首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++】匿名对象 ② ( “ 匿名对象 “ 初始化给变量 | “ 匿名对象 “ 赋值给变量 )

C++ 编译器 发现 使用 匿名对象 时 , 会根据 匿名对象 的用法 , 决定对 匿名对象的 处理 ; 匿名对象单独使用 : 如果只是单纯的使用 匿名对象 , 没有涉及到 匿名对象 赋值给其它变量...s = Student(12, 170); C++ 编译器识别到上述操作后 , 会将 匿名对象 转为 变量名为 s 的 实例对象 ; 此时 即使该语句 执行完毕 , 创建的 匿名对象 , 被转换为普通对象..., 自然就不会被销毁 ; 这里 " 匿名对象 " 直接转为 " 普通对象 " , 这里只是进行单纯的转换 , 不涉及拷贝复制的情况 ; 3、代码示例 - " 匿名对象 " 赋值给变量 代码示例...二、 " 匿名对象 " 赋值给变量 ---- 1、使用匿名对象进行赋值操作 " 匿名对象 " 创建后有两种用法 , 一种是用于为 变量 进行初始化操作 , 该操作直接 匿名对象 转为 普通对象 ,...不涉及 匿名对象 销毁操作 ; 另外一种就是 匿名对象 赋值给 已存在的变量 , C++ 编译器会进行如下处理 : 首先 , 读取 匿名对象 的值 , 值赋值给已存在的变量 , 然后 , 销毁 匿名对象

35520

C++】面向对象模型 ② ( C++对象的内存存储方式 | C 语言内存四区回顾 | C++对象内存结构 | C++ 编译器 C++ 类 转为 C 语言代码 分析 )

一、C++对象的内存存储方式 1、C 语言内存四区回顾 操作系统 C 代码 分为 4 个区 , 由上到下 : 堆区 , 栈区 , 全局区 , 代码区 ; 堆区 : 开发者负责分配释放内存 ,...+ 类对象内存结构 C++对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ; 成员变量 : 普通成员变量 : 在 对象 指针指向的内存中存储 , 存储方式与...+ 面向对象 的底层 , 也是通过 C 语言实现的 ; 3、C++ 编译器 C++ 类 转为 C 语言代码 分析 C++ 编译器 C++ 类 的 成员变量 和 成员函数 进行分开定义 ; 普通成员变量存储...Test_getI 方法 , 此时 第一个函数参数 , 类型为 Test* 类型 , 作为 对象的指针传入 ; Test 类中的 getI 函数 , 最终转为了 Test_getI(Test* pThis...) 函数 , 这是一个普通的 C 语言函数 ; 参数个数 : C++ 类成员函数 转为 C 语言函数 后 , 对应的 C 语言函数 的第一个参数必须是 指定的类型指针参数 , 也就是说 , 假如 C

67551
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

C++】拷贝构造函数调用时机 ① ( 使用一个对象初始化另外一个对象 | 一个对象赋值给另外一个对象 )

一、拷贝构造函数调用时机 C++ 语言中的 拷贝构造函数 是 C++ 类中的 特殊构造函数 , 其作用是 创建一个新的 类实例对象 , 作为现有实例对象的 拷贝后的副本 ; 拷贝构造函数 的 主要作用...; // 使用一个对象初始化另外一个对象 // 直接手动 调用拷贝构造函数 Student s2 = Student(s1); 一个 类实例对象 赋值给 另外一个 类实例对象 ; // 一个对象赋值给另外一个对象...三、一个对象赋值给另外一个对象 ---- 1、拷贝构造函数调用情况说明 一个 类实例对象 赋值给 另外一个 类实例对象 ; // 一个对象赋值给另外一个对象 // 自动调用拷贝构造函数 Student...(const Student& s) 构造函数 ; 使用 等号 = 进行赋值操作 , 与初始化 是 完全不同的两个概念 ; 2、代码示例 - 一个对象赋值给另外一个对象 代码示例 : #include..., 然后 第一个实例对象直接赋值给 第二个实例对象 , 期间会自动调用 拷贝构造函数 ; 调用带参数构造函数 调用拷贝构造函数 Press any key to continue . . .

20010

FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器

Lua的扩展也非常的容易,C++对象、函数导入到lua中会涉及到一些技巧,如果纯粹使用lua CAPI会稍显繁杂,幸运的是一些第三方库简化了这些操作,而FFLUA绝对是最好用的之一。...首先我们整理一下需要哪些注册操作: C++ 静态函数注册为lua中的全局函数,这样在lua中调用C++函数就像是调用C++全局函数 C++对象注册成Lua中的对象,可以通过new接口在lua中创建C++...对象 C++类中的属性注册到lualua访问对象的属性就像是访问table中的属性一样。...通过范型的C++封装,可以C++ STL完美的转换成luatable,同时在lua返回table的时候,自动根据返回值类型lua的table转换成C++ STL。...关于重载:   关于重载LUA 可以使用lua中内部自己的reload,也可以fflua对象销毁后,重先创建一个,创建fflua对象的开销和创建lua虚拟机的开销一直,不会有附加开销。

2.3K70

C++】STL 算法 ⑨ ( 预定义函数对象示例 - 容器元素从大到小排序 | sort 排序算法 | greater<T> 预定义函数对象 )

文章目录 一、预定义函数对象示例 - 容器元素从大到小排序 1、sort 排序算法 2、greater 预定义函数对象 二、代码示例 - 预定义函数对象 1、代码示例 2、执行结果 一、预定义函数对象示例...- 容器元素从大到小排序 1、sort 排序算法 C++ 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 提供 了 sort 算法 函数 , 该函数定义在 <...RandomIt last 参数 : 该函数接受两个 随机访问迭代器 first 和 last , 它们定义了需要排序的序列范围 , 注意 : 该范围是一个 前闭后开区间 ; 默认比较规则 : 该 范围内的元素...; 该 范围内的元素 使用 该 二元谓词 规则进行排序 ; 2、greater 预定义函数对象 C++ 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 提供...了 greater 预定义函数对象 , 这是一个 二元谓词 , 借助该函数对象可以很便的方式来比较两个值 , 确定第一个值是否大于第二个值 ; 该 函数对象 主要用于STL算法 中 控制排序顺序

15010

C++反射:全方位解读Lura库的前世今生!

c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 需要在lua中调用的c++函数,转换为统一类型的lua c function。...tolua++的方式相对简单直接,通过自动生成大量的中间代码来c++函数转换为lua c function,生成的代码量虽然比较多,但对比用模板的方式,因为不需要考虑模板的包装,小的功能扩展会简单直白不少...(二)属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装,核心功能是依托于自定义的meta get/set方法,完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取。...(三)c++对象->userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体,然后通过meta table来方便lua访问这个载体,主要提供函数获取,属性获取等功能,基本上每个bridge库都会有自己的实现...+函数StaticMemberMetaIndex()函数上 __call用于直接在lua中构造一个对应的c++对象,我们class table作为自己的meta table设置后,也会将这个meta

1.3K20

c++反射深入浅出 - 4.基于反射的Lua中间层实现

c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 需要在lua中调用的c++函数, 转换为 统一类型的lua c function....tolua++的方式相对简单直接, 通过自动生成大量的中间代码来c++函数转换为lua c function, 生成的代码量虽然比较多, 但对比用模板的方式, 因为不需要考虑模板的包装, 小的功能扩展会简单直白不少.... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...__call 用于直接在lua中构造一个对应的c++对象, 我们class table作为自己的meta table设置后, 也会将这个meta table暴露到_G上, 如上例中的Vector3,

1.1K10

c++反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现

c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 需要在lua中调用的c++函数, 转换为 统一类型的lua c function....tolua++的方式相对简单直接, 通过自动生成大量的中间代码来c++函数转换为lua c function, 生成的代码量虽然比较多, 但对比用模板的方式, 因为不需要考虑模板的包装, 小的功能扩展会简单直白不少.... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...__call 用于直接在lua中构造一个对应的c++对象, 我们class table作为自己的meta table设置后, 也会将这个meta table暴露到_G上, 如上例中的Vector3,

91820

利用LUA协程实现FUTURE模式

LUA coroutine 实现 Future 假设有如下应用场景: 1. 用户登录系统,需要将用户数据从Mysql中获取用户数据,然后在LUA中实例化user_t对象。 2....用户登录事件由C++触发,uid参数传递给lua 3. lua 并不存在mysql接口,必须委托c++完成mysql操作,而且lua state必须被单线程操作,顾我们期望LUA不能被阻塞,在单个user...从mysql 载入数据   时其他user应该能够继续接受请求 故我们设计了如下解决方案: 1. lua中的user_t对象每个实例拥有两个主要数据,   a. request_cache,在user未初始化完成时该...C++ 封装异步调用Mysql的接口,注册接口到LUA 1. future_t 用于LUAC++传递数据 1 class future_t 2 { 3 public: 2. async_load_data_from_db...请求post另外的线程,执行mysql请求,请求结果赋值到future中,调用lua的resume函数唤醒 lua协程继续执行 3.

2.1K60

C++中反射调用.NET(二) 定义数据接口 绑定委托方法 使用SOD DTO 对象 .NET对象转换到C++结构体为何不使用序列化的问题

反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++...虽然方法返回的是IUserInfo,但是对于我们的C++程序端来说,它并不知道IUserInfo这个接口对象,因为此接口没有在C++程序端定义,C++程序也没用引用它所在的.NET程序集,所以我们在反射调用...我们得到了.NET程序集的方法返回的DTO对象,但是如何取出它的数据赋值给我们的C++本机代码呢?...所以这里涉及到2个问题: 1,从Object对象取出数据; 2,数据转换并且赋值给C++本地数据结构 对于第一个问题,我们可以反射DTO对象的属性,然后跟本地数据接口一一对应,但是,本来我们已经在反射调用方法了...下一篇,我们介绍C++与.NET如何传递集合对象的问题。 (未完待续)

2.9K70

C++避坑---函数参数求值顺序和使用独立语句newed对象存储于智能指针中

为什么C++不把顺序规定清楚呢?实际上这是C++设计者故意而为之的,因为C++在平衡功能的同时,还要追求高的执行效率。...newed对象与智能指针 我们使用《 Effective C++》中的例子,假设有两个函数priority和processWight,其对应的原型如下: int priority(); void processWidget...解决这样的问题办法也很简单,就是使用分离语句,std::shared_ptr(new Widget())拎出来,在单独的语句中执行new Widget()表达式和shared_ptr构造函数的调用,完成“资源被创建”和“资源被管理对象接管”的无缝操作后,智能指针传给processWidget函数。...总 结 虽然C++17已经能够规避到我们上面讨论过的风险,但是考虑到我们代码的普适性,仍建议我们:使用独立语句newed对象存储于智能指针中,来保证“资源被创建”和“资源被管理对象接管”之间不会发生任何干扰

50710

Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏

Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。Javascript, Lua都能够模拟出面向对象。...Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍。 简单来看个继承Sprite的写法。抄官方的。...4.cocos2d lua 使用感受 使用Cocos2d-x的C++编程感觉是最舒服的,尽管C++语法有写难。但不easy遇到非常奇怪的Bug。就是编译速度太慢了,跟策划不好合作。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和LuaC++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。

65010

我们的Lua类绑定机制

面向对象的实现原理 Lua层面向对象(模拟继承和覆盖) Lua原生并不支持面向对象设计,所以我们这里使用了一个简单的方法对面向对象的特性做一些模拟。...另外就是lua里保存C++对象一定要把metatable设成预定义好的元表。为了保存C++的成员函数,静态函数。...对象的生命周期管理 最初,我们的C++对象的生命周期由Lua管理。即Lua的table释放的时候,在__gc方法里对C++对象执行delete。...然而如果每次强制Lua进行垃圾回收会显著降低性能,所以后来我们采取了另一种方法。在Lua中记录C++对象的弱引用,在本地代码中使用管理器来管理这些对象。...实际上我们给Lua绑定的C++对象传入的是一个weak_ptr,在本地代码管理器中保存的对象的shared_ptr。调用成员函数时,如果对象已经被释放,则会报错并调用失败。

2.4K10

C++反射:深入探究function实现机制!

导语 | 本文深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。...五、 Lua版本反射函数的实现  ——LuaUse::perFunction() LuaUse::perFunction()的目的与C++反射函数的目的一致,也是完成对普通函数的类型擦除,形成统一的函数对象类型...int为返回值,lua_State*作为入口参数),另外通过额外多出来的pushFunction()函数可以m_luaFunc作为c closure入栈,当然FunctionCaller本身的this...,最终赋值给了FunctionCaller内的m_luaFunc,我们知道LuaC++的交互主要是通过lua_State来完成的,要在Lua中调用C++函数,我们需要间接的通过lua_State来传入参数和输出返回值...函数对象类型与C++版本实现一致,同样,CallHelper也有无返回值的版本,主要差别是CovertArgs()和ChooseCallReturner()的实现,都变成了带lua_State参数的版本

1.4K30

Lua中的函数式编程

在编写Lua代码时,却往往根据以往的c/c++经验来判断变量的生命周期, 毕竟就算在如java,C#这些带GC的面向对象语言中,这些经验依然适用。...也因此,在我面向对象编程范式(也许叫‘基于对象’更合适,毕竟我极少使用继承)的思维惯性下,潜意识竟然这两个紧密相关的部分,强行割裂开来。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...在纯面向对象编程语言中(C++显然不算),所有的逻辑交互均是在对象之间产生的,不允许变量产生在对象之外。 即使他们在努力的模仿函数式编程,比如所谓的委托,匿名函数。...我认为对于有C/C++背景的人来讲,这不足以解释函数式编程的特点。 因为在C/C++语言中,函数指针同样可以做到上述所有的事情。

1.2K20

C++反射深入浅出 - 3. function 实现分析

在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇深入Function这部分进行介绍....Ponder C++反射实现函数类型擦除的方式比较特殊, 不是通过得到一个统一类型的函数对象来实现的类型擦除, 而是通过类继承和虚函数的方式来实现的类型擦除, 代码如下: //-------------...Lua版本反射函数的实现 - LuaUse::perFunction() LuaUse::perFunction()的目的与C++反射函数的目的一致, 也是完成对普通函数的类型擦除, 形成统一的函数对象类型..., int为返回值, lua_State*作为入口参数), 另外通过额外多出来的pushFunction()函数可以m_luaFunc作为c closure 入栈, 当然FunctionCaller本身的...函数被当成构造函数的参数, 最终赋值给了FunctionCaller内的m_luaFunc, 我们知道LuaC++的交互主要是通过lua_State来完成的, 要在Lua中调用C++函数, 我们需要间接的通过

1.7K20

Luajit 概述

频繁执行的代码,通过JIT编译器编译成机器码缓存起来,下次再调用时直接执行机器码。相比与原生Lua的逐条执行虚拟机指令效率更高。对于那些只执行一次的代码,则保持于原生Lua一样,逐条执行。...3.调用C/C++自定义函数 在C/C++中声明函数时 添加 extern “C” __declspec(dllexport)修饰函数。...ffi只可在lua中调用C/C++中的导出函数,也就是库函数或extern “C” __declspec(dllexport)修饰的自定义函数。...= ffi.new(“Point”) print(ffi.sizeof(point)) 定义结构体,并不需要要在C/C++中定义,只需在Lua中定义即可。...Lua 可以使用 ffi.new 初始化一个 cdata 对象,也可以使用 ffi.typeof 生成的类型来初始化一个 cdata 对象,在创建数组时应使用ffi.typeof 只生成一次类型重复使用这样效率更高

1.7K10

Lua入门教程_自学素描基本入门教程

Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。   Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。...宿主通常是由c语言和c++语言开发的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任何类型,常用的是结构体和指针类型 thread 线程类型,在Lua里没有真正的线程。...这个类型类似于C++语言里的映射结构,类似于PHP语言里的array对象,类似于OC里的NSDictionary对象。...34 table[0] = 34 --同时也可以写成 table.name = "Lewis" table["name"] = "Lewis" table.gender = "男" --同样也可以索引为..."son"的对象写成另外一个表格 table["son"] = {name = "DD",gender = "男"} --访问对象时就可以使用 print(table.son.name) 同样也可以如下声明

48620
领券