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2
回答
将
LibRocket
与
SDL
和
OpenGL
集成
c++
、
opengl
、
integration
、
sdl
我目前参与了一个游戏项目,我们想要为菜单
和
其他东西添加GUI,但我们可能花费在开发我们自己的系统上的时间可能会花费我们一些时间,这是我们不想浪费太多时间的系统的一部分。因此,我们正在阅读一些UI库,如GUIchan,CEGUI
和
最近的
LibRocket
,它显然非常灵活
和
有用,所以我的问题是,
Librocket
是否可以在C++中
集成
到使用
SDL
/
OpenGL
开发的项目中
浏览 1
提问于2011-10-10
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1
回答
SDL
->wxWidgets
c++
、
opengl
、
wxwidgets
、
sdl
我已经写了一段时间的
OpenGL
游戏引擎,它使用
SDL
进行所有的窗口管理
和
可移植性。我想创建一个使用完整引擎的关卡编辑器。除了输入之外,引擎本身并不与
SDL
绑定在一起。我想在图形用户界面上使用wxWidgets,我一直在看一些
OpenGL
示例,它们非常简单易懂。 尝试
将
SDL
与
wxWidgets
集成
并同时使用还是在不同的应用程序中切换使用会更简单?
浏览 3
提问于2009-08-19
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2
回答
调整图像大小
SDL
/c++
c++
、
sdl
SDL
_Rect bulletRect;bulletRect.y = 10;bulletRect.h = 10; Uint32 colorKeyBullet =
SDL
_MapRGB(bullet->
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 1
1
回答
SDL
2库无法初始化
c++
、
opengl
、
sdl
、
glfw
我目前正在
与
SDL
2
和
GLFW3合作创建一些
OpenGL
游戏。初始化
和
使用GLFW3没有问题;我使用GLFW3创建
OpenGL
上下文、窗口、键输入等,使用
SDL
2
将
图像加载到SDLSurfaces,然后将它们转换为
OpenGL
纹理,但
与
GLFW3不同,
SDL
2无法初始化
SDL
_Init(
SDL
_INIT_EVERYTHING)) return -1; 它总是返回-
浏览 10
提问于2014-02-02
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3
回答
当可移植性最重要的时候,
SDL
和
SFML使用C?
c
、
opengl
、
cross-platform
、
sdl
、
sfml
我已经做了很多关于
SDL
和
SFML的阅读,毫无疑问,我错过了一些信息,或者我不理解它。以下是我收集到的信息: 我该怎么办?
浏览 9
提问于2011-08-03
得票数 4
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1
回答
SDL
_RenderClear是做什么的?
sdl
、
sdl-2
、
game-development
我正在使用C中的
SDL
库来学习一些游戏开发,但是对于
SDL
_RenderClear做什么以及我们什么时候使用它,我感到非常困惑。我确实检查了
SDL
文档,但是我仍然无法理解我们将在哪里使用它,以及它的用途。
浏览 0
提问于2019-12-09
得票数 1
2
回答
将
SDL
窗口
与
OpenGL
配合使用
opengl
、
window
、
sdl
我最近刚刚将我的应用程序/游戏中的所有渲染从
SDL
更改为
OpenGL
。我仍然使用
SDL
进行键盘输入、加载图像
和
创建窗口。但由于我只在
OpenGL
中渲染,您是否认为我应该
将
窗口更改为
OpenGL
初始化窗口而不是
SDL
窗口。目前我用于
OpenGL
函数的头文件是"
SDL
_
opengl
.h“。这对事情有影响吗?如果我这样做,有什么好处
和
坏处?现在感觉这是合乎逻辑的“下一
浏览 0
提问于2013-01-28
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2
回答
为什么使用
SDL
和
OpenGL
而不是只使用
OpenGL
?
c++
、
c
、
software
、
graphics
、
opengl
我已经有一段时间看到人们
将
SDL
2
和
OpenGL
(glfw.h或glfw.h)结合起来,我做了一些研究,发现
SDL
2在
OpenGL
上运行。那么为什么人们要把这两者结合起来呢?有些人讨论了如何使用
SDL
2来制作窗口,以及如何使用
OpenGL
来创建其他任何东西,但这是没有意义的,因为
OpenGL
也可以创建窗口。正如我之前所说的,
SDL
2使用
OpenGL
,所以
SDL
2可以做的任何事情,
浏览 0
提问于2017-08-13
得票数 7
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1
回答
相机控件
opengl
opengl
、
camera
我在我正在创建的
opengl
游戏中发现了一个困难。我有一个camara类,其中的代码应该都可以工作。我的主要代码是:{
SDL
_Surface* screen=
SDL
_SetVideoMode(640,480,32,
SDL
_SWSURFACE|
SDL
_
OPENGL
); bool running=true
浏览 4
提问于2013-01-08
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2
回答
以最简单的方式
将
c++
opengl
游戏移植到android
和
IOS上
android
、
ios
、
opengl-es
、
game-engine
、
porting
我有一个简单的c++游戏
与
opengl
,我想把它移植到安卓平台
和
ios。我读了很多文章,但我找不到任何可以同时做到这一点的工具。 我可以使用cocos2d-x吗?或者什么是最好的方式
将
c++游戏移植到安卓
和
ios。
浏览 1
提问于2014-02-14
得票数 4
4
回答
Mac上的
OpenGL
GLSL着色器不编译
c++
、
macos
、
opengl
、
glsl
、
glew
呈现器
和
Glew的:
SDL
_GL_SetAttribute(
SDL
_GL_MULTISAMPLESAMPLES设置GL版本
和<
浏览 3
提问于2015-08-04
得票数 5
2
回答
用
SDL
_Renderer绘制二维素材,用
SDL
_GLContext绘制
OpenGL
素材
c++
、
opengl
、
rendering
、
sdl
、
sdl-2
我学习
SDL
2D编程已经有一段时间了,现在我想用
SDL
和
OpenGL
结合起来创建一个程序。我把它设成这样: window =
SDL
_CreateWindow("
SDL
and
OpenGL
",
SDL
_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL
_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, <em
浏览 11
提问于2015-02-03
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2
回答
在Open GL中将图像设置为背景
c++
、
visual-c++
、
opengl
我想在
OpenGL
(
和
C++)中实现以下结果:我有一个想要用作动画背景的图,当一些点在它的表面上移动时,我希望它是固定的。
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 0
1
回答
如何在
opengl
/
SDL
中使用ARGB颜色?
c
、
opengl
、
colors
、
textures
、
sdl
然后,我
将
渲染的图像放在
SDL
_Surface中,这样我就可以将其用作
openGL
纹理。完整的有用信息:我的软件是用C语言写的。编辑:我在本教
浏览 2
提问于2013-09-05
得票数 5
2
回答
C++
和
c++
、
macos
在我读过的几乎所有的书中,当谈到C++
和
游戏编程时,它都提到了windows API(例如DirectX)。对C++游戏开发的建议是什么,在mac上编程会是一个缺点吗? 或者我应该只使用C++
和
OpenGL
,并将其用于所有平台?:P
浏览 1
提问于2011-04-16
得票数 1
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1
回答
在
SDL
2中使用GLSL着色器
opengl
、
glsl
、
sdl
、
shader
我学习
opengl
已经有一段时间了,我得出的结论是,对于一个简单的2D项目来说,它相当夸张。 然而,我不能再没有着色器了。可以/可行在不直接使用
openGL
的情况下
将
着色器
与
SDL
2一起使用吗?我猜测,如果可能的话,
与
opengl
和
sdl
共享相同的渲染上下文是在自找麻烦。
浏览 5
提问于2014-01-22
得票数 4
1
回答
SDL
不会使用
OpenGL
驱动程序,默认为DirectX
opengl
、
directx
、
sdl
因此,我使用
opengl
作为驱动程序启动视频子系统,并告诉
SDL
_SetVideoMode()使用
SDL
_
OPENGL
。我的问题是双管齐下的:它不喜欢
opengl
驱动程序有什么问题,以及如何让
SDL
在这里没有问题地使用
opengl
?或者,如何
将
SDL
表面导入DirectX以应用像素着色器效果?我更喜欢使用
OpenGl
,因为它更容易
将
代码移植到其他平台。=
opengl
");
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 1
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3
回答
Code::Blocks
SDL
2.0“未定义对‘IMG_Load’的引用”
c++
、
codeblocks
、
sdl-2
、
sdl-image
我正在尝试使用c++、
SDL
和
SDL
-image来制作游戏;我正在使用Code::Blocks作为我的
集成
开发环境,我遇到了一些问题。我已经下载了最新的mingw
SDL
开发文件
和
最新的mingw
SDL
-image开发文件。 我已经
将
所有
SDL
-image内容放在
与
SDL
内容相同的目录中(
将
一个合并到另一个目录中)。我已经
将
x86_64-w64-mingw32&
浏览 3
提问于2014-02-10
得票数 1
1
回答
在方法中包装glGenVertexArrays调用时的分段错误
c++
、
macos
、
opengl
、
opengl-3
、
sdl-2
我尝试在Mac上使用带有
SDL
2.0.3
和
C++的“现代”
OpenGL
(3+),如果我直接调用
OpenGL
函数,它就能工作,但一旦我试图将它包装在类中,它就无法工作。更具体地说,我希望
将
顶点数组对象存储为类成员,并在类方法中调用glGenVertexArrays,但这会导致分段错误。
SDL
_Init(
SDL
_INIT_VIDEO);
浏览 2
提问于2014-06-24
得票数 3
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