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for循环字典添加到列表中出现覆盖前面数据问题

(dic) print(user_list) 结果: 请输入您用户名:yushaoqi 请输入您密码:123456 请输入您用户名:yushaoqi1 请输入您密码:123456 请输入您用户名...123456'}, { '用户名': 'yushaoqi2', '密码': '123456'}] 我们可以看到上面的代码,我们通过for循环输入了3次不同用户名和密码,并且添加到 user_list...列表,但是最终 user_list 打印了三次相同数据 分析原因: 可以发现每次 for 循环添加到字典,都会覆盖掉上次添加数据,并且内存地址都是相同,所以就会影响到列表已经存入字典。...因为字典增加方式dict[‘aaa] = bbb,这种形式如果字典里有对应key就会覆盖掉,没有key就会添加到字典里。...(dic) print(user_list) 结果: 请输入您用户名:yushaoqi 请输入您密码:yushaoqi 请输入您用户名:yushaoqi1 请输入您密码:yushaoqi1

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如何MV音频添加到EasyNVR做直播背景音乐?

EasyNVR已经支持自定义上传音频文件,可以做慢直播场景使用,前两天有一个开发者提出一个问题:想把一个MV音频拿出来放到EasyNVR中去做慢直播。...经过我们共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR。...我们采用是ffmpeg命令行方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 获取AAC...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频开源库,既可以使用它API对音视频进行处理,也可以使用它提供工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你音视频文件...如果大家对我们开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们开发经验和一些功能使用技巧,欢迎大家了解。

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模型添加到场景 - 在您环境显示3D内容

在本教程,我们学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们隐藏焦点方块。...约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角第四个图标,新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您用户界面适应不同屏幕尺寸或设备方向。设置为0顶部,左,右和底部。...然后,让我们用一个小消息将它添加到场景。...,您添加每个模型追加到数组modelsInTheScene。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们在本节也学到了其他有用概念。我们在故事板定制了我们视图,并在代码播放动画。

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终结点图添加到ASP.NET Core应用程序

让我们回到正轨上-我们现在有了一个图形生成中间件,所以让我们把它添加到管道。这里有两个选择: 使用终结点路由将其添加为终结点。 从中间件管道中将其添加为简单“分支”。...通常建议使用前一种方法,终结点添加到ASP.NET Core 3.0应用程序,因此从这里开始。...UseEndpoints()方法调用MapGraphVisualisation("/graph")图形终结点添加到我们ASP.NET Core应用程序: public void Configure...图形可视化工具添加为中间件分支 在您进行终结点路由之前,分支添加到中间件管道是创建“终结点”最简单方法之一。...在ASP.NET Core 3.0,Web基础结构是在通用主机基础上重建,这意味着您服务器(Kestrel)作为一个IHostedService在你应用程序运行

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ARKit 简介-使用设备相机虚拟对象添加到现实世界 看视频

在本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己游乐场。您将能够模型甚至您自己设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...无论是动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你朋友。...3Layers 跟踪 跟踪是ARKit关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界位置,位置和方向以及现场直播。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界光源虚拟对象。

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Redis压缩列表数据结构和储数据方式

图片Redis压缩列表(ziplist)是一种特殊类型数据结构,用于在列表和哈希表存储小型元素。压缩列表以连续内存块形式存储数据,是一种紧凑高效数据结构。...与其他数据结构关系:压缩列表在Redis中常被用于存储小型元素列表和哈希表。与普通列表相比,压缩列表占用更少内存空间,并且在元素较小时具有更好性能。...对于较大元素,压缩列表可能不是最优选择,因为元素较大时,其内部编码开销会增加。Redis压缩列表(ziplist)是一种紧凑数据结构,用于存储列表和哈希等数据类型元素,以节省内存空间。...在压缩列表,每个节点内容都是元素字节数组表示形式。数据是每个节点存储实际数据,长度可变。在压缩列表,每个节点可以存储不同类型数据,如整数、字符串等。...压缩列表节点按顺序存储在一片连续内存区域中。通过节点长度信息和内容信息偏移量,可以快速定位和读取节点内容。压缩列表通过多个节点连续地存储在一起来实现紧凑存储。

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纸上谈兵: 伸展树 (splay tree)

zig 2. zig-zag: 当目标节点、父节点和祖父节点成"zig-zag"构型时,进行一次双旋转,目标节点调整到祖父节点位置。 ?...zig-zag 3. zig-zig:当目标节点、父节点和祖父节点成"zig-zig"构型时,进行一次zig-zig操作,目标节点调整到祖父节点位置。 ?...zig-zig 单旋转操作和双旋转操作见AVL树。下面是zig-zig操作示意图: ? zig-zig operation 在伸展树zig-zig操作(基本上)取代了AVL树单旋转。...通常来说,如果上面的树是失衡,那么A、B子树很可能深度比较大。相对于单旋转(想一下单旋转效果),zig-zig可以A、B子树放在比较高位置,从而减小树总深度。 下面我们用一个具体例子示范。...此后对各个节点查询更有效率。 伸展树另一个好处是最近搜索节点放在最容易搜索根节点位置。在许多应用环境,比如网络应用,某些固定内容会被大量重复访问(比如江南styleMV)。

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NXPS32K144如何静态库文件添加到 S32DS工程

来源:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXPs32k144使用,如何静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?...本文介绍两种方法,这些方法在库更新如何反映到项目构建过程意义上彼此不同。...对于自定义库名称,请在库名称开头添加冒号“:”以禁用默认前缀/扩展名扩展,GCC 链接器现在在下面的示例搜索文件名“testlib.lib”: 2静态库与依赖项添加到可执行(elf)文件 如果静态库已更改...- “触及”,有时需要触发项目重建,在这种情况下库应添加到不同项目对话框: 点击Project Properties -> C/C++ Build -> Settings -> Standard...S32DS C Linker -> Miscellaneous -> Other objects, 如下图 “Other objects”列表项目被传播到 USER_OBJS makefile 变量

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手植这棵自顶向下伸展树,何时亭亭如盖呢?

zig(单旋转) 如上图,在搜索到X时候,所查找节点比X小,Y旋转到树根。旋转之后,X及其右子树被移动到右树上。很显然,右树上节点都大于所要查找节点。...zig-zig(一字型旋转) 在这种情况下,所查找节点在Z子树,也就是,所查找节点比X和Y都小。所以要将X,Y及其右子树都移动到右树。...首先是Y绕X右旋,然后Z绕Y右旋,最后Z右子树(此时Z右子节点为Y)移动到右树。注意右树挂载点位置。 zig-zag(之字型旋转) 在这种情况,首先将Y右旋到根。...这和Zig情况是一样。然后变成上图右边所示形状。接着,对Z进行左旋,Y及其左子树移动到左树上。这样,这种情况就被分成了两个Zig情况。...这样,在编程时候就会简化,但是操作数目增加(相当于两次Zig情况)。 合并树 左右子树分别连接到左树右子树和右树左子树上。左右树作为X左右子树。重新最成了一所查找节点为根树。

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伸展树(splay tree)

这样数据结构基本上可行。 伸展树基本想法是,当一个节点被访问后,它要经过一系列AVL树旋转操作,被放置到根上。如果该节点很深,那么我们必须通过重构使这些节点访问花费时间也变少。...正如二八原则指出一样,我们需要查找数据往往只是那20%而已。(学过数据结构也许只有20%是经常使用,其他可能很久都不会使用)另外,伸展树不需要保存节点高度信息,这样还能节省点存储空间。...第一种情况是之字形(zig-zag),另一种情形是一字形(zig-zig)。 之字形:K是右儿子,K父亲是左儿子(或者是K是左儿子,K父亲是右儿子)。...我们来看一下《数据结构与算法分析——C语言描述》这本书上给出一字形情形下展开后树所发生变化。假设这棵树刚开始是右斜树。从32到1。现在我们从1这个最深节点进行访问,树最后变成了这样。 ?...这样伸展操作深度大大降低了。

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xmake v2.5.1 发布, 支持 Apple Silicon 并改进 CC++ 包依赖管理

用户可以在 vs 工程每次执行构建后,如果文件列表或者 xmake.lua 有改动,vs 工程都会自动更新。...winos.registry_keys 获取注册表建列表 支持通过模式匹配方式,遍历获取注册表键路径列表,* 为单级路径匹配,** 为递归路径匹配。...";Debugger")) end winos.registry_values 获取注册表值名列表 支持通过模式匹配方式,获取指定键路径值名列表,; 之后就是指定键名模式匹配字符串。...然后在最新 zig 0.7.1 ,已经将我遇到大部分问题都修复了,现在 xmake 已经可以很好支持 zig 项目编译。...modules 源文件列表来描述规则,然后 luarocks-build-xmake 会自动根据配置生成 xmake.lua 来完成构建。

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伸展树

3 均摊时间边界: 在一颗二叉树访问一个节点时间复杂度是这个节点深度。因此,我们可以重构树结构,使得被经常访问节点朝树根方向移动。...和前面的自下而上相同,自上而下也分三种情况: 1、zig: ? 如上图,在搜索到X时候,所查找节点比X小,Y旋转到树根。旋转之后,X及其右子树被移动到右树上。...读者可以分析一下树结构,原因很简单。 2、zig-zig: ? 在这种情况下,所查找节点在Z子树,也就是,所查找节点比X和Y都小。所以要将X,Y及其右子树都移动到右树。...首先是Y绕X右旋,然后Z绕Y右旋,最后Z右子树(此时Z右子节点为Y)移动到右树。注意右树挂载点位置。 3、zig-zag: ?  在这种情况,首先将Y右旋到根。这和Zig情况是一样。...最后,在查找到节点后,三棵树合并。如图: ? 左右子树分别连接到左树右子树和右树左子树上。左右树作为X左右子树。重新最成了一所查找节点为根树。

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