所以我有一个2D对象,你可以使用按钮改变颜色,每个按钮都会改变对象的精灵。我有一个红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,紫色的雪碧图。现在我有了一个粒子系统(前面提到的对象的子对象),我想要将其startColor属性更改为与2D对象的精灵相同的颜色。我正在使用这个代码(附加到2D对象,你可以改变它的精灵):
var sprite = gameObject.GetComponent<S
我正在使用一个应用了颜色的MeshBasicMaterial。var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: myColor});material.map = newTHREE.ImageUtils.loadTexture(...);
这工作得很好,但材质的颜色会影响纹理。我意识到我可以将材料的颜色改为白色来去除这种着色,但找不到一种方法来
我使用OBJLoader加载三维模型,我想要放置一个木材纹理,但纹理加载不正确或可能没有正确渲染(我不知道)。 ,这是代码: var camera, scene, renderer; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var container, stats;
var camera, sc