摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以通过提供错误的输入或以非预期的方式使用它而使其崩溃。
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
当系统中出现“生产“和“消费“的速度或稳定性等因素不一致的时候,就需要消息队列,作为抽象层,弥合双方的差异。“ 消息 ”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。消息被发送到队列中,“ 消息队列 ”是在消息的传输过程中保存消息的容器 。
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
在前面几个章节,我们逐渐为 Vim 配置了语法高亮、代码的跳转和自动补全功能。现在的 Vim 已经可以作为代码编辑器来使用了。但是想将它作为日常发开的主力编辑器来用还需要很长一段路要走,其中一个就是要为它配置代码的一键编译与运行功能。这里我们仍然以 C 和 Python 为例。一个是需要编译运行的一个是直接就可以运行的,这两个语言应该能代表大多数语言的情况。
在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
在工作中的每个代码最上面都会写个modole(“xxx”,package.seeall); 一开始不知道什么意思,module函数就是把这个lua文件变成了一个模块.后面的package.seeall的就是继承了全局环境_G,这样就能使用一系列系统函数了.看来几篇文章写的比较详细,就不自己再细写了.给下面链接看 具体可以参考这里写链接内容 这里写链接内容
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。代码大约如下(实际实现较为复杂,比如还支持wss协议,因此定位到问题也着实花费了一些功夫,毕竟GC的执行是异步的.):
1. Future模式: 参见 http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。 2. Lua 协程 sina Timyang 的介绍 http://timyang.net/lua/lua-coroutine/ lua coroutine 通过create创建一个伪线程,该“线程”通过yield可以挂起自己,通过调用resume可以使该
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
很早的时候,我有一件事纠结。如果,我在这里C++打开界面脚本。使用C++其中一个目标,和。我的程序有很多不同的lua虚拟机。每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢?
本文由马蜂窝技术团队电商交易基础平台研发工程师"Anti Walker"原创分享。
LuaBridge 是一个简单好用的轻量级且无依赖的库,用于在C ++和 LUA(一种强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言)之间来回映射数据,函数和类。
stat是虚幻引擎提供的性能统计和优化工具,比较类似于Unity的Profiler,通过在代码中埋指定的函数或宏,就可以将需要的信息监控起来。前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat很了解了,只想看Lua使用方法,可以翻到最后。顺便说一下,Lua的使用方法是我自己实现的,目前网上都没有类似教程或做法,各种第三方Lua插件或其他语言的支持插件都没有对应的支持,所以我觉得比较有参考价值。
整理了下luajit 相关内容,分为了几部分,每部分最后是参考的blog地址。有兴趣的可以详细阅读原文。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/387.html
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
本文关键字:devops可编程的语言系统。programmable language,可编程容器和可编程语言系统,c++ as terra++
关注并星标 从此不迷路 计算机视觉研究院 公众号ID|ComputerVisionGzq 学习群|扫码在主页获取加入方式 计算机视觉研究院专栏 作者:Edison_G 现在大环境跳槽有难度?只有你自信,依然可以拿到自己心仪Offer!今天我们整理了部分高薪岗位!今天推送的几个base都在北京 高级推荐算法工程师 学历:硕士以上学历(本科硕士统招一本及以上)、5年经验起(7-10年) 、薪资:120w以内 岗位职责 1. 不断提升个性化推荐效果,打造优秀的内容分发用户体验 2. 负责推荐系统的召回
近期毒霸安全团队通过“捕风”威胁感知系统监控到一起大规模窃取用户浏览器隐私的流氓病毒活动,源头为“上海**网络科技有限公司”旗下的“**看看”软件,除了收集主流浏览器的历史访问记录外,还会定向收集“m**v.com”的cookies上报,推测属于第三方广告营销平台合作行为,可能被用于广告营销商业效果评估等用途。
前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。其实很明显,这和方法参数的传递方式有关,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的;如果方法是以传值的方式使用参数的话,一定是从复制的栈中拿值的。
详文请见 http://ffown.sinaapp.com/?p=11 1. LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。l
在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。
Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。Wind利用Python语言的简洁语法以及丰富的生态库来提高游戏业务的开发效率,针对一些对性能有要求的游戏业务功能(如实时战斗功能),Wind利用Golang的高并发特性来保证服务的高性能,同时Wind接入云的组件来保证游戏服务的动态扩展性,提高服务资源的利用率。
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
这是春哥在去年 OpenResty 大会上的分享实录。满满的干货,我搭配 PPT 整理为三部分,分期发出来给大家。如果是有什么错漏,是我整理的问题。
简介: fflua 发布了有段时间了,很多网友都用了,并且提供了一些很好的反馈。其中一个就是c++接口注册到lua中时,对引用的支持。这样使用起来更加方便。 原有方式: fflua 中注册c++的类用如下方式: class base_t { public: base_t():v(789){} void dump() { printf("in %s a:%d\n", __FUNCTION__, v); } int v; }; //! 注册基类函数, ct
【编者按】文章内容是HighScalability创始人Todd Hoff基于Twitter工程师Yao Yu “Scaling Redis at Twitter”演讲的总结。在演讲中,Yao从高等级概括了Twitter为什么会选择Redis,及如此规模缓存服务打造的挑战和途径。 以下为译文: 自2010年,Yao Yu已经效力于Twitter的缓存团队。而本文主要基于她近日发表的“Scaling Redis at Twitter”演讲,主要谈Twitter的Redis扩展,同时也不局限于Redis。从演
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
九、应用级缓存 A.缓存简介 1.先从缓存中读取数据,如果没有,再从慢速设备上读取实际数据并同步到缓存 2.经常读取的数据、频繁访问的数据、热点数据、I/O瓶颈数据、计算昂贵的数据、符合5分钟法则和局部性原理的数据都可以缓存 B.缓存命中率 1.缓存命中率=从缓存中读取次数/【总读取次数(从缓存中读取次数+从慢速设备上读取次数)】 C.缓存回收策略 1.基于空间,指缓存设置了存储空间 2.基于容量,指缓存设置了最大大小 3.基于时间
存在问题: 好多同学在初学编程的时候都会问,这么多编程语言都有啥特点,我该学什么语言呢?例如下面的这位同学: 解决方案: 下面就大致介绍下主流的编程语言。 IEEE Spectrum推出了一个最流行的
Nebula2的脚本系统实现了一个面向C++的脚本接口, 它把脚本命令直接映射到了C++方法. 从技术角度来说, 这是一个简捷的思路, 但是对于需要把游戏逻辑和行为脚本化的关卡设计师来说, Nebula2的脚本系统太底层和透明了.
使用脚本语言可以更加快速地开发游戏逻辑,而不必担心由于 C++ 程序员的粗心大意所造成的后果。使用已有的脚本语言可以节省开发新型自定义语言的时间和开销,并且这些语言通常要比自己创造的语言更加的强大。
IntelliJ IDEA 在业界被公认为最好的 Java 开发平台之一,在智能代码助手、代码自动提示、J2EE 支持、Ant、JUnit、代码审查等方面都有不错的表现,且支持基于 Android 平台的程序开发。相信国内也有一些公司采用 IntelliJ IDA 进行开发,这期周刊会给大家推荐6款国产 IntelliJ IDEA 优秀插件,好的工匠需要用好的工具才能创造出优秀的艺术品。 如果大家有好的 IDEA 插件项目,也可以托管到码云上,我们会及时给予推荐。最后,如果你很喜欢以下提到的项目,别忘了分享
编辑导语 技术不在于多,在于精。SDKBOX手游服务接入方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥
对应的基本工作流程是生产者(业务代码)先将消息数据推送到队列,然后再通过其他的处理进程来消费队列中的消息数据,从而实现生产者和消费者之间的解耦。因此,消息队列非常适用于一些需要异步执行的耗时操作(比如邮件发送、文件上传),或者业务临时的高并发操作(比如秒杀、消息推送),对于提升系统性能和负载非常有效,尤其是 PHP 这种本身不支持并发编程的语言,是实现异步编程的不二之选。
7月份Github上最热门的Java项目排行新鲜出炉,此次上榜的项目中,与Spring相关的项目占据了大半,一起来看看你都知道哪些,或者有哪些你已经在使用的了。
用计算机读写数据的过程和你在现实生活中读写数据的过程类似。要访问书中的数据,你首先要打开它,然后阅读单词或将生词写入书中,然后合上书。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现
在云原生社区近日主办的 Service Mesh Summit 2022 服务网格峰会上,网易数帆云原生技术专家方志恒分享了轻舟服务网格无侵入增强 Istio 的经验,本文据此次分享整理,介绍了对无侵入和实现的思考,轻舟服务网格演进过程中的扩展增强,以及这些扩展增强和无侵入的关系。这里“无侵入”强调的是对服务网格基础设施本身的无侵入,而不是只有对业务的无侵入,后者是服务网格本身的定位所要考虑的内容。 视频:轻舟服务网格无侵入增强 Istio 的经验 服务网格维护中的无侵入 关于无侵入,我们从各自的实践经
Google一下“lua内存泄漏检测”,基本都是直接或间接指向云风多年前写的《一个 Lua 内存泄露检查工具》,其思路是给虚拟机做个快照,记录下所有gc对象地址及引用关系,然后通过对比两次快照来分析内存泄漏情况。文章似乎把内存泄漏等同于某个gc对象的新增了。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云