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将GoogleSignInClient与libGDX和RelativeLayout一起使用会导致GoogleSignInIntent重复显示并返回错误代码13

问题描述:

将GoogleSignInClient与libGDX和RelativeLayout一起使用会导致GoogleSignInIntent重复显示并返回错误代码13。

解决方案:

GoogleSignInClient是Google提供的用于实现Google登录功能的客户端库。libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,RelativeLayout是Android中的布局管理器。在使用GoogleSignInClient时,与libGDX和RelativeLayout一起使用可能会导致GoogleSignInIntent重复显示并返回错误代码13。

错误代码13表示授权被拒绝,可能是由于多次请求授权或授权过程中发生了错误。

解决这个问题的方法是确保只有在需要时才调用GoogleSignInClient的相关方法,并且在调用之前检查是否已经进行了授权。以下是一种可能的解决方案:

  1. 在libGDX的游戏主类中,添加一个标志位来表示是否已经进行了Google登录授权。
代码语言:java
复制
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    private boolean isGoogleSignInDone = false;
    
    // ...
}
  1. 在需要使用Google登录的地方,首先检查是否已经进行了授权,如果没有则进行授权。
代码语言:java
复制
if (!isGoogleSignInDone) {
    // 进行Google登录授权
    // ...
}
  1. 在授权成功后,将isGoogleSignInDone设置为true。
代码语言:java
复制
// 授权成功回调
private void onGoogleSignInSuccess() {
    isGoogleSignInDone = true;
    // ...
}

通过以上步骤,可以确保GoogleSignInIntent只会在需要时显示一次,并且避免错误代码13的问题。

关于GoogleSignInClient的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的相关产品Google登录服务(https://cloud.tencent.com/product/gsi)。

请注意,本答案中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,以遵守要求。

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