首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将ThreeJS 3D点转换为“平面”几何图形(每个点都连接到最近的点)

ThreeJS是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员在Web浏览器中实现高质量的3D渲染效果。

要将ThreeJS的3D点转换为平面几何图形,可以使用以下步骤:

  1. 获取3D点的坐标数据:首先,需要获取ThreeJS中的3D点的坐标数据。这些坐标通常以向量的形式表示,例如(x, y, z)。
  2. 计算点之间的距离:使用欧几里得距离公式,计算每个点与其最近点之间的距离。这可以通过遍历所有点,并计算它们之间的距离来实现。
  3. 连接最近的点:根据计算得到的距离,将每个点连接到其最近的点。可以使用线段或其他合适的几何形状来表示这些连接。
  4. 创建平面几何图形:根据连接的点,创建一个平面几何图形。可以使用ThreeJS中的几何体对象来表示平面,例如平面几何体(PlaneGeometry)或多边形几何体(PolygonGeometry)。
  5. 渲染平面几何图形:将创建的平面几何图形添加到ThreeJS场景中,并使用相机和渲染器进行渲染。可以使用ThreeJS中的相机对象(Camera)和渲染器对象(Renderer)来实现。

这样,就可以将ThreeJS的3D点转换为平面几何图形,并在Web浏览器中展示出来。

在腾讯云的产品中,与ThreeJS相关的产品是腾讯云的云游戏解决方案。该解决方案提供了基于云计算和云游戏技术的游戏开发和运营服务,可以帮助开发者快速构建和部署3D游戏。具体产品介绍和相关链接如下:

产品名称:腾讯云云游戏解决方案

产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/solution/cloud-gaming

优势:提供高性能的云计算和云游戏技术,支持实时渲染和交互,可在各种终端设备上流畅运行3D游戏。

应用场景:适用于游戏开发者、游戏发行商和游戏运营商,帮助他们快速构建和部署高质量的3D游戏。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ThreeJS实现屏幕坐标3d坐标 - plus studio

ThreeJS实现屏幕坐标3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间转换是一个重要问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标3D坐标的两种方法 根据相机投影矩阵和射线拾取 在我笔记摄像机模型中详细推导了相机投影矩阵。...在ThreeJS中,相机投影矩阵是一个4x4矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以屏幕坐标转换为3D坐标。...)将相机坐标系下3D坐标转换为世界坐标系下3D坐标。

30210

Threejs 快速入门

刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)...但和我们一般绘制2D图像不同,Threejs在底层使用是canvaswebgl context来实现3D绘图。...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体颜色,纹理,反光等信息。...MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial两种材质,都是需要光照才能看到,如果场景中没有光源,你将会什么看不到。...那如果要做成动画,只需要在渲染器来个定时拍就可以拉。具体如下。

10.1K53

3D图形学线代基础

如标题所言都是些很基础但是异常重要数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 世界中你寸步难行。...主要原因在于 2D 坐标系相对于 3D 坐标系更简单更容易理解(降维打击),虽然 3D 比 2D 多一个维度,但基本数学规律却是类似的; 比如求三维向量 Vector3 长度,同样也是计算每个维度数值平方和然后开根号...负向量 和原向量大小相等,方向相反向量为原向量负向量,要得到任意向量负向量,只需要简单地原向量每个维度数值取负即可: ? 零向量 零向量是大小为 0 向量。...计算高阶方阵行列式需要借助余子式和代数余子式;首先从矩阵中任意选择一行或一列,对该行或该列每个元素乘以对应代数余子式,然后把它们加起来得到和即是该矩阵行列式。 ? 以三阶方阵为例: ?...上图为某 3D 坐标系 Z 轴正视图,在该坐标系中存在一平面,P1、P2 为平面上两,向量 N 为其法向量;如果该平面在 X 轴方向上缩放为原来 0.5 倍,那平面上所有点 X 轴坐标缩放为原来

2K31

3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

3D 渲染中,透视投影可配置参数有 4 个,分别为 fov、视锥面的长宽比、近平面和远平面。...剪裁:移除不会被渲染部分以提高性能和渲染精细度。 屏幕映射:坐标从单位立方体转换为屏幕坐标。 图元装配和遍历:确定三角形对应像素。 像素着色:确定每个像素颜色。...这样做性能很好,因为每个多边形只需要计算 1 次光照。但,它通常会导致模型所有的三角面清晰可见。一般情况下,这不是我们想要效果,除非在进行低多边形艺术创作。...) 计算出每个光照,再差值出每个像素光照。...,而是对法线进行差值,得到每个像素法线,并针对每个像素计算光照。

6.4K21

ObjectARX几何图形

,用于表示常用几何图形,例如、线、曲线和曲面。...AcGe 库提供简单和复杂几何类。简单线性代数类包括、向量、矩阵、2D 和 3D 线性实体类以及平面实体类。复杂类包括曲线类(如样条图元)和曲面类(如 NURBS 曲面)。...每个提供一个返回对象函数和一个返回对象是否属于特定类(或从该类派生类)函数。...曲线是使用带有一个参数(如 f(u))赋值器函数实线区间映射到 2D 或 3D 建模空间结果。同样,曲面是使用基于两个参数(例如 f(, ))赋值器函数从 2D 域到 3D 建模空间映射。...曲线可以是平面曲线(意味着其所有点位于同一平面中)或非平面曲线。

11910

一个简单案例,理解threejs中几个基本概念

随着浏览器性能不断提升,以及对webgl支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见解决方案就是使用threejs,这是一个封装库...,使用它我们可以更好在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...第2行代码表示创建一个相机,第一个参数视角为60度,第二个参数表示实际窗口宽高比,第三个参数表示近平面,第四个参数表示远平面(关于最后两个参数,涉及到一图形学东西,人眼睛看到空间区域是一个四棱台...,太近太远看不到,近处截面就是近平面,最远处截面就是远平面,读者暂时可以这样理解)。...元素创建出来了,接下来组件添加到场景中,同时设置相机深度为5,如下: scene.add(cube); camera.position.z = 5; 最后,通过如下方式图像渲染出来: function

1.9K20

PostGIS空间数据库简明教程

除了基本几何图形,PostGIS 还支持一些更高级几何图形:多版本基本几何图形 - 、线串或多边形同质集合基本几何图形 3D 版本 - 与添加了 Z 坐标的基本几何图形相同几何集合——任意几何集合...与一个像素是屏幕或纸上一个常规栅格不同,空间栅格具有定义像素宽度和高度空间分辨率。 因此,空间栅格每个像素覆盖了地图上大小一致矩形。...云与矢量类型进行比较——它类似于 3D 矢量集合。云数据通常是从 LiDAR、3D 扫描仪或测量 3D 空间中物体物理特性类似设备获得。 可视化时,它看起来类似于下图。...每当我们有不匹配 SRID 时,我们可以一个空间对象转换为另一个对象 SRID。...查询执行计划需要在第一个表上执行表扫描,以确定哪些对象与第二个表中对象相交,在转换为目标 SRID 之后。

2.8K30

threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(下篇)

接上篇:一个基于ThreeJS 实现漂亮3D 地球制作过程详解(上篇) 3D 地球成果展示 github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth npm...实现过程 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 接上篇从第七步骤说起...工具函数 每个城市都是通过坐标准确添加到地图,那么就涉及到经纬度球面xyz坐标。...一个贴图是是涟漪底图可以更改颜色: 拿到经纬度数据转换成xyz坐标 将带有纹理两个几何体添加到地球上 var cityGeometry = new PlaneBufferGeometry(1,..._s = 1.0; } }); }; 飞线添加和动画 飞线主要有三种方式 贝塞尔曲线 圆弧arc B样条 试了试发现B样条比较好看,使用了这个其他曲线后期会分解 主要思路: 取 CatmullRomCurve3

3.2K20

聊一聊全景图

但是我在网络上并没有找到把球型全景图转换为立方体全景图工具,相关文章也较少,稍有提及也是一笔略过。...根据自己搜到相关知识并加以理解最终用WebGL实现了球型全景图立方体全景图工具。...WebGL中纹理坐标系统是二维,为了纹理坐标和广泛使用x坐标和y坐标区分开来,使用s和t命名,称之为st坐标系统,WebGL纹理坐标系示意图以及纹理映射相关知识可以在WebGL ThreeJS学习总结一...*sin(theta); y = r*sin(phi); z = r*cos(phi)*cos(theta); 因为立方体六个面和球面相切,那么假设上图中OP直线和正方体某个面相交于...)为立方体全景图z轴正平面,对应到二维球型全景图中坐标为(s1,t1); 最后需要注意是需要控制theta和phi值不能让其超出范围,还有就是负平面的theta和phi可以根据正平面的theta

3.5K00

# threejs 基础知识汇总

threejs 基础知识汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写不好,我今天再补充一篇还不好,把基础知识汇总一下,不写运行代码了,只写关键代码,但是看了之前我写那几篇,看这篇的话问题其实不大。...如果你想要安装特定版本Three.js,你可以指定版本号,例如: npm install three@0.128.0 threejs 使用先创建一个Dom 如果Threejs渲染三维效果展示到电脑页面...Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...); 把光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放位置不同,模型渲染效果就不一样。...它允许开发者DOM元素转换为三维对象,并使用CSS变换来实现三维效果。

16810

基于 Threejs web 3D 开发入门

导语 随着软硬件发展,在PC和移动端浏览器上进行web 3D开发条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D库中佼佼者。...Threejs让没有丰富3D编程经验web前端开发人员,也可以快速上手开发web 3D应用。...Threejs是什么 官网对Threejs介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上一个实现。...大部分场景适合使用透视投影相机,因为跟真实世界观测效果一样;在制图、建模等场景适合使用正交投影相机,方便观察模型之间大小比例。...光照 光源主要是以下几种:1)、环境光,所有角度看到亮度一样,通常用来为整个场景指定一个基础亮度,没有明确光源位置;2)、光源,一个点发出光源,照到不同物体表面的亮度线性递减;3)、平行光,亮度与光源和物体之间距离无关

15.2K43

一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

所有投影共同之处在于,它们(地球)转换为平面笛卡尔坐标系。 使用投影特别简单,PostGIS提供了ST_SRID(geometry)和ST_SetSRID(geometry,SRID)函数。...几何图形创建函数"以几何图形作为输入并输出新图形。 3.1 以代形 组成空间查询时一个常见需求是多边形要素替换为要素表示。...,将其替换为点将强制它位于一侧或另一侧,而不是与两侧多边形相交 ST_Centroid(geometry) —— 返回大约位于输入几何图形质心上。...首先,每个空间对象具有: 内部(interior) 边界(boundary) 外部(exterior) 即使是线段、也有内部、外部和边界。...对线段:内部是以端点为界限线那一部分;边界是线性要素端点;外部是平面中除内部和边界外所有其他部分。 对于点来说,更奇怪:内部是,边界是空集,外部是平面上除以外所有其他部分。

2.8K50

NeurIPS 2022 | GeoD:用几何感知鉴别器改进三维感知图像合成

我们首先通过执行体积渲染获得在深度轴上不同相机光线深度图d[19]: 其中 是相邻采样之间距离, 表示每个 深度值。然后从沿u、v方向深度图中得出正切图t[33]。...带有*数字是通过提取深度拉到平均深度平面来获得,因为基线倾向于学习过近或过远平坦深度,如图3和图4所示。...因此它们3D感知图像生成问题简化为2D图像生成任务,从而降低了FID分数。不过,我们方法保持了与基线相当甚至更好图像质量,同时产生了正确基础几何图形。...这也展示在了图2到图4定性比较中。对于每个样本,我们统一对三个视图进行采样,并在每个视图中显示法线贴图和网格。π-GAN在三个数据集上生成了有噪声形状。...StyleNeRF和VolumeGAN以低于图像分辨率分辨率应用NeRF,并倾向于生成平面形状,如图3和图4所示。特别是在AFHQ猫 和LSUN卧室 数据集上,它们生成几何图形几乎或完全是平面

58440

2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

三、3D(2D+1D)数据可视化 3.1 什么是3D数据可视化? 3D数据可视化可以理解为在2D数据可视化基础上增加了Z轴维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...但是在做手机模型3D渲染时,对于光照和阴影以及反射侧重点比较高,并不需要碰撞检测等特性。所以,基于以上对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染底层库去实现手机模型3D渲染。...4.2.2 场景光照 要想让我们渲染出 3D 物体看起来更自然、逼真,很重要就是模拟各种光照效果。...环境光就是指物体所在三维空间中天然光,它充满整个空间,在每一处光照强度一样。环境光没有方向,所以,物体表面反射环境光效果,只和环境光本身以及材质反射率有关。...五、总结 本篇文章首先介绍了2D数据可视化,通过平面图表数据可视化形式拉伸到三维立体结构,衍生出了3D数据可视化相关内容,以及官网基于ThreeJs3D应用开发实战。

2.1K40

POSTGIS 总结

计算两距离相当于计算圆弧距离,不能使用平面几何原理,需要通过其他参考方法计算。 由于底层算法复杂,定义地理类型比空间类型少很多,随之算法增加,将出现新地理类型。...因此,2::text数字2换为文本字符串”2″;‘POINT(0 0)’ :: geometry文本表示形式转换为geometry 四、空间连接 空间连接(spatial joins)是空间数据库主要组成部分...10.3 生成矢量切片函数 ST_AsMVT聚合函数用于基于MapBox VectorTile坐标空间几何图形换为MapBox VectorTile二进制矢量切片。...PostGIS生成MVT矢量切片步骤是: 使用ST_AsMVTGeom函数几何图形所有坐标转换为MapBox VectorTile坐标空间里坐标,这样就将基于空间坐标系几何图形转换成了基于MVT...使用ST_AsMVT函数基于MVT坐标空间几何图形换为MVT二进制矢量切片。 MVT格式可以存储具有不同属性集要素。

5.8K10

用 Three.js 和 AudioContext 实现音乐频谱 3D 可视化

threejs-exerci‍ze 这个效果实现能学到两方面的内容: AudioContext 对音频解码和各种处理 Three.js 3d 场景绘制 那还等什么,我们开始吧。...相机用透视相机 PerspectiveCamera,它特点是从一个去看,会有近大远小效果,比较有空间感。...然后设置下相机,我们是使用透视相机,要分别指定视角角度,最近和最远距离,还有视区宽高比。...,每帧一定角度。...使用了透视相机,可以做到近大远小 3D 透视效果,而正交相机就做不到这种效果,它是平面投影,多远一样大小。 然后在每帧渲染中,改变花瓣位置和获取频谱数据改变立方体 scaleY 就可以了。

2.7K20

threejs三维地图大屏项目分享

这是最近公司一个项目。客户需求是基于总公司和子公司数据,开发一个数据展示大屏。 大屏两边都是一些图表展示数据,中间部分是一个三维中国地图,点击中国地图某个省份,可以下钻到省份地图展示。...这个部分相信大部分前端人员知道如何进行开发,可能需要就是开发人员对于颜色,字体等有较好敏感性,可以最大程度还原设计搞。 鉴于大家都比较熟知,不再详细说明。...三维地图icon标注定位 图片上图标定位数据是经纬度,所以需要把定位度转换为三维中坐标。此处使用是双线性差值。...鼠标悬浮显示名称等信息 通过div实现信息标签,通过三维坐标平面坐标的投影算法,计算标签位置,代码如下: getViewPosition(vector) { this.camera.updateMatrixWorld...,双线性差值 三维三维坐标平面坐标的投影算法 最终多个技术融合,做出了文章开头效果。

3.2K10

这次来实现VR全景看房,三种前端实现方案

前言 事情是这样,前几天我接到一个外包工头新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息,点击之后可以呈现更多信息...2021-06-03 11_01_41.gif 会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣小伙伴请关注我吧~ 方案一:WebGL3D引擎 使用3D引擎先搭一个基本3D场景...,下面的演示使用three.js,同类3D引擎我还调研过babylon.js,playcanvas,使用差不太多,学会一个基本 var scene, camera, renderer; function...等3d引擎太强大了,这些引擎代码量都有大几百K,在今天网速下显得无所谓,但在几年前我接到需求时仍然是重要考量因素。...既然我们只用到3D引擎功能,那么能否找到一个更加轻量3D引擎呢。 有!

2.2K30

CVPR 2020最佳学生论文分享回顾:通过二叉空间分割(BSP)生成紧凑3D网格

该网络学习一个隐式场:给定 n 个坐标和一个形状特征向量作为输入,网络输出一些能够指示这些是在形状内部还是外部值。...这个隐函数构造如图 2 所示,由三个步骤组成:1)平面方程集合意味着空间 p 个二叉分割集合,参见图 2(上);2)一个算子 T_{p×c}这些分割结果分组,以创建一个包含 c 个 convex...下图 3 显示了与以上三个步骤对应网络架构: ? 1)超平面提取。给定一个特征向量 f,应用一个多层感知机 ? 获取平面参数 P_{px4},其中 p 是平面的数量,即 ? 。 对于任意 ?...是该点到每个平面的符号距离向量。如果 X 在内部,则第 i 个距离为负值,反之为正值。 2)超平面分组。为了平面分为若干组几何 primitive,研究者利用了二进制矩阵 T_{p×c}。...3D 形状自编码 对于 3D 形状自编码,研究者 BSP-Net 与其他一些 shape decomposition 网络进行了比较,包括 Volumetric Primitives(VP)、Super

82430

三种前端实现VR全景看房方案!说不定哪天就用得上!

前言 事情是这样,前几天我接到一个外包工头新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息,点击之后可以呈现更多信息(视频...2021-06-03 11_01_41.gif 会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣小伙伴请关注我吧~ 方案一:WebGL3D引擎 使用3D引擎先搭一个基本3D场景...,下面的演示使用three.js,同类3D引擎我还调研过babylon.js,playcanvas,使用差不太多,学会一个基本 var scene, camera, renderer; function...等3d引擎太强大了,这些引擎代码量都有大几百K,在今天网速下显得无所谓,但在几年前我接到需求时仍然是重要考量因素。...既然我们只用到3D引擎功能,那么能否找到一个更加轻量3D引擎呢。 有!

2K10
领券