情况下
从
应用程序中创建硬链接(Linux)?
、
举个例子,我将使用
C#
。我需要知道要调用哪一部分api。我知道.net和
mono
不包含任何处理符号链接或硬链接
的
方法。我被指到了system.io,但是我没有成功地找到用于硬链接
的
文档。 对于那些想知道什么是硬联系的人来说,
浏览 12
提问于2015-07-07
得票数 4
回答已采纳
4
回答
如何在
C#
项目中使用
Unity
、
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小场景,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在
C#
代码项目(Visual Studio)中加载和播放场景。让我解释一下。我已经做了一个
C#
项目,有很多变量,接口等。我如何使用
Unity
库,以及
c#
代码中
的
一些方法来加载和播放
unity
场景。using System.
Unity
.Scene; {playSce
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
4
回答
MethodImplOptions.InternalCall
的
意义何在?
、
、
、
BCL中
的
许多方法都使用[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]属性进行标记。这个指出“方法是在公共语言运行库本身内实现
的
”。以这种方式设计框架
的
意义是什么,而不是指定明确
的
CIL指令,运行时将被迫实现这些指令?归根结底,这个属性是为运行时创建契约义务,但在我看来,这种方式令人困惑,而且不是很明显。例如,Math.Pow可能是这样编写
的
(如果不好,请原谅我
将
C#
+ IL和IL本身非正式地混合在一起;这只是一个示例来解释我
浏览 0
提问于2012-06-23
得票数 35
回答已采纳
1
回答
如何
从
原生iOS应用中控制嵌入式统一应用
、
我想要创建一个包含iOS元素
的
Unity
3D应用程序。我还想控制这些元素,改变颜色,并在它们上设置特定
的
属性。是否有方法
将
Unity
3D视图集成为本地(或Xamarin)应用程序中
的
子视图?我找到了一种方法,可以
将
导出
的
构建代码
从
Unity
中提取出来,并将其放入另一个项目中,这样我就可以实例化该UIWindow并在需要
时
显示它,但是我还没有找到一种方法来与它交互,或者在我
的
视图层次
浏览 1
提问于2017-01-04
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity3D游戏开发教程 Part.02
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
如何渲染低分辨率的DepthTexture?
开发WebGL项目,你需要了解这些……
微软宣布 .NET 5 计划,支持跨平台、移动开发
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券