将UIImage转换为单色1位bmp图像是一个图像处理的问题。在Swift 5.1中,可以使用Core Graphics框架来实现这个功能。
首先,我们需要将UIImage转换为CGImage对象。然后,创建一个位图上下文(bitmap context),设置其大小和位深度为1位。接下来,将CGImage绘制到位图上下文中,并获取位图数据。最后,将位图数据保存为bmp文件。
以下是一个示例代码:
import UIKit
func convertImageTo1BitBMP(image: UIImage) -> Data? {
guard let cgImage = image.cgImage else {
return nil
}
let width = cgImage.width
let height = cgImage.height
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.none.rawValue)
guard let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 1, bytesPerRow: width/8, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue) else {
return nil
}
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
context.draw(cgImage, in: rect)
guard let bitmapData = context.data else {
return nil
}
let dataSize = width * height / 8
let data = Data(bytes: bitmapData, count: dataSize)
return data
}
// 使用示例
let image = UIImage(named: "example_image")
if let imageData = convertImageTo1BitBMP(image: image) {
// 保存为bmp文件
let fileURL = URL(fileURLWithPath: "path_to_save_bmp_file.bmp")
do {
try imageData.write(to: fileURL)
print("转换成功,bmp文件保存在:\(fileURL)")
} catch {
print("保存bmp文件失败:\(error)")
}
}
这段代码中,convertImageTo1BitBMP
函数接受一个UIImage对象作为输入,返回一个Data对象,其中包含了转换后的1位bmp图像数据。你可以将这段代码嵌入到你的项目中,并根据实际需求进行调整和优化。
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