将tensor转换为numpy import tensor import numpy as np def tensor2img(tensor, out_type=np.uint8, min_max=...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
java-将Map 转换为Map 如何将Map转换为Map?...String) entry.getValue()替换为entry.getValue().toString()。...:) 尝试将狭窄的泛型类型转换为更广泛的泛型类型意味着您一开始使用的是错误的类型。 打个比方:假设您有一个程序可以进行大量的文本处理。 假设您使用Objects(!!)...valueTransformer) 在哪里 MapUtils.transformedMap(java.util.Map map, keyTransformer, valueTransformer) 仅将新条目转换为您的地图...转换为Map的方法。
介绍 Android 开发中,我们很多时候都是通过color.xml管理颜色即可。但是在业务处理过程中。我们也往往会需要针对颜色值进行各种序列化处理。...下面主要介绍如何将#000000格式的颜色值转成int。并且从里面分别提取R,G,B,A 等值。 下面让我们进入主题吧。...由于Android的颜色值顺序是:ARGB。所以上面的例子是这样进行位移的。但是还设有RGBA等情况。那么就要灵活调整位移了。明白原理和过程后,我们也可以自己随意进行调整 5....获取Color 的R,G,B,A 十六进制值 我们在上面学习了String Color 转int Color。那么我们这一次就学习如何将int Color 转String Color。...但是默认转换为int整数了,我们如果要转成16进制也就是Hex转换即可。 了解这几种转换,大家针对颜色的使用就能直观很多了。
使用 RGBA 设置背景透明 我们使用 CSS 设置颜色的时候,一般适用十六进制值的颜色,比如黄色就是:#ffff00。其实颜色的值还可以通过 RGBA 的方式来设置。...所谓 RGBA 颜色,就是 RGB 三原色加 ALPHA,比如黄色就是:rgba(255, 255, 0, 1),因为不透明,所以第四个参数为 1,所以背景为黄色的代码为:background:rgba...使用 PHP 将十六进制的颜色值转换成 RGBA 格式 但是我们在后台设置颜色的时候,一般设置成十六进制的颜色值,然后再加上一个透明度: 那么怎么转换成 RGBA 格式呢?...我写了一个函数,使用 PHP 直接将十六进制的颜色值转换成 RGBA 格式或 RGB 格式(没有传递透明度): function wpjam_hex2rgba($color, $opacity=null...')'; } } 这个函数非常简单,只有两个参数,第一个是十六进制的颜色值,第二个是透明度,然后透明度没有传递,则生成颜色的 RGB 值,传递了则生成 RGBA 的值。
1、将字符串转换成Date类型 //字符串转Date类型 String time = "2020-02-02 02:02:02"; SimpleDateFormat...:02 CST 2020 } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } 2、将Date...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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但是这篇论文LLM2Vec,可以将任何的LLM转换为文本嵌入模型,这样我们就可以直接使用现有的大语言模型的信息进行RAG了。...嵌入模型和生成模型 嵌入模型主要用于将文本数据转换为数值形式的向量表示,这些向量能够捕捉单词、短语或整个文档的语义信息。...在论文中对encoder-only和decoder-only模型的特点进行了讨论,特别是在解释为什么将decoder-only的大型语言模型(LLM)转换为有效的文本编码器时。...LLM2Vec 在论文中提出了一种名为LLM2Vec的方法,用于将仅解码器的大型语言模型(LLM)转换为强大的文本编码器。...利用LLM2Vec将Llama 3转化为文本嵌入模型 首先我们安装依赖 pip install llm2vec pip install flash-attn --no-build-isolation
[{“locationId”:2,”quantity”:1,”productId”:1008}]}orr’s type = class org.json.simple.JSONObject 我正在尝试将这些数据放入数组
cast(字段 as unsigned) 例如1:把表结构中的name(字符串) 字段转化成整型 cast(name as unsigned) 应用:将表A记录按name 字段从小到大排列 select
等彩色图像转换为GRAY灰色的时候,Mat的通道数就会被压制为单通道G了。...:" + stringBuffer); Imgproc.cvtColor(rgba, rgba, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY); //将RGBA转GRAY channels =...其实说破很简单: ImgProc.COLOR_BGR2BGRA;// BGR to BGRA 也就是BGR格式转BGRA格式 ImgProc.COLOR_RGB2RGBA;// RGB to RGBA...然后将左边的颜色格式转为右边的颜色格式而已。 3. 通道分解和合成 我们如果想操作通道。...如果直接转Bitmap显示 将只会看到灰度图 } 我们如果想只想看到Mat中的红色通道的效果,而不是看灰度图。该怎么处理?
背景 最近在工作中会遇到需要将 png 图片转换为 jpg 图片的需求,主要原因也是 png 图片占的空间太大,如果图片数量上万张,可能就需要十几G的存储空间,所以希望转换为更小的 jpg 图片。...当然,这里并不是直接修改图片后缀为 jpg 即可,这样直接粗暴的转换可能会对图片质量有所损失,包括背景颜色会出现问题; 解决思路 实际上要将 png 图片转换为 jpg 格式的图片,其实就是从 4 通道的...RGBA:4x8位像素,有透明通道的真彩色。 CMYK:4x8位像素,颜色分离。 YCbCr:3x8位像素,彩色视频格式。 I:32位整型像素。 F:32位浮点型像素。...# 读取图片 img_png = Image.open(ori_img) print(img_png.mode, img_png.size) plt.imshow(img_png) 开始转换: # 转...所以如果对图片质量要求不高,可以接受一定的质量损失,可以将图片保存为 jpg 格式进行保存,这样可以保存更多数量的图片。
▍最常被使用的颜色代码:十六进制颜色码 目前,能被浏览器识别的颜色代码类型一般有7种:十六进制、三位的十六进制、RGB、RGBA、HSL、HSLA、预定义颜色。...▍如何对颜色数据进行统一转换 为了将数据整理以便于绘制上面这张扇形图,我需要将所有的颜色代码转换为同一种格式。 下面再来说说我是怎样把这些不同的颜色代码统一转换为HSL这种格式的。...比如rgba(186, 218, 85, 0) 和rgba(186, 218, 85, 1)虽然表示的是一种颜色,但两者一个完全透明,一个完全模糊。...如果将十六进制颜色码转换为RGB,那么#BADA55这个颜色实际指的是:红色: 186;绿色: 218; 蓝色: 85。 3位的十六进制色彩 有时候你会看到3位的十六进制颜色码比如:#000。...第一步是是将所有的红、绿和蓝的数值转换为0到1之间的十进制数。 然后你就能确定"min"和"max"。min是其中最小的十进制数而max是最大的十进制数。
2)颜色空间转换产生的损失。 解决方法为尽量避免颜色空间的转换,如果必须转换需要找到正确的颜色转换矩阵。...3)YUV 数据转换 RGBA 纹理模块。 数据转纹理主要涉及 GL 矩阵操作,根据解码后的 ColorSpace 与 ColorRange 生成合适的矩阵。...4)RGBA 纹理转换 YUV 数据模块。 纹理转数据与数据转纹理相反的流程,但具体转换为哪种 ColorSpace 与 ColorRange 都可以的。...参考 RGBA 转 YUV 即可:RGB2YUV[3]。 5)RGB 数据与 YUV 数据转换模块。...通常数据间转换使用 libyuv,例如 I420 转换 RGBA,方法为 I420ToARGBMatrix,参数支持设置矩阵 YuvConstants。
填充矩形 要用一个颜色填充一个矩形区域,我们可以使用image.Uniform类型作为源图像。...转换图像格式 将不同格式的图像转换为image.RGBA格式通常是处理图像的第一步。...以下代码展示了如何实现这一转换: // 将任意图像转换为image.RGBA格式 b := src.Bounds() m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, b.Dx()...总结知识要点表格 功能 描述 图像合成 将源图像通过遮罩绘制到目标图像上 几何对齐 关联目标、源和遮罩图像的像素 填充矩形 使用单一颜色填充指定区域 复制图像 将源图像的一部分复制到目标图像上 滚动图像...在图像内部进行区域复制 转换图像格式 将任意图像转换为image.RGBA格式 通过遮罩绘图 使用遮罩确定绘图区域 绘制字体字形 在图像上绘制字体字形 总结 这篇文章被猫头虎的Go生态洞察专栏收录,
seq.translate(_m), 4) 上面的函数使用str.translate()用匹配的数字替换4个字符中的每个字符(我使用静态str.maketrans() function创建转换表).然后将所得的数字字符串解释为以...) ‘0000000011101110001000001001000101001100000000101001101111101110’ 这里不需要填充;只要您的输入序列为32个字母或更少,则结果整数将适合无符号...8字节整数表示形式.在上面的输出示例中,我使用format()字符串分别将该整数值格式化为十六进制和二进制字符串,然后将这些表示形式零填充到64位数字的正确位数....如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
一、讲解部分 1、PNG 有 PNG-8,PNG-24 和 PNG-32 三种格式 PNG-8 PNG-8将图片中用到的每种颜色都存储在一个长度为255的数组中,称之为条色盘,然后每个像素上存储对应颜色在条色盘上的位置...因为颜色上限是255种,所以每个像素只需要8bits就可以表示对应的颜色信息。这种表示颜色的方式也被称之为索引色。...相比之下确实使用了更少的空间来存储颜色,但是他能表达的颜色种类也是有上限的,所以在将PNG-32转换成PNG-8时会在一些颜色过渡的地方看到明显的不平滑的渐变 PNG-24 同理,PNG-24的像素深度为...” image.png ---- 二、代码部分 导入库 import PIL.Image as Image 代码部分 # 如果当前位深是32的话,可以不用写转RGBA模式的这一句,但是写上也没啥问题...# 从RGB(24位)模式转成RGBA(32位)模式 img = Image.open('xxx/xxx/xxx.png').convert('RGBA') W, L = img.size white_pixel
边界检测的卷积矩阵如下: 水平的卷积矩阵: -1, 0, +1 -2, 0, +2 -1, 0, +1 垂直的卷积矩阵: −1, −2, −1 0, 0, 0 +1, +2, +1 如果左右的颜色差异值很小.../大,那么通过水平卷积矩阵得到的值就会很小/大; 如果上下的颜色差异值很小/大,那么通过垂直卷积矩阵得到的值就会很小/大; 于是通过两个卷积矩阵分别得到水平差异值h和垂直差异值v后,再用sqrt(h2...绘制的流程: 1、摄像机采集图像,得到YUV颜色空间的图像; 2、把YUV的图像分成亮度纹理和色度纹理,并用YUV到RGBA的转 换矩阵,把两个纹理合成RGBA的图像; 3、根据RGB不同的权值,把RGB...颜色空间的图像,转换为亮度图; 4、对每一个像素,根据八方向的像素值,用水平卷积矩阵算出水平方向的差异值h;用垂直卷积矩阵算出垂直方向的差异值v;根据sqrt(h2+v2)求出明亮程度,得到边界图; 5...本身摄像头得到的YUV颜色空间里面就包括了亮度图,但是在本文的demo中却是经历了YUV到RGBA的转换,再由RGBA到亮度图的转换,这里是一个可优化的地方。 代码不复杂,见github。
YUV 转 RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV 转 RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...shader 实现 RGB 转 YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。
YUV 转 RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV 转 RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...YUV 原理图: [shader 实现 RGB 转 YUV 原理图] 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。
前面连续写过两篇 shader 实现 RGBA 转 YUV 的文章: OpenGL 使用 shader 实现 RGBA 转 YUYV OpenGL 使用 shader 实现 RGBA 转 NV21 关于...一文掌握 YUV 图像的基本处理 Shader 实现 RGBA 转 I420 I420 格式的图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到的,在工程中一般会选择使用 Shader 将 RGBA 转 YUV...所以,在读取 OpenGL 渲染结果时,先利用 Shader 将 RGBA 转 YUV 然后再进行读取,这种方式非常高效便捷。...注意这个尺寸,后续申请用于颜色缓冲区的纹理也是这个尺寸,用于保存生成 I420 图像(简单这样理解)。..., pBuffer); 代码实现 [a0990c8fgw1f3x2nnyedig20i009kkjo.gif] 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA 转 I420 原理,下面将直接贴出几处关键的实现代码
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